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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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958: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 17:01 ID:BLCGgDjR MT乱数 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 21:19 ID:YDGSGNBx シフトレジスタ法 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/959
960: 956 [sage] 04/01/11 02:06 ID:zs1Esb13 >>957,958,959 ありがとうございます。調べてみます。 ところで for (int i = 0; i < 3; i++) { r = rand() % 4; if ( r == 0 ) x[i] += 0.3f; if ( r == 1 ) x[i] -= 0.3f; if ( r == 2 ) y[i] += 0.3f; if ( r == 3 ) y[i] -= 0.3f; pDC->SetPixel(x[i], y[i], c[i]); } というコードでテストをしたところ、こんなものが http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/147.png 擬似乱数ってこんなもんなんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 03:23 ID:BZs12mtj >>960 rand()の質は環境によってものすごく違う。 まともな奴でもある程度の周期性があるけど、 本当にひどい奴だと下位1桁は01010101......とか。 とにかく速度が必要というのでもなければ >>958のMT法(正式名称はMersenne Twister)で安定。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 05:24 ID:WDYipOcx 剰余は乱数の性質を大きく損なうから除算にしろって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/962
963: 956 [sage] 04/01/11 12:05 ID:zs1Esb13 http://f1.aaacafe.ne.jp/~pointc/log429.html http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html http://www.math.keio.ac.jp/~matumoto/mt.html なるほど勉強になりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 14:42 ID:LGZ8gONz めるへんついすたーはBoostのを使えばいいと思う。 正規分布とかいろいろ実装済みなのでありがたい。 http://www.kmonos.net/alang/boost/classes/random.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 14:44 ID:LGZ8gONz それはそうと、 >>960 > http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/147.png これはこれで何かに使えそうだな(w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 15:09 ID:PqfUa1le イギーの呪いだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/13 00:20 ID:3WK6oQoF >>966 ホントだ!!!(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/16 04:22 ID:rec3Qj4n やねうらおのCMicroThreadって ローカル変数へのポインタを外に渡したらだめぽ? 実行中のマイクロスレッド以外のスタックは別のところに行っちゃってるんだよね? どうなんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/16 12:44 ID:kco4rr77 >>968 大丈夫に決まってるやん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/16 12:56 ID:gn+xiCI6 やねうら某 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/970
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