[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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688(1): 03/12/19 00:36 ID:9IM61/VD(1/3) AAS
>>687
でも、
Load(const char *filename);
みたいな関数使ってて尚且つ関数の中身が見れない構造になってたらピンチじゃね?
690(3): 688 03/12/19 01:09 ID:9IM61/VD(2/3) AAS
>>689
いや、だから、プラットフォームSDKのLoadBitmapみたいな関数に頼ってた場合って
ファイルまとめたら今度はLoadBitmapの代わりになるようなものを作らなきゃいけないじゃん。
ってことじゃないの?>>685の言いたいことって。
696: 03/12/19 02:23 ID:9IM61/VD(3/3) AAS
>>692-695
当方(>>690)、>>685ではないのですが勉強になります。
RAMDISKですか調べてみます。
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