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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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402: 393 [sage] 03/11/09 11:53 ID:WRV9yPc0 一応、表示してるところも晒しておきます。これだけあれば十分でしょうか。 //座標コントロール関数の一部 fTgt = (float)timeGetTime(); //今の時間を取得 fFrame = (fTgt - g_fOldTime) / (float)1000; if(g_fOldTime==fTgt){ //前回と同じなら処理しない DBGP("a",0,0); // マクロ。>>399のログ return 1; } g_fOldTime = fTgt; //今の時間を前回時間として保存 DBGP("\ntgt=[%f]",fTgt,0); for(j=0; j<MAX_LINE; j++){ for(i=g_stLine[j].iMin; i!=g_stLine[j].iMax; bmdjMaxpp(&i)){ // g_iBpmとg_iHispeedは必ず1以上 g_stLine[j].stObj[i].fY += g_iBpm*g_iHispeed*fFrame; } } //表示関数の一部 for(j=0; j<9; j++){ for(i=g_stLine[j].iMin; i!=g_stLine[j].iMax; bmdjMaxpp(&i)){ //g_hdcOffはオフスクリーン BitBlt(g_hdcOff, (int)g_stLine[j].stObj[i].fX, (int)g_stLine[j].stObj[i].fY, iObjeW[g_stLine[j].iGazouSyurui], BMP_RECT_OBJE_H, hmdc, iObjeWs[g_stLine[j].iGazouSyurui], 0, SRCCOPY); } } >>401 sleep(1)入れると、描画が1秒毎になっちゃうんですけど…。 コンパイラがおかしい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/402
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