[過去ログ] ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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180(1): >>169 03/01/30 03:47 ID:Lo8nF9w1(1) AAS
3Dの場合、半透明部分は後で描画しないといけないとか、細かい処理があるので、
「3D描画エンジン(仮名)」というような割合高機能なクラス(もしくは関数群)を作って、
それに描画を依頼する形で考えると良いのでは。
1.各物体オブジェクト(タスク)は、「3D描画エンジン」に指定位置での指定3Dモデルの
描画を依頼する。
2.「3D描画エンジン」は、それらの情報(位置、方向+モデル)を総合してソートなどして
描画順などを決め、一気に描画する。
省3
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