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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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775: RPG開発中 [sage] 03/12/26 07:04 ID:xfqL31qs いや、だから65536バイトのバッファを取っておいてそれを 256分割してポインタに分配しているということ /* 文字列テーブル用バッファ確保 */ g_lpStringTable = (char *)HeapAlloc(GetProcessHeap(), HEAP_ZERO_MEMORY, 256 * 256); /* 文字列テーブル用バッファを分配 */ for (i = 0;i < 256;i++) { g_alpszString[i] = g_lpStringTable + i * 256; } こんな感じで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/775
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