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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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618: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 11:52 ID:QNEM2G11 >>617 ActionScriptもちゃんとかけるんだね>ming なかなか凄いかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 18:31 ID:G82iwqlO >>610 ゲームブックってなによ? と思ってぐぐったら 結構ヒットしたことにびっくり TRPG (トークアールピージー) のことかな もしくは昔あった 小説とゲーム性をからめた 剣をふるなら → p135 へ 盾で防御するなら → p75 へ みたいなやつのことかな 個人の趣味でやる程度なら 多少の知識でできるかもしれんけど 複数人まじえてやるんなら 人数に応じた知識が必要に なるんでないかなと。 Flash でアドベンチャー作ったところがあったとは聞いたことあるが、 それ以降の話は聞いてないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/619
620: 610 [] 03/12/13 20:26 ID:Lg0RzSGy >>619 みたいなやつのことです。 パラグラフごとにhtmlファイルを作成し、<a href="">タグで分岐を実現するだけのプロジェクト。 ただこれだけでは芸がないので、アドベンチャーシートの更新もブラウザの機能だけで自動化できないかと悩んでいます。 >>617 それは凄そうですね。MXしか知らなかたーよ。 >>616 IE専用ならできる方法といえば、VBscriptですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 21:50 ID:5tVTS+rx >>619 >ゲームブックってなによ? 明らかに >>610 より >>619 の方が年下だという罠。 おそらく5-10歳ぐらいの差があるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 21:54 ID:6Ye4OwQW 一瞬、火吹き山の魔法使いを作ろうと思ったが 既に携帯のアプリでありやがった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 22:01 ID:g30CrM3C >622 >火吹山の魔法使い なつかしー。昔何回もやったなぁ。まだ本棚にある、はず。 iアプリになってるんだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/13 23:36 ID:5hakK8vm >>610 JavaScript使えばいいじゃん。 ・NN系でも閲覧可能 ・パラメータなんかはCookieで保存 ・計算なんかもできる。乱数も作れる。 ・テキストエディタだけで開発できる ・クライアントで実行されるんで、サーバー側に特別な設定不要 他に要望は? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 00:58 ID:jER6I9AI >>624 >せっかくパソコンで遊ぶのでアドベンチャーシートの更新は自動化したいですよね。 一番難しいのは ここかなと。 実際にプレイしている最中に データの書き換えなんか発生すると 選択肢が増えたり、減ったり、はたまた 絶対に通れない道が できあがってしまうがネックじゃないかな 後 書かれていないけど、誰がアドベンチャーシートの更新を行うのか。 ユーザーでもできるのか、一人だけしかできないのか まぁ多分 後者だと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/14 11:03 ID:OSN5M1Al >>622 なついな。 漏れはソーサリーシリーズをやりまくったよ。 下手なゲームより遥かに面白かったな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/14 14:26 ID:/IfdCHPv >>846 「支払督促」は以前は「支払命令」と呼ばれていました。 ネットで「支払命令」で検索すれば、方法は書いてあると思います。 相手が2週間以内に異議申立をしなければ債務名義が取れ、差押え等ができますが、 反対に異議の申し立てがあった場合は裁判になってしまう両刃の剣です。 ただ実際に異議申立をする人はほとんどいないので、有効な方法ではあります。 また、督促状を出す際も、内容証明郵便の用紙を使い、「〜日までに返済頂けない 場合は裁判となります」と書いたものを、普通郵便+配達証明で出しますと、 内容証明郵便と勘違いして慌てて返済してくる人もいます。 ■2chバトル〜これって゛罪゛じゃないの?■ http://school.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1049444532/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 14:28 ID:B+FjSPdw >>625 だから、Cookie使えよと言っている。 アドベンチャーシートは、それぞれページを見たマシンのハードディスクに保存される。 データ破損については、データ消去用ページでも作っとけばいいのでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 16:40 ID:jER6I9AI >>628 ><a href="">タグで分岐を実現するだけの これはクリアーできるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/14 21:04 ID:/L/FeOc2 質問なんですが、同人のゲームファイルはどうして 一つのEXEファイルにまとまってないんでしょうか? やっぱり修正パッチの関係ですか? それとも何か別に理由が有るの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 21:33 ID:jWJ0FevD >>630 ? 質問の意味が分からない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 21:41 ID:mPcMPJ5W >>630 普通、商業ゲームもexe一つでまとまってませんが何か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/14 22:30 ID:zQ7NPUST 質問なんだけど、ダブルバッファリングしたときって 自分でv_sinc待ちする必要はないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 22:46 ID:0b2VQiwA >>633 なに寝言をほざいているんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 22:58 ID:P8MilpUB 今更なことだけど、質スレで質問者相手に高説たれる人ってカッコ悪いよね >>628>>631>>632>>634とかさ 本人が自覚してないともう最低 こいつらにリアルで何か聞いたら不機嫌そうに答えるんだろうなぁ そういう人を見かけたら可哀想な目で見てあげることにしてるよ まぁ俺にゃぁ関係無いけどぉ、フフ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 23:06 ID:1WAWcVdl >>635 あーいるいる。 「そんなの調べれば分かるだろ!?いちいち聞くなよ!」とか言うお人。 自分を客観的に見れないんだろうな。傍目で見るとひく。 もっと周りからどういう目で見られてるか意識した方がいいかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/636
