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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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808: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 20:32 ID:gqFMSN3K 押されているならば、その状態を変数に記録、 押されていないならば、変数を調べて押されていたか知ればいい こんな感じで bool key; ... if(GetKeyCheck() == true){ // GetSKeyCheck() : キーが押されているか? 押されているならtrue、押されていないならfalseを返す key = true; } else{ if(key == true){ // ここにキーが離された時に処理するコードを記述 ... key = false; } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/808
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