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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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804: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 17:12 ID:gqFMSN3K GetKeyboardStateもいいよね〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 17:40 ID:7K1ivY4a >>803 要件は「押している間」だけだろ? その瞬間を検知する必要があるわけではない。 さらに>>791とか見てもキー押下イベントを受け取りたいわけじゃなくて 状態をポーリングしてるんだからKeyState系のAPIだけで十分。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 18:31 ID:YOFpqX8j >>805 >>797 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 20:18 ID:byuoOUNe 新米プログラマ「キーが押されている状態をチェックする方法は分かったんだ。 だけど、今度はキーが押されていない状態のチェックする方法がないんだ!」 新日プログラマ「キーが押されている状態の逆をやればいいんだよ」 新米プログラマ「逆?」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 20:32 ID:gqFMSN3K 押されているならば、その状態を変数に記録、 押されていないならば、変数を調べて押されていたか知ればいい こんな感じで bool key; ... if(GetKeyCheck() == true){ // GetSKeyCheck() : キーが押されているか? 押されているならtrue、押されていないならfalseを返す key = true; } else{ if(key == true){ // ここにキーが離された時に処理するコードを記述 ... key = false; } } http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 20:56 ID:R24Z9q+x >>807 BlackBoxキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 21:25 ID:LZHqhzbl キーボードは大気にふれている限り、気圧によって圧されているのだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/29 21:29 ID:TqzRIVhA >>810 IDがlzh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/30 08:54 ID:cbrmbjiy IDまで圧されたかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/30 19:03 ID:8NY1Jixm 質問させて下さい! javaapplet でうまくキーが取れない… というか同時押しを認知してくれないんで、とても使いづらいんで、キャラクターがバリバリ動いてくれないんで、なにか妙案はないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/30 19:08 ID:89Usy+84 んでんでんで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/30 19:34 ID:riQ5Bg3Y いんで、いんで、いんで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/30 20:12 ID:0/qWWE1o >>813 3年前に組んだコードで残ってた。動くか覚えてないけど、 こんな感じでやってみたら? publicclassC_Keyboardimplements KeyListener{ publicstaticfinalintMAX_KEY= 256; publicbooleankey[] = new boolean[MAX_KEY]; publicvoidClear(){ for(int i = 0; i < MAX_KEY; i++) key[i] = false; }; publicvoidkeyTyped(KeyEvent e){ }; publicvoidkeyPressed(KeyEvent e){ key[e.getKeyCode()] = true; }; publicvoidkeyReleased(KeyEvent e){ key[e.getKeyCode()] = false; }; }; 多分リスナーに登録して、後は必要な時に調べたいキーコードを使って C_Keyboard keyInstance; AddListener(keyInstance); //???たしかappletで if(keyInstance.key[VK_SPACE] && keyInstance.key[VK_LEFT]); //VKだっけ? こんな感じで使ったような…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 03/12/31 02:12 ID:Fl7cRe53 ゲームなどで使われている独自文字入力欄[日本語対応]を作りたいのですが、、 どうやって実現してるのか謎です。DirectXでできるのかな? 誰か情報お持ちの方、些細なことでもけっこうですので教えて下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 02:51 ID:9cxCAb2/ >>817 Immなんたらっていう名前のIMEを制御するAPIあった気がするけど、それが役に立つんじゃないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 09:54 ID:zUm4t1iL >>817 ふざけんなお前 検索すればすぐ出てくるだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 10:08 ID:lLGxR34f ワロタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 12:09 ID:gCPPzIqu >>808 おいおい GetKeyCheck() != true なんじゃないのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/821
822: 813 [] 03/12/31 13:10 ID:S0g1wDUS >>816 遅くなってゴメンナサイ、おかげさまでキャラクターがバリバリ動きます! ありがとうございました。 追記、"key[VK_SPACE]" と書くとエラーみたいでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 18:56 ID:d+s4Rpq7 MIDIを使ってキーマニみたいなの作りたいんだけど、 何か参考になるページとかない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/31 20:06 ID:6efuChc2 ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/03 14:56 ID:UZ7OEUkf よくタイマースレッドって言葉を聞くんですが、 これってビジーループしてタイマーを監視しつづけ、 変化があればメインスレッドに通知するスレッドのことですか? これだとCPU使用率が100%になる気もするんですが、 それでいいもんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/03 15:13 ID:YFxdCNxD 100%で構わない。 Nスク作者もその方法を薦めている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/03 16:54 ID:zrdxHy1T そいや、smfを解析するための公開ソースって無かったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/03 20:47 ID:GciE0Bqf >>826 おまえはアホか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/04 00:42 ID:3jP9OI5L >>828 なんか困ることあるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 01:19 ID:QijQXGlg >>828 Nスクの作者にたてつくつもり? やめといたほうがいいよ、その道の権威なんだからさ。 ボコボコにされちゃうのが見えてる(藁 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 01:27 ID:Rr6GNz9Q Nスクって何ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 01:58 ID:HVBGttSC Nステなら知ってるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 01:58 ID:a27RA1XL >>830 それは怖いですねー (棒読み) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/04 02:28 ID:ttqUyCpj 突然申し訳ありません レスを読んできたところ、WIN32API環境において、 標準のキースキャンの方法は、いまだ分かりません。 directxを用いた方法は多分有効だと思いますが、 WIN32APを用いて、Iもしくはそれに準じた形の標準的なキースキャンの方法はあるのでしょうか? 私はMS-DOS時代、割込禁止設定、割込ベクタトラップ、MS-DOSキーバッファ潰し、 で生き延びてきました。 WINDOWS-NT環境初心者ですが何か良い解決方法があればレスお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 02:34 ID:Rr6GNz9Q コールバック関数でWindowsメッセージが