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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 06:35 ID:w7OmxNqv ええっ!やだ、そんなエッチなこと・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 12:21 ID:to5h5iKv 一応いっとくとあるゲームってのは、 「らじおぞんで」というwindowsで動くフリーの2Dシューティングです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 12:58 ID:to5h5iKv 通った位置を記憶したあとの、考えられる過程がしりたいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/308
309: [] 03/03/25 13:21 ID:gZec8/NN 格闘ゲーム作ってみようかと思っているんですが、VRAMが640*480が一枚の場合、 AプレイヤーとBプレイヤーと背景で3等分しているんでしょうか? それとも背景は若干小さくしているとか? たとえば、SNKの格闘ゲームはどのような配分なんでしょうか?(ちょっと前の画廊とかサムスピとか) 僕が考えているのは320*320が2枚でAとBプレイヤーのキャラパターンを格納し、 残りの160*640に背景を置くという感じなんですが、キャラパターン用のスペースは出来るだけ多くとりたいし、 背景用はそれほどでもないので、。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/309
310: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 13:33 ID:c6oq96BT >>311 本気でいってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 13:35 ID:/TrSZt8o ___ . |(・∀・)| . | ̄ ̄ ̄ ジサクジエン共和国 △ △l | __△|_.田 |△_____ |__|__門_|__|_____|____ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/312
313: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 17:18 ID:LewSLoG3 >>311に激しく笑った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 19:00 ID:gw39IESj >>314 俺もワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/315
316: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/25 22:14 ID:OH59+Xxk 格ゲーを作ろうとしています。 今、ユーザーが入力したキー情報を分析して、コマンド技のコマンドとして解釈させる 部分を考えているのですが、やって見るとコマンドの解析というのは結構奥が深い事 が分かってきました。 あれこれ考えてるうちにこんがらがってきたので、この辺のことをまとめてあるページ とか無いでしょうか。コマンド入力なんて昔からありますし、何か定石があるんじゃない かと思っているのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 22:27 ID:z0a9/rP0 >>317 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035601681/439 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/25 22:45 ID:OH59+Xxk >>318 レスどうもです。 もうちょっと詳しく書いてある奴無いでしょうか。これくらいなら思いつくんですけど、 例えば ↓\→(PK) みたいに、コマンド中に同時押しが有った場合とか、同時押し判定とコマンド判定を上手くやる 必要がありますよね・・ 実は今、全部の技をコマンド技として扱うようにしようとしています。小パンチは、Pだけで出る コマンド技、しゃがみキックは下レバー入れながらKで出るコマンド技、という扱いにしてしまお うかと。 そうすると、単に連続して押されたデータを解釈するだけじゃなくて、「レバー入れながら」とか を考える必要が出てきますよね あと、Pで小パンチ、Kで小キック、PK同時押しで強攻撃だとします。 小パンチは出が早い技なので、Pを押した瞬間にパンチモーションに入ります。 ですが、同時押し判定許容時間内にKが押されたら、パンチモーションをキャンセルして 強攻撃に移る必要があったりしますよね。 こういう事を色々考えてるとウワーッワカンネエエってなってきてしまいます・・・ 「マンド入力総まとめ」みたいな都合のいいページがあれば嬉しいのです! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/319
320: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/25 22:55 ID:NWBR/7Ke うーん、統一された手法とか、定石というのはまだ確立されていないんじゃないかな? 個々のプログラマが実現したい現象を元に自分なりにプログラムを書いている状態。 私だったら、コマンドのデータ列をあらかじめ配列か何かの形で作って、 コマンドの進み具合を示すポインタをコマンドの種類ごとに一つ定め、 ポインタの次の動作に該当したらポインタを進めて、該当しなければポインタを初期位置に戻す、 という方法で実装するなぁ。 318が提案するような比較に比べると判定が少し早そうなんだよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/25 23:32 ID:AfPryGzZ 単位時間ごとにキー入力を更新。更新古いものから削除。 で、配列二次元とかで二つつくって 単位時間 123456789十・・・ キー配列 ↑→→→→→↓\→→・・・ ボタン配列 無無P無無無無無P無・・・ ってやったらどうでしょ んで、技チェックはボタンが押された瞬間から。 なんとなくボタンとキー同時押しができそうな気がするんですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/322
