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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/08 04:10 ID:tiy6mV84 すべての方向に対して、同じ時間で移動できる場所に点を打ってその点を補完して線にする。 すると、君のプログラムでは、正方形が出来上がるわけだ。 ところが現実には円になることが期待される。 君のプログラムは、内部的には「円を正方形で近似している」んですよ。 そのまま表示すれば、移動方向によって速度に変化が生じるのは当たり前。 対策は、内部のプログラムを書き直して円を円として扱うようにするか、 あるいは円を八角形で近似するように書き直すか、 グラフィックを表示するときに縮尺を変えて正方形を円に近くなるようにごまかすか、 そんなものしか考えようがないでしょう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/252
253: 252 [sage] 03/03/08 04:12 ID:tiy6mV84 ごめん勘違い。 無視してください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/253
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/08 11:16 ID:tiy6mV84 >>257 そりゃああた、パースを考慮に入れてないからっす。 普通の二次元画像を斜めにして単純に潰すと、絵としておかしくなる。 だから、その絵としておかしいMAPの上で正しくキャラを動かしても絵としてはおかしくなる。 この世には遠近法というものがあって、遠くのものは小さく、近くのものは大きく見えるのが世界の常識です。 実際には遠近法を考慮しなくてもそれなりに綺麗に見えるものなのですが、 奥行きが深い場合はちょっと不自然に見えます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/258
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