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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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436: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 09:49 ID:sJV9ESEo >>434 >自分の知らない「ちょっとしたテクニック」であえて動的にオブジェクトを量産しなくても >静的、もしくは準静的な確保によって乗り越えることができるのでは? >はたまたオブジェクトを量産することなく動作させる方法があるのでは? >と思い質問してみた次第です そんなものは無い(きっぱり)。 普通のプログラミングでも行うように、そのソフトに最適なメモリ管理を行うだけ。 んで、「最適なメモリ管理」はどういうソフトなのかに強く依存するので一概には言えない。 以上。終わり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/436
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/16 10:36 ID:sJV9ESEo 安定とは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/439
462: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/16 17:37 ID:sJV9ESEo みんな良くこんな電波君に長々付き合ってるな… 暇なのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/462
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