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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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434: 415 [sage] 03/11/16 02:58 ID:2l7gzWNA 続き 少し前に同じような質問をプログラム板でもしたのですが 「メモリ管理機構を自前で作れ」という答えで終わってしまいました 数年前流行っていた時期に作ってみたときには用意するオブジェクト数が少なく 完璧とはいえませんが、何とかプログラマ側で管理しきれていました。 しかし、今回の企画にあわせてオブジェクトの数を増やしていくにしたがって 「どの状況下でどの程度の量がどの部分に配置されて使用されるのか」 が、把握できなくなってしまいました そこで、ゲーム系プログラムならこのような多数のオブジェクトを使用する例が多いため 自分の知らない「ちょっとしたテクニック」であえて動的にオブジェクトを量産しなくても 静的、もしくは準静的な確保によって乗り越えることができるのでは? はたまたオブジェクトを量産することなく動作させる方法があるのでは? と思い質問してみた次第です やはり根本的にコンパイラ自身を書き換えて問題のないメモリ確保の方法を確立する といった考え方のほうがスマートだという意見ばかりですので こちらの方向で考えてみようと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/434
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