[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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844(1): 04/01/04 21:00 ID:GmFh16RM(1/4) AAS
> しかも他アプリケーションに迷惑かけるので、誰も使わんよ
そういうの神経質に言う人たまにいるけど、CPU100%使うゲームで迷惑喰ったことないな
裏でどんなアプリ走らせながらゲームやってんの?
それか電力消費の気になる携帯機とかの話してる?
847(2): 04/01/04 21:57 ID:GmFh16RM(2/4) AAS
>>845
ゲームがフォアグラウンドのままブラウザ使ったりしないよな?
インアクティブになったときにビジーループ止めればいいだけじゃん
Windows標準添付アプリのピンボールだってそうやってるぞ
メッセンジャーは使ったことないから知らん
ピンボールと併用して何か障害出るのか試してみてくれ
850: 04/01/04 22:28 ID:GmFh16RM(3/4) AAS
> 障害があろうが無かろうが、あまり人に勧めるもんじゃないと思うが。
そう思うのはあんたの勝手。俺は
> しかも他アプリケーションに迷惑かけるので、誰も使わんよ
と書いてあったから、誰も使わなくなるほどの迷惑というのがどういうものか教えて欲しいだけ
853: 04/01/04 22:44 ID:GmFh16RM(4/4) AAS
> それもどうかと思うなぁ。ウィンドウがアクティブでないときでも動かしておきたい
> 処理もあるが、そっちだけイベントドリブンにすると話が面倒になる。
あー、よくわかった
ゲーム自体を環境として動かすような、アップルタウン物語みたいなやつを言ってるのか
リアルタイムアクション系ゲームのことしか考えてなかったスマソ
> PostMessage(), あるいは Sleep() 組み合わせて使うと、それなりの結果
そうそう、とりあえずビジーループの中でSleep(0)呼んで残りタイムスライス放棄しとけば充分
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