[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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19: 8 02/11/09 01:19 ID:??? AAS
>>18 の続き

そういうわけで gp がらみで問題になるのは

1. .sdata, .sbss が溢れるほど大量に static データを定義した場合
2. 翻訳単位によって、閾値が異なる場合。たとえば同一のグローバル変数を
 参照するプログラムの片方を -G0 でコンパイル、他方を -G8 でコンパイル
 とか。
3. $gp を書き換える場合。特に位置独立なコードを使うシェアードライブラリの
 関数を呼ぶ場合。(ふつー Global Offset Table 用意して、$gp 書き換えた上
 で関数を呼ぶスタブを作る)

といった場合。クラステンプレートの static 変数が関わるとは思えんのよ。
PS2 Linux だとなんの問題もなく動いたような気がするし。
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