[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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175: 03/01/30 02:17 ID:BqRtFvdb(1/4) AAS
>>173
2方向リスト処理ですよね。この場合、私の質問は、STLで書いちゃうと
std::list<task *> tasklist;
tasklist.remove(this);
tasklist.insert(newpoint, this);
の newpoint の位置をどうやってチェックしてるんですか?っていう意味だったのです。
listの先頭から全部なめていくのかなー・・・、それとも別の頭いいやり方があるのかな〜と。
省9
177: 03/01/30 02:26 ID:BqRtFvdb(2/4) AAS
あ、情報共有のところ、修正って言うか追加です。

「飛行機作るときに、a1 に a2 へのポインタかませば良いんじゃないの?」
っていうのは、飛行機を構成する疑似タスクがたくさんになってくると、メモリ領域の中身が
ポインタだけで埋まっちゃう・・・とか思ったので、使わないんじゃないかなとおもいました。
178: 171 03/01/30 03:30 ID:BqRtFvdb(3/4) AAS
>>176 なるほどです。めもめも。

#これで書けたら、うれしなっとプチ
182: 171 03/01/30 13:02 ID:BqRtFvdb(4/4) AAS
>>179
>情報の共有
子同士で何かするときのイメージなんだけど、親を掲示板に見なして、
A「なんかすっぜ」
B「おー」

B「おれはやったぜ」

A「そかりょかーい」
省6
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