[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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(2): 03/01/31 11:35 ID:4bR+Vd+q(1/3) AAS
すみません質問です。
CGIはサーバ&クライアントの関係を用いて
データのやり取りとりを行いデータの読み出しや書き込みをしていますよね?

ではGAMEではどのようにしてセーブをおこなったりしているのですか?
ゲームボーイやファミコンの本体にサーバとクライアントの機能が
備わっているとは思えないのですが…。
どのような仕組みで保存(セーブ)をしているのでしょか?
189: 03/01/31 11:40 ID:4bR+Vd+q(2/3) AAS
どんなゲームでもいいんですが
ドラクエでもなんでもデータセーブ機能がついているゲーム。

サーバ&クライアントの関係を使わないとしたら
どのようにして保存をするのですか?

どのような言語で書かれたプログラムを使うのかとかおしえてください。
あとできればその理論が知りたいです。
192: 03/01/31 11:45 ID:4bR+Vd+q(3/3) AAS
すみません。
この時間では書込みが少ないと思いマルチにしてしまいました。

おしえてください。。。
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