[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
436
(1): 03/11/16 09:49 ID:sJV9ESEo(1/3) AAS
>>434
>自分の知らない「ちょっとしたテクニック」であえて動的にオブジェクトを量産しなくても
>静的、もしくは準静的な確保によって乗り越えることができるのでは?
>はたまたオブジェクトを量産することなく動作させる方法があるのでは?
>と思い質問してみた次第です

そんなものは無い(きっぱり)。
普通のプログラミングでも行うように、そのソフトに最適なメモリ管理を行うだけ。
省2
439: 03/11/16 10:36 ID:sJV9ESEo(2/3) AAS
安定とは?
462: 03/11/16 17:37 ID:sJV9ESEo(3/3) AAS
みんな良くこんな電波君に長々付き合ってるな…
暇なのか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s