[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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707
(3): 03/12/20 10:24 ID:rIwyOINw(1/3) AAS
いま、PS2で動的型情報を自前で作るかそれともtype_infoに頼るかで迷ってるんだけど、
だれかPS2でtype_infoに頼った設計をした人いない?
どれだけメモリを圧迫するものなのか知りたい。

OOスレで訊いたんだけど、こっちに誘導されたので
708: 707 03/12/20 10:30 ID:rIwyOINw(2/3) AAS
ちなみにコンパイラはCW。多分gccでのケースでも大差はない(CWでもgcc用のライブラリを
つかってるからtype_infoの形式は共通だろう、と予測)と思うので、どっちの話でもいいから
聞きたいです。
719: 707 03/12/20 23:26 ID:rIwyOINw(3/3) AAS
>>709
dクス
>どうやら、小さいプロジェクトならあまり差はないようです。逆に大きいプロジェクトの場合、
>数%程度の増加は気にならないでしょう。
どうやら大丈夫そうですな
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