323: 322 [] 03/03/25 23:34 ID:AfPryGzZ すんません。 P以外にも各ボタン用の配列が必要でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/323
324: 322 [] 03/03/25 23:45 ID:AfPryGzZ そんで各配列を16ビット(アンサイン型)の各要素に割り当てて 例・単位時間7秒のデータ 上位8ビット …↓ = 0100000 (ビット対応キー最上位が↑、以下↓←→\・・・) 次8ビット で…無 = 1000000 (ビット対応キー最上位(9ビット目が無、以下PK・・) (ボタンの場合、同時押しになると01100000 とかで判断。無が立って無い&P&K&立ってない・・・) こういう変換をすると 16ビットデータ配列 [0]10000000 10000000 もちろん出力は10進で可能。 [1]00010000 10000000 [2]00010000 01000000 [3]・・・・・ みたいなのが出来あがって・・・ ・・・・・ 各キャラの技表データもバイナリで定義しておけば。 同時押しもできる気がさらにします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/324
325: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/26 09:03 ID:NtlD3GhA >>321 レスどうもです! >うーん、統一された手法とか、定石というのはまだ確立されていないんじゃないかな? そうなんですか。。ストリートファイターの時代からある物ですから、何か一般的なやり方 があるのかと思ってたんですけど、そうでも無いんですね。 提示いただいた方法も、参考にさせていただきます、ありがとうございます。 >>322 なるほど、それぞれのキー動作を別々にキューイングするやり方ですか・・・なんか新しい 考え方ですね。 >>324 ははあ、なるほど、これなら確かに同時押しが定義できますね・・・ しかも少ないメモリで安上がり。いいですねえ、、、参考にさせていただきます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/26 09:04 ID:NtlD3GhA 今思いついたんですが、あらかじめ作っておくコマンドテーブル(↓\→(PK)みたいなの) に、連続ボタン入力間の許容時間もセットで持っておくというのはどうでしょうか。つまり、 同時押しは、「非常に短い時間で入力する必要のある連続ボタン入力」と扱うわけです。 こんな風にテーブルを持っておきます ↓(10フレ)\(10フレ)→(10フレ)P(3フレ)K(10フレ) PとKが逆に入力されるかもしれませんから、入れ替えたテーブルも持っておくのです ↓(10フレ)\(10フレ)→(10フレ)K(3フレ)P(10フレ) また、通常のしゃがみパンチは許容時間を非常に長く設定しておいて ↓(0x7FFFFFFFフレ)P(10フレ) こうすれば「下押しながらPでしゃがみパンチ」がコマンド技として定義できるんじゃない ですかね!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/327
328: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/328
329: 名前は開発中のものです [] 03/03/26 13:47 ID:nm8sE5JY やっぱ自分でプログラム組むのメンドイ。 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/l50をみると つらくなったデス。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/26 13:52 ID:2PAV6tNS この板のおかげで嵐に不感症になりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/330
331: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/27 23:07 ID:ZxdJ8rEG 321見たいにコマンド別にインデックスを進める方法で同時押しできてるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/27 23:09 ID:ZxdJ8rEG 非同時押しと似た入力のコマンドがあるなら、コマンドの優先順位を決めるだけかと。 まあどっちにしろ、318ので十分できるわけだが。 # なにがわからないのだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/27 23:09 ID:ZxdJ8rEG >非同時押しと似た入力のコマンド 同時押しと似た入力のコマンド http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/28 00:42 ID:MVSWTKVq オートマトン? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/28 02:58 ID:q0sPFLKX >非同時押しと似た入力のコマンドがあるなら、コマンドの優先順位を決めるだけかと。 コマンドの解釈だけならそれでいけるけど、一旦確定して発動しかかってる技を キャンセルして別の技に移行するのがプログラム的に複雑。 例としては、↓\→+P(波動拳)と、↓\→+PK(EX波動拳)など。 安直な解決法としては、同時押し入力の猶予期間中はコマンドの確定を先送りするとかか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/336