637: 610 [] 03/12/14 23:38 ID:e7E+Ph1V >>635-636 いや、レスくれるだけありがたいんすけどね。 というわけでjavascriptとクッキーでがんばってみます。 flash技術はそんなに身近だとおもわなかったんですぐには無理っぽい。 レスくれた方ありがとうでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 23:48 ID:mPcMPJ5W 635=636は自演して説教ですか…いいご身分ですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/14 23:58 ID:+TPOVGlv >>635 なんていうか…2chのノリを理解できないあなたの方が哀れです。 現実では孤立しているんでしょうね…。 他の掲示板へ行かれることをお薦めしますよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/15 00:01 ID:gVuZsoC0 >>639 2chのノリにどっぷり浸かっているお前も哀れだけどそれ以上にキモいね。 そして俺も・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/640
641: 639 [sage] 03/12/15 00:09 ID:p8fXx1+p >>640 それは言えてるな…。 まぁ、635とか636とか馬鹿真面目(?)な方には2chには馴染めないだろう。 閑散としたこの板で煽りが入るだけありがたいんだけどね…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 01:23 ID:TQFlj3Po >>630 1MB のexeファイルを実行するには 1MB メモリに読みこむ必要がある。 10MBのexeファイルを実行するには 10MB メモリに読みこむ必要がある。 実際開発すれば分かるけど、開発中は 何回も修正するから 相手に渡すときはやっぱり データは小さくするのが礼儀としてあるし、 小さい方が 効率がいい。 修正のたびに10MBのメールを送るのはしんどい でも修正のたびに変わるのはexeファイルのみがほとんどで 画像データなんかは修正されない だから exe ファイルのみを作って、画像データや音楽データなど あまり変更がないものは 別ファイルとして必要な時だけ使う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 01:25 ID:gKTo5NW5 >>642 >1MB のexeファイルを実行するには 1MB メモリに読みこむ必要がある。 >10MBのexeファイルを実行するには 10MB メモリに読みこむ必要がある。 んなわけない、windowsのページングについて勉強しなおして来い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 01:31 ID:TQFlj3Po >>643 なにがどう違うのだ? 説明できないなら意味ないぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 01:37 ID:6ZSfGgnw みなさん、3Dモデリングツール何使ってます? やっぱりShadeとかLWとか買ってるんでしょうか? metaseqというシェアウェアもあるんですが、 ゲームで使うモデル作成はこういうシェアウェアでも十分なんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 01:43 ID:gKTo5NW5 >>644 言葉通りだが? 10Mバイトのexeファイルだからといって10MBのメモリが必要とは限らないということだ。 ページング不可とされない限り、そのセクションは必要になるまでロードされないし ロードされた後でもメモリから追い出される可能性がある。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/646
647: 633 [sage] 03/12/15 01:49 ID:cBvIei7N で、通常ダブルバッファ使った場合、v-sync待ちする必要はあるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 02:06 ID:TQFlj3Po >>646 >読みこむ必要がある 日本語勉強してこい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 02:07 ID:p8fXx1+p まぁ実行ファイルで100Mなんてまずないだろうけど 仮にそんなのがあって実行時にすべて読みこんだら時間かかるし効率悪いからね…。 >>647 …ネタかな…? 催促すると余計答えてくれなくなるぞ。 じっくり待たれよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 02:11 ID:p8fXx1+p >>648 ??? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/15 05:36 ID:NbuZeeoi ファイル数が多すぎるとセクタサイズの関係でHD容量が無駄になるし、 エクスプローラーで表示するとき遅くなるよ。 DirectXは自動的にv-sync待ちしてくれるのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 06:23 ID:oFhmW6Op >630 Windowsではプログラムを実行する際、まずEXEファイル全体をそのまま 論理メモリ空間に読み込みます。 まず、でかいプログラムだと多くのメモリ空間が必要になり起動も遅くなります。 そして、プログラムというのはどんなソフトでも大抵他のプログラムと 共通化出来る部分というのがあり、そういう部分はDLLとして分離しておき、 他のプログラムと共有して使うのが一般的になっています。 そうすることで使用するメモリ量を減らすことが出来ます。 (VBのランタイムDLLなどがこの顕著な例) ちなみに、論理メモリ空間というのは仮想メモリによって実現されてる 仮想的なメモリ空間で、一般的には物理メモリと同じではなく、 32bit Windowsの場合、どのプログラム(プロセス)も4GBのアドレス空間を 持っています。 物理メモリは当然4GBも無いPCが普通なので、部分的に物理アドレス空間に マッピングし、いわばのぞき窓を切り替えていくことによって、広大なメモリ空間を 使えるようにしています。 しかし、物理メモリ空間ではないからでかいプログラムでも問題ないかというと そうではなく、実際は使用しているメモリ空間が大きく分散しているほど、 キャッシュミスにつながる傾向が多くなり、その分パフォーマンスが落ちることになります。 