[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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60: 02/12/23 22:45 ID:mYrEUkS2(1) AAS
当たり判定用のデータを他に持つと簡単。
具体的なビットマップだったり、矩形だったりするが
それはゲーム依存。

当たりを判定して、何に使うかというのもポイントだったりするので
そのへんもデザインしよう。
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