337: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/28 18:34 ID:RcnMP0iX >>336 理解した。 321の方法だとキャンセル可能だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 03/03/28 19:59 ID:eMBHUQuF >>336 > 安直な解決法としては、同時押し入力の猶予期間中はコマンドの確定を先送りするとかか。 これやってるのがKOFシリーズだったと思う。今もそうかはしらないけど。 全ての技に同時押し判定の猶予期間を設けてあるので 小パンチであっても、ボタンを押したと同時に出るわけではない。 この方法だと微妙にレスポンス悪く感じると思う。 カプコンゲーだと、同時押し確定前の技をキャンセルする形で出る。 例えば移動を伴う技と、同時押しの技を組み合わせると、 微妙に前に進んでから同時押し技が出ることになる。 スト3サードだとこれは戦略に組み込まれるくらい重要なテクニックらしいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/339
340: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/340
341: ヒヨコ戦艦 ◆15H9tTXa7s [sage] 03/03/29 02:36 ID:+0LzXIM5 みなさん、こんにちは 宇宙戦艦ヤマトの≪世界観≫で、無料オンライン・ゲームの製作を進行中 まだ仕様を練る段階なのですが、ヒマがあったら覗いて見て下さい http://members.goo.ne.jp/home/yamato-r メールyamato-r@mail.goo.ne.jp http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/l50 【スルー対象事項】http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1047469688/481 「Winny方式:相互サーバー化システムによるネットゲー製作に挑戦。ご意見募集中」 「プログラマへの報酬を捻出する手段(ソフト内に広告入れ等)について、ご意見募集中」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/29 02:43 ID:Yw8R0hhL そういやガンダムのはどうなったんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/342
343: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/343
344: aaa [sage] 03/03/31 18:37 ID:XAKZeAF5 禿しくワラタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/344
345: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/02 00:31 ID:CmhZDGS+ つか、オートマトンという数学的にも確立されたアルゴリズムがあるじゃないか? まあ、上のほうにも挙がっているが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/346
347: ヒヨコ戦艦 ◆15H9tTXa7s [sage] 03/04/02 07:12 ID:v8Faio8o ◆宇宙戦艦ヤマト■ヤマト・オンライン製作2■ 宇宙戦艦ヤマトの≪世界観≫で、無料オンライン・リアルタイムシミュレーションゲーム製作を進行 http://game3.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1049216232/7-8n まだ仕様を練る段階なのですが、ヒマがあったら覗いて見て下さい 公式サイトhttp://members.goo.ne.jp/home/yamato-r メールyamato-r@mail.goo.ne.jp 「Winny方式:相互サーバー化システムによるネットゲー製作に挑戦。ご意見募集中」 「無料ソフト プログラマへの報酬を捻出する手段(ソフト内に広告等)を、ご意見募集中」 パッチ(付加変更プログラム)を充てて様々な作品世界を反映させると、 商用ソフトでの販売が可能なほどの完成度を目指します。 「銀河戦国群雄伝ライ」「戦国自衛隊」「聖戦士ダンバイン」「装甲騎兵ボトムズ」「宇宙戦艦ヤマト」 「信長」「太平洋戦争」「第二次世界大戦ドイツ」「ガンダム」「スターウォーズ」「機甲創生モスピーダ」 「マクロス」「銀河英雄伝説」「戦闘メカ・ザブングル」「エルガイム」「太陽の牙ダグラム」 「ハーメルンのバイオリン弾き」「スタートレック」 これらの作品パッチも合うかも!(パッチは著作権者の許可を取り各自で自作して下さい) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/03 00:56 ID:xKN2yNRL ∧ ∧ ∧ ∧ /⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・) / ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_ (_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \ α___J _J and (| ● ● | ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| )) / ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ ) |Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |) |.