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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 20:46 ID:kjTb7LJZ キャンパスに絵を描くことについてなのですが、一般的にはどんな手法で行われているのでしょうか? 油絵でしょうか。 それとも水彩でしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 21:07 ID:Eo/Kjyd2 そろそろ次スレ立てたほうが良くない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 21:14 ID:jH6pRidg >>946 これかな? http://www.cri-mw.co.jp/products/product_sfd_j.htm http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 22:04 ID:mP643tIs >>944 2Dなら辺と辺の交差を調べればok http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/09 22:37 ID:9g7haRvv >>949 回りくどくて申し訳ありません 知りたかったのはゲーム用ハードで言うところの、バック グラウンド画面でのアニメーションについてで、私が想像するに ・アニメーションの対象となるチップ(セル)の位置 ・どのチップと交換するか (パターン数分必要) ・交換のタイミング などのデータをどこかに持たなければならないと思いますが、 業務用ゲームなどのプログラムでは、そのようなデータが どこでどのような形式(フォーマット)で管理されているのだろう と思ったのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 02:40 ID:9eJXaItC >>951 統一規格があるわけでもないし、一般なんていわれるようなフォーマットは無いだろ そもそも最近のハードはスプライト搭載してないのが一般的で バックグラウンドとその他のイメージに区別がない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 11:30 ID:o/qraHww >>950 辺と辺の交差だと、一方が完全に他方の中にあるときにアウトかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 15:42 ID:ybYip7bn 長方形の頂点がもう一つの長方形の中にあるかどうか(逆も調べる)、でいいのかなぁ。 各頂点と各辺で外積とって。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/954
955: 954 [sage] 04/01/10 15:45 ID:ybYip7bn と、書き込んだ途端に検出できない状態を思いついた……。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 16:01 ID:+uuVbm31 お勧めの擬似乱数を教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 16:04 ID:YbgfqQeq rand() http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 17:01 ID:BLCGgDjR MT乱数 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/10 21:19 ID:YDGSGNBx シフトレジスタ法 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/959
960: 956 [sage] 04/01/11 02:06 ID:zs1Esb13 >>957,958,959 ありがとうございます。調べてみます。 ところで for (int i = 0; i < 3; i++) { r = rand() % 4; if ( r == 0 ) x[i] += 0.3f; if ( r == 1 ) x[i] -= 0.3f; if ( r == 2 ) y[i] += 0.3f; if ( r == 3 ) y[i] -= 0.3f; pDC->SetPixel(x[i], y[i], c[i]); } というコードでテストをしたところ、こんなものが http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/147.png 擬似乱数ってこんなもんなんですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 03:23 ID:BZs12mtj >>960 rand()の質は環境によってものすごく違う。 まともな奴でもある程度の周期性があるけど、 本当にひどい奴だと下位1桁は01010101......とか。 とにかく速度が必要というのでもなければ >>958のMT法(正式名称はMersenne Twister)で安定。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 05:24 ID:WDYipOcx 剰余は乱数の性質を大きく損なうから除算にしろって http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/962
963: 956 [sage] 04/01/11 12:05 ID:zs1Esb13 http://f1.aaacafe.ne.jp/~pointc/log429.html http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html http://www.math.keio.ac.jp/~matumoto/mt.html なるほど勉強になりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 14:42 ID:LGZ8gONz めるへんついすたーはBoostのを使えばいいと思う。 正規分布とかいろいろ実装済みなのでありがたい。 http://www.kmonos.net/alang/boost/classes/random.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 14:44 ID:LGZ8gONz それはそうと、 >>960 > http://wind.prohosting.com/osentaku/cgi-bin/clip/img/147.png これはこれで何かに使えそうだな(w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/11 15:09 ID:PqfUa1le イギーの呪いだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/13 00:20 ID:3WK6oQoF >>966 ホントだ!!!(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/16 04:22 ID:rec3Qj4n やねうらおのCMicroThreadって ローカル変数へのポインタを外に渡したらだめぽ? 実行中のマイクロスレッド以外のスタックは別のところに行っちゃってるんだよね? どうなんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/16 12:44 ID:kco4rr77 >>968 大丈夫に決まってるやん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/16 12:56 ID:gn+xiCI6 やねうら某 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/970
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