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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
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147
: 03/01/04 19:19
ID:b7FiLgbb(2/2)
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147: [sage] 03/01/04 19:19 ID:b7FiLgbb >>136 手を抜きたければ配列ってのもあり。 static unsigned int enemys[] = { 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, // 0 frame目 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, // 60 frame目 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, // 120 frame目 .. }; 1 行 60 frame 単位で処理して、出現座標の x 座標に対応したところに 敵出現情報を埋めておく。0 で敵なし, 1, 2, 3, .. が敵の種類とかさ。 少し凝った処理が必要(たとえば 30frame で出したい)とかになったら、 上位 24bit をパラメタとして敵出現関数に渡して、そっちで細かい処理 をさせる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/147
手を抜きたければ配列ってのもあり 目 目 目 行 単位で処理して出現座標の 座標に対応したところに 敵出現情報を埋めておく で敵なし が敵の種類とかさ 少し凝った処理が必要たとえば で出したいとかになったら 上位 をパラメタとして敵出現関数に渡してそっちで細かい処理 をさせる
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