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ | \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′ | _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | ) \ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/ | | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-) (__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 12:07 ID:1mJOFZGP 勘違いしてるようだが、MMORPGは複合式P2Pだぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 12:23 ID:GMTONYN9 ___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\ /. ――┤. -=・=- -=・=- | | ∧ ∧{´ ◎ `}____( ´∀`)\ う \ ./(. = ,= | ∧∧ ∧_∧ | | ( ´ー`) ):::/´∀` ;:::: \ヽ(`Д´)ノ゛\ ま\ |||\┏┓/∫ (=゚ω゚)ノ~ ( ´Д`)// \ < .∧|∧ /::::::::::| .¶_¶. \い\ V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\ || ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬ 人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛ ( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ / ̄ ̄し'J\[Y] GOOD-BYE 2ch WORLD! /| .┌▽▽▽▽┐. |____|__||_| )) / ● ●、ヽ (. ┤ .| |. |□━□ ) (゚Д゚)? |Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧ |.| | .▼ |∀゚) |\あ\ | ∀ ノ " , 、 ミ | \ /■\ _人 |∧∧∩゛∧_∧∩゛∧_∧ | \り.\ | - Å′ ゝ∀ く | ( ´∀`)___/( ゚Д゚.)'/ ( ´∀` )/ (・∀・ ),. |. \が\. | ). \ Λ_Λ \ ( O ) 冫、 U / ( / ⊂ ⊂.)ヽ(´ー`)ノ゛ \と.. ∧_∧/(´Д`;)<丶`∀´> |││ │ ` | | ∪ | | ( ( ( ( へ (゚д゚)〜⌒(゚ー゚*) (-_-) (・ω・` ) (_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 13:16 ID:AO5VRxm/ 複合式P2Pって何? というか、MMORPGはもろC/Sだと思うんだが… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 19:57 ID:1mJOFZGP Hybrid P2Pの事。 中央集権型+分散型。 無論、旧来のC/S型もあるんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/22 21:49 ID:AO5VRxm/ Hybrid P2Pで作られてるMMORPGの主なやつとか教えて欲しいです。 いつの間にか俺の知らない世界に突入してたのかな。 最近のMMORPGはポートあけなきゃいけないのが普通? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 08:12 ID:tjblka46 オレも>>349の自信の根拠を知りたい… 少なくとも主なヤツにはない気がするが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/23 17:22 ID:10QNqlCX 今のトコMMOはほぼ全てC/S型でそ。 マッチアップ機能を持ったMOの場合マッチアップ鯖とはC/S、ゲームはP2Pってことで ハイブリッドともいえなくもない。 Diabro2(BattleNet接続)やPSOはチート防止用のアイテム管理機能みたいなのもあるから 単純なマッチアップよりは高度なことをしてますね。 もちろんDiablo2もPSOもMMOではなくてMOですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/355
356: 355 [sage] 03/04/23 17:25 ID:10QNqlCX あと、オイラの作成中のMMOは ボイスチャット(オプション)だけP2Pなので ハイブリッドともいえなくもない... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/04/30 13:02 ID:SNLFnav7 http://www.metalmax-online.com/mmo/index2.html プログラミングについて罵倒でもなんでも良いから意見くれ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/06 00:29 ID:H/yOgU6R ヒヨコ戦艦が「凄腕のプログラマがいて、P2Pで30人リアルタイムバトル可能だ」 みたいな事言ってたのはどうなったんだろう。 凄く興味があったんだけど、 スレはDAT落ちしてるわ公式ページはただのヤマトオタページになってるわ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/25 12:22 ID:IYGrsOja DLLって、ただでも作れますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/359
