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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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03/11/16 17:53
ID:2l7gzWNA(11/12)
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464: 415 [sage] 03/11/16 17:53 ID:2l7gzWNA >460 あまりレベルの高い話でなくてすみません 「システムコール」は MS-DOSでいうシステムコール WindowsシリーズでいうWin16、Win32API もっとローレベルでいうならBIOSコールのことだと推察したのですが? 違っていたのでしょうか? OSが存在せずメモリ確保のためにシステム側から用意された関数が無い場合 自分でメモリを確保しないといけないと思います そのメモリ確保方式に問題があり、異常の原因となることは理解しているのですが そのための良い解決方法が見つからないので相談にきました >461 メモリ確保の方法についてはgccのmallocをそのまま使用しているので gccのNewlib内のlibcのなかにmallocのコードがあるのでソレを参考にしてください メモリマップ自身は不完全ながら資料としてあるので 「ほんとに使えない領域なのか」は判りませんが「問題なく使える領域」は判ります 「どういう基準で確保可能領域を割り当てるんだろうか?」 まったく同じ疑問をもっています この環境においての動的なメモリ確保については完全に信頼できないと考えています そこで動的なメモリ確保をすることなく、オブジェクトを量産したいのです 一番初めの投稿の形にもどってしまいましが^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/464
あまりレベルの高い話でなくてすみません システムコールは でいうシステムコール シリーズでいう もっとローレベルでいうならコールのことだと推察したのですが? 違っていたのでしょうか が存在せずメモリ確保のためにシステム側から用意された関数が無い場合 自分でメモリを確保しないといけないと思います そのメモリ確保方式に問題があり異常の原因となることは理解しているのですが そのための良い解決方法が見つからないので相談にきました メモリ確保の方法についてはのをそのまま使用しているので の内ののなかにのコードがあるのでソレを参考にしてください メモリマップ自身は不完全ながら資料としてあるので ほんとに使えない領域なのかは判りませんが問題なく使える領域は判ります どういう基準で確保可能領域を割り当てるんだろうか? まったく同じ疑問をもっています この環境においての動的なメモリ確保については完全に信頼できないと考えています そこで動的なメモリ確保をすることなくオブジェクトを量産したいのです 一番初めの投稿の形にもどってしまいましが
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