[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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(1): 415 03/11/16 15:02 ID:2l7gzWNA(5/12) AAS
>442
使用しているCPUが汎用のSH4ですのでsh4のgccノクロスコンパイラを使用しています
node,メモリ確保の方法malloc等はそのまま使えるもの(言語付属のもの?)を使っています
不正かどうかはまだはっきりしていませんが、正規の手続きでないので
SEGAに相談のはもってのほか、開発環境を明らかにするのもためらいます
もちろん、趣味でやってるだけなので仕事なわけではありません

>443
全然関係ない問題といわれる意味がわかりません
みなさんのメモリ管理の意識はどうなっているのでしょう?

OSによってメモリ領域が保護されている場合ならともかく
>ロードしないとオブジェクトが正しくロードできてるか どうかもわからない
は普通に起こりえる事態だと思うのですが、なにが間違ってるのでしょうか?

>444
べつに環境のせいやコンパイラのバグで騒いでいるわけではありません
問題がでるので別の回避方法を模索しているだけです
問題なく動くのであれば理論が判らなくて言語がなんでも気にしません

>445
専門に勉強していないので表現が正しくなく混乱を招くのは申し訳ないです
クロスコンパイラが必要というはその動作環境で動くように動作設定することと
大雑把に括って表現しました
JavaでいうのであればもちろんそのCPU用のJavaVMが必要なので
ということです
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