360: さいたま [] 03/07/29 22:33 ID:JsIf0Yyf さすがは俺だ。 いろいろなミニゲームを詰め込んだ、 たると・わーるどというゲームを完成させたぞ。 まあバグはそれなりにあるわけだが、 まずはゲームとしての形が出来上がったということで、俺的には満足。 んまあ、デバッグはしなきゃな。 せっせとバグフィックスも。 漏前らも頑張れ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/30 01:15 ID:sGoZhaBl だれ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 03/07/30 18:56 ID:C9H8Oh+V こんなに見えちゃってヤバクない??? 抜いても抜いても また勃起しまくり・・・ ↓ ↓ ↓ ☆★☆★ 海外サイトだから安心無修正 ★☆★☆ http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html ☆★☆★ 本気汁丸出しのお○○こが! ★☆★☆ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/30 19:37 ID:O8k7wl+c 三角関数をテーブルにして利用しようとしているんですけど いろいろな解説ページを見て思ったんですけど 一周を256,512,1024・・・などに分割するのは分かるんですけど そのときに SinTbl[256 + 64]などのように +90度分するのはなぜですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/30 20:04 ID:ozJAZ4aW Cosを求めているのでは? 符号が反転するけど、Yが上向きの数学的な座標軸から、Yが下向きの スクリーン座標軸への変換も同時に行っているのかもしれない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/07/30 22:22 ID:r1JwZyt0 cos(θ) = sin(θ+π/2) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/365
366: 名前は開発中のものです [sage] 03/08/02 14:14 ID:cQ9XMcdq >>363 cosは、sinの90度ずれたものなのでそうしておけば、sin、cos両方で兼用できる。 これじゃ364と同じ説明だな、スマソ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/366
367: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/02 20:00 ID:iv+RaiJ0 ☆ ☆ ☆ http://www.gals-cafe.com ☆ ☆ ☆ りさちゃんですっ☆みんな元気ぃ?夏だねっ! あたしね、今アメリカにいるんだけど、、、えへっ(*>▽<*) アナタに逢いたくて、こんなバイト始めちゃったヨ♪ りさに逢いに来てくれたら、7日間も会費無料サービスしちゃうし、 さらにさらに10分間も無料なんだよ! Σ(@o@)!! アナタにだけの特別大っサービス♪絶対来てね! 二人っきりでたっくさん楽しいことしようよ♪まってるよ(^.^)/ ☆ ☆ ☆ http://www.gals-cafe.com ☆ ☆ ☆ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/367
368: 安全地帯 [] 03/08/02 21:26 ID:/+zTW8yh http://elife.fam.cx/a009/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/04 13:23 ID:ocrIoYN4 他板から誘導されてきますた。そのままコピペです 3DアクションのFPSでMOなものをいつか作りたいです 鯖を選んで、ログインして、森や町の中で索敵して 狙って撃つ。て感じのです 出来ればブラウザで開くだけで、専用クラをインストをせずに OSに関係無く気軽に始められるものがいいです 3Dがそれなりに使えて、OSに依存しないで 鯖に接続あたりが充実してるプログラム。何を覚えるべきでしょう? 分かってる範囲で。Java(アプレット )、少し遅い。機種依存がけっこうある。 3Dは出来ないことはないけど、大変らしい。 ShockWave、3Dゲム作ってる人多いので有力候補? プラグインが入ってれば環境依存すくなそう C++、ふつーのプログラミングなら有利だけど、 自分の目的では、OS別にクラをリリースしないとダメ で、何がお勧めなんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/05 01:24 ID:AVt1Ve06 >>369 色々な意味で無理ですからあきらめなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/05 10:21 ID:huJHSa+J 山に登ったことのない人間が、エベレストへの登り方を尋ねているようなものだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/05 11:51 ID:+8EsI2Mi それは別にいいじゃねえか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/05 12:41 ID:clXaP2EN 登るor登れる気満々なのが問題。