でかい単一のEXEでプログラムを提供することによるメリットは 実際ほとんどありませんが、あるとすれば緊密な結合レベルによって 不整合が発生するのを抑えられるというくらいでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 07:33 ID:mNfKDmcQ >>652 めちゃくちゃだね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 09:25 ID:AeNekXdf >Windowsではプログラムを実行する際、まずEXEファイル全体をそのまま >論理メモリ空間に読み込みます。 そんな仕組みだったら100MBオーバーのOSのサービスパックの展開で大変なことになっちゃうね。 ナワケナイダロ、アホ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 09:37 ID:gVuZsoC0 >>654をもっとわかりやすくいうと自己解凍形式の圧縮ファイルはどーすんだよって話だな。 xx_sdk.exe(1.3GB)とかいう場合だな。 ぼくんちのメモリは512MBしかないから解凍できないの?っていうとそういうわけでもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/655
656: 名前は開発中のものです。 [あああああああああ] 03/12/15 16:05 ID:39SCwnaw 馬鹿な質問ですまないのだが 次のプログラムをうpしてくれないか @RPGで敵に対してひたすら物理攻撃だけを行う関数 A敵との会話から戦闘に突入する関数 皆さんよろしくお願いしまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 17:02 ID:JnHw6+/Y >>656 ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 18:09 ID:Tuwc74OZ >>656 アホか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 19:27 ID:KlWdvVUm >>656 @なら>>514に載ってますが Aは2chの2〜♪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 19:40 ID:na8E7woL >>656 とりあえずうpしとく。心して使ってくれ。 (1) while(Enemy){PhysicalAttack();} (2) void Talk(void){longjmp(Battle);} ・・・こうやってまた一人、マルチプロセス(or スレッド)を 言語がサポートしていなければ、まともなゲームが作れない 厨房が増えていく。うれしいな♥ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 20:13 ID:TQFlj3Po >>653 消えていいよ >>654 アホはお前 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 20:40 ID:AeNekXdf >>661 リソースは必要になるまでメモリー上には読み出されない。 適当にでかいリソースを埋め込んで、プログラムを作ってみれば分かる話。 いい加減、恥の上塗りはやめた方がいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/662
663: 名前は開発中のものです。 [あああああああああ] 03/12/15 21:02 ID:7eJHUoAK 質問です ゲームを作るのに役立つサイトは無いでしょうか? C++であればうれしいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 21:13 ID:6dJEJxG9 >>663 教えてくれ。一体何が分からないんだ? もし、自分も「何が分からないのか」よく分かっていないなら、 自分が手がけているソースを全て晒してから質問するとよいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/664
665: 664 [sage] 03/12/15 21:21 ID:6dJEJxG9 >>663 というのは、いわゆる「教えて君」という輩は 大体設計の根幹から間違っているというのが殆どだから・・・ そういう場合、細かなテクニックだけを教えられても 何の役にも立たず、いつまでも「教えて君」状態のまま となってしまう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 21:26 ID:gVuZsoC0 >>663 何が作りたいんだ?(どんなのが作りたいの?) 既存のゲームで近いものを挙げてみれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 21:28 ID:VzrqFd0g 教えて君は、「何がわからないか分からない」んですよ。真性君は、だけど。 そういう人は、見所がある。 しかし、多いのは、「ラクしたい。人に聴けばいいか…」とかいう奴。 作る前から思考停止してて、最悪。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 21:34 ID:TQFlj3Po ゲーム作りたいからどうやれば作れるか自分で考え それには 何が必要が どうすればよいか考え また、どうやっていけば作れるのか そこらへんを自分で考えない子供が増えてきたのかねぇ ゲームが作りたい! ならどうすれば良いか? 自問自答できる そんな奴が欲しい 自分で作った、考えた でもダメだった だから人の助けを借りる、相談する それなら分かるが なんというか、全然ダメなんだよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 21:36 ID:8zsPlPON >>663 チミはググッた上でそのレスだよなぁ? ま、釣りならこんなところでやっても虚しいだけだし、大量に釣れような板でやってくれよん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/669
670: 名前は開発中のものです。 [あああああああああ] 03/12/15 21:46 ID:7eJHUoAK >>664-668 ひとつのレスにしつこすぎでつ(´∀) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 21:50 ID:VzrqFd0g >670 名前:名前は開発中のものです。[あああああああああ] 投稿日:03/12/15 21:46 ID:7eJHUoAK まぁ、こいつは結構前から居る荒らしだって事は、わかってたことだけどね! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 21:52 ID:6dJEJxG9 >>670(あああああああああ) ・・・終わったな。 次からメアド欄は変えたほうがいいぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 22:02 ID:TQFlj3Po >>670 こいつがどうなろうと かまわんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/15 22:09 ID:Qi7EsK3U orakurutore http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/15 23:52 ID:8zsPlPON 自分で作った巣に(・∀・)カエレ! http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071403027/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/16 20:23 ID:8FFvwtjF ファイナルファイトみたいな2D横スクロールアクションをC++で作りたいと思ってます。 