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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/08 14:34 ID:??? ビューと射影行列を掛けるだけ DirectD3なりのレンダリングエンジンを使うにしても 描画前に行列をセットしていると思うが何が分からないのか分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/13
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/08 21:41 ID:??? >>12 オブジェクトのローカル座標に、ローカル・ワールド変換行列、ワールド・ビュー 変換行列、ビュー・スクリーン変換行列(a.k.a 射影行列) と順にかけて、出てき た座標を w で割れば良い。 行列だけど、DirectX 使ってるなら SetTransform() に D3DTS_WORLD D3DTS_VIEW D3DTS_PROJECTION という第一引数を指定して渡してるヤツ。 >>13 まぁ、サンプルコードを深く理解せずに copy & paste してるんでしょう。趣味 でプログラミングしてるなら、そういう態度もアリだとは思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/15
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