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/05 19:28 ID:JQrb+f/v >>369 >出来ればブラウザで開くだけで、専用クラをインストをせずに ここさえなければそれなりに現実的なので トレードオフというやつを考えて 逆にそこを外せないなら >3Dがそれなりに使えて(略)鯖に接続あたりが充実してる というのが非現実的になってくる それと3DゲームでOSに依存しないというのはほぼ無理 そもそも3D描画の手段が用意されて無いOSもあるわけで 自分でOpenGLドライバとか組めるほどの技術がなきゃ無理 更にWin/Linux互換までは簡単だが Macintosh互換までいくとまた難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/06 17:35 ID:MxFQ2kVe >>374 サンクスコ おとなしくWinで作れってことですね 手近な山(丘)からゆっくり登っていきまつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/06 22:58 ID:O4yO5Rri >374 ブラウザって縛りがなければSDLでない? win,linux,mac,beOS 3DはOpenGLに対応してる 非対応hardならsoft側で処理してくれるとか net関係のライブラリもあるし なによりタダ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/06 23:36 ID:aF4kdC5r 道具揃えたところで登れるわけじゃない罠 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/09 00:32 ID:HrZMFzRr 本格的にMMOとか作るならSDL+Delphi+C++、 お手軽なミニゲーム作るならJavaでアプレットってとこかな? JavaってJDK1.4になってからとんでもなく画面更新が早くなって 2Dのゲーム動かすならJAVAで十分だとおもうんだけどどう思いますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/09 12:15 ID:1QmqaJBe 実際に本職のゲームプログラマーになりたいんですが最初に学ぶ言語はどれが良いんですか? フリーのソフトはありますが解説が少ないので… プログラムの学習用はVB.NETとVC++.NETのどちらが良いですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/09 12:24 ID:B5VyROWZ >>379 言語はC。理由はこれを使ってないところはまずないから。 んなわけで学習用にはVC++.NET。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/09 12:47 ID:1QmqaJBe >>380 ありがとうございます、買う決心がつきました。 買って来ます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/381
382: _ [sage] 03/08/09 13:13 ID:S+GKUahg http://homepage.mac.com/hiroyuki45/jaz09.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/09 19:55 ID:sSIjT8eK 質問です。 VC#.NetでIPを使った1対1の簡単なチャットのようなものを作る場合、 どのような方法を使えばいいですか? IPでの双方向リンクの仕方が全く分からなくて参考書も探したのですが、 あるのはWebアプリの作り方ばっかりで…どなたか教えて頂けませんか あるいはそのことが乗っている本を紹介して頂けませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/09 19:56 ID:sSIjT8eK ゲ製板なので板違いかも知れませんが、 IPチャットが可能であれば1対1のネットゲームも作れるかもしれないと思いまして… すいませんです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 03/08/09 20:44 ID:44BF5mIM PCゲームってのはコア層がやるもんだよ。 過去の現象見ても、事務機としての普及が第一だろうね。 はっきり言ってLinux/UNIXは汎用的な事務機としてはロクなもんじゃない。 基本的に計算機の玄人が使うようにできてるからな。 事務屋にゃ扱える代物じゃねーんだよ。 ただ、つけいる隙はあると思うね。 Linux/UNIXはUIの取り換えがきくから、専用機として作り込むのにはWindows なんかより断然いいだろう。 そこらへんのじじばばが何気に街角で触ってる機械が実は誰も知らないけど Linuxでしたなんて現象はこれからどんどん増えるだろうね。 事務機としてもマルチウィンドウが必要なところってのは実はあんまり無い。 その証拠にほとんどのWindowsユーザはアプリケーションを最大化して使って るじゃない。 Xなんか使わなくてもDOS時代のUIを思い出せば充分使えるものになるだろうね。 むしろその方が混乱が無いだろう。アクティブウィンドウが切り替わっただけ で「パソコン壊れたー!」ってパニック起こす連中を嫌と言うほど見て来た。 パソコンとしてもそれに適したUIが出て来れば使う人はいるだろうね。 そのへん頑張ってるのがKDEやGnomeだが、こっちはさほど利点が無いから難し いな。 NECや富士通が気合い入れて自社UIを作って出しゃいいんだがな。KDEやGnome ベースでもいいからさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/09 22:23 ID:3r+YGxL4 ??? 誤爆? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/386
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