[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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322
(3): 03/03/25 23:32 ID:AfPryGzZ(1/3) AAS
単位時間ごとにキー入力を更新。更新古いものから削除。
で、配列二次元とかで二つつくって
単位時間
123456789十・・・
キー配列
↑→→→→→↓\→→・・・
ボタン配列
省4
323: 322 03/03/25 23:34 ID:AfPryGzZ(2/3) AAS
すんません。
P以外にも各ボタン用の配列が必要でした。
324
(1): 322 03/03/25 23:45 ID:AfPryGzZ(3/3) AAS
そんで各配列を16ビット(アンサイン型)の各要素に割り当てて
例・単位時間7秒のデータ
上位8ビット …↓ = 0100000 (ビット対応キー最上位が↑、以下↓←→\・・・)
次8ビット で…無 = 1000000 (ビット対応キー最上位(9ビット目が無、以下PK・・)
(ボタンの場合、同時押しになると01100000 とかで判断。無が立って無い&P&K&立ってない・・・)
こういう変換をすると

16ビットデータ配列
省7
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