[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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(1): 03/12/29 20:32 ID:gqFMSN3K(2/2) AAS
押されているならば、その状態を変数に記録、
押されていないならば、変数を調べて押されていたか知ればいい
こんな感じで

bool key;
...
if(GetKeyCheck() == true){ // GetSKeyCheck() : キーが押されているか? 押されているならtrue、押されていないならfalseを返す
 key = true;
省8
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