[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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913: 04/01/07 00:44 ID:DdGr57/O(1/2) AAS
俺は擬似タスク使わない主義だな。
どっちかっていうと複雑になるのは色んなオブジェクトが影響しあう部分だから
この場合擬似タスクはあんまり役に立たないどころか返って複雑にしてしまうかもしれないね。
929: 04/01/07 15:01 ID:DdGr57/O(2/2) AAS
難しい計算式なんて使ったっていいことないだろ。
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