[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
415
(22): 03/11/15 16:51 ID:JXJsuPxy(1/5) AAS
議論白熱中のところお邪魔します

この度アクション系ゲームを作ろうと思い立ちました
これまではボード系ゲームのリアルタイム性の少ないプログラムしかしたことのないため
複数のキャラが同時に動いて判定をする、そんな仕組みの作り方に戸惑いを覚えています

そこで質問なのですが、開発環境の関係からこのプログラムにC言語を使っています
メモリ管理が不十分な動作環境なのでに動的なメモリの確保、開放を行うと
意図しない領域へのメモリアクセスが起こりハングする可能性を考えて
省5
419
(1): 415 03/11/15 19:30 ID:JXJsuPxy(2/5) AAS
>416
説明が不十分でしたね
動的なメモリの確保を行うと使用しているメモリ総量、位置が確実に算出できないため
実装していないメモリ領域への確保が起こりハングアップするということです

>417
たとえC++であってもNew演算子等動的なメモリ確保命令を使用しないのであれば
C言語で十分ではないかとおもいC言語を使用することにしました
省9
421: 415 03/11/15 19:57 ID:JXJsuPxy(3/5) AAS
>420

>メモリ管理が不十分な動作環境なのでに動的なメモリの確保、開放を行うと
これでは説明不足でしたか^^;
424: 415 03/11/15 20:04 ID:JXJsuPxy(4/5) AAS
>>422
質問の回答に必要な情報とは思えなかったので
特に明記しませんでした

OSというものは存在しません
あるらしいのですが使うつもりはありません
ハードウエアはかなり昔に生産中止となったドリームキャストです
426: 415 03/11/15 20:36 ID:JXJsuPxy(5/5) AAS
>425
質問に答えれば回答が得られるのでしょうか?

コンパイラはフリーのgccのSH4クロスコンパイラを使っています
ミドルウエアと呼べるようなものはありません
機器の制御関係はすべて自分で作ることになります
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s