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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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154
: 03/01/04 21:59
ID:tSU5Xw8/(2/2)
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>>141
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154: [sage] 03/01/04 21:59 ID:tSU5Xw8/ > 「同時に処理する必要はないし、厳密にはできない」 そもそも「同時」ってのが何を指してるのか考えないといかんよな。 >>141 現実世界だと時間は連続して流れてるわけだが、ゲームではふつー 1/60 秒なり 何なりの適当な間隔でゲームを進行させる。だから、入力を処理するのも「押し たらすぐ」ではなくて、押したらそれを覚えておいて、次のゲーム進行のタイミ ングで処理すれば良い。 …ってのがすべての基本かね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/154
同時に処理する必要はないし厳密にはできない そもそも同時ってのが何を指してるのか考えないといかんよな 現実世界だと時間は連続して流れてるわけだがゲームではふつー 秒なり 何なりの適当な間隔でゲームを進行させるだから入力を処理するのも押し たらすぐではなくて押したらそれを覚えておいて次のゲーム進行のタイミ ングで処理すれば良い ってのがすべての基本かね
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