[過去ログ]
ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/20 10:24 ID:rIwyOINw いま、PS2で動的型情報を自前で作るかそれともtype_infoに頼るかで迷ってるんだけど、 だれかPS2でtype_infoに頼った設計をした人いない? どれだけメモリを圧迫するものなのか知りたい。 OOスレで訊いたんだけど、こっちに誘導されたので http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/707
708: 707 [] 03/12/20 10:30 ID:rIwyOINw ちなみにコンパイラはCW。多分gccでのケースでも大差はない(CWでもgcc用のライブラリを つかってるからtype_infoの形式は共通だろう、と予測)と思うので、どっちの話でもいいから 聞きたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/708
719: 707 [sage] 03/12/20 23:26 ID:rIwyOINw >>709 dクス >どうやら、小さいプロジェクトならあまり差はないようです。逆に大きいプロジェクトの場合、 >数%程度の増加は気にならないでしょう。 どうやら大丈夫そうですな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/719
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s