そこで、DirectXの本で初心者に易しい本ありましたら教えてください。 本屋に行ってみたのですが、3Dに関しての記述が半分以上ある本が大半で、 2Dのみに触れている本がありませんでした。 当方、仕事でプログラマしてまして、VBを3年、最近VB.NETを使ってます。 オブジェクト指向は理解できてるようなできてないようなって状態。 C++の入門本は購入済みです。 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/16 20:24 ID:Uo9/VOQt >>676 VBで作ってください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/677
678: だい [] 03/12/16 20:32 ID:uWNLli7J 横スクロールのゲーム作ってるんだけど二段ジャンプやダッシュってどうやって作るんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/16 21:41 ID:f5yskM1V プログラムの話なら、 ジャンプ状態であるうちにジャンプ入力を受け取ったら二段ジャンプにすればいい 連続入力の検出なら、ウインドウズのWM_*BUTTONDBLCLKの動作を観察するといい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/679
680: 676 [] 03/12/16 22:16 ID:8FFvwtjF ん?677のVBで作れって煽りですか? それともスレ違いってことですか?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/17 04:58 ID:P/hOCQ6R >>680 VBでもDirectXは使えますよ。 天下のMSの言語だから安心だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/17 08:42 ID:v44q5CTT MSの手先のオフェラ豚め http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 05:30 ID:YdfScdPf あらかじめ用意したBMPファイルやTXTファイルを読みこんで、 プレイするゲームをつくっているのですが このBMPファイルやTXTファイルを一つにまとめる方法はないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 07:23 ID:AQN27cuJ まとめたければ自分で勝手にフォーマットを決めてまとめればいいだけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 20:59 ID:a8sScu9G >>684 TXTファイル、BMPファイル、他全てのファイルを一つのバイナリファイルに書き込めって事でしょうか? それってファイルフォーマットについて知ってないと出来ない技ですよね。たぶん。 なんとかなるかな・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 21:34 ID:d0ET94Tp >>685 連結してインデックスを先頭につけるか、別ファイルで吐かせるツールでも作ればいいんじゃないの? 非常に簡単な構造でいいなら。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/18 22:56 ID:gaRsOmlH まとめられたファイル一つ一つの先端アドレスとサイズが分かっていれば (それを定義している場所が>>686の言うインデックス) ファイルフォーマットの知識が全く無くてもなんとかなると思うが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 00:36 ID:9IM61/VD >>687 でも、 Load(const char *filename); みたいな関数使ってて尚且つ関数の中身が見れない構造になってたらピンチじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 00:43 ID:+AlBCaZl Load(const char *filename, int index); http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/689
690: 688 [] 03/12/19 01:09 ID:9IM61/VD >>689 いや、だから、プラットフォームSDKのLoadBitmapみたいな関数に頼ってた場合って ファイルまとめたら今度はLoadBitmapの代わりになるようなものを作らなきゃいけないじゃん。 ってことじゃないの?>>685の言いたいことって。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 01:40 ID:+AlBCaZl >>690 ??? よく分からないや・・・・・・・・・寝よう・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 01:46 ID:kwVCGDNw >>690 テンポラリーファイルでも作ったら? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 01:49 ID:NYOhPFNF >>692 スマートじゃないとか美しくないというレスが付く! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 01:49 ID:h64+gh/w そういうときは一度RAM DISKにテンポラリを書き出してから 読み直せば良いのだ。う〜ん、俺って冴えてる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 01:54 ID:h64+gh/w クッ 冴えてると思ったのに先を越された。 しかしRAMDISKとなるとファイルフォーマットよりも ファイルシステムに精通してないとならんな…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/19 02:23 ID:9IM61/VD >>692-695 当方(>>690)、>>685ではないのですが勉強になります。 RAMDISKですか調べてみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 09:53 ID:53l/pfLV ネタだといってよバーニィー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/19 09:59 ID:0hxTbX9k ネタを練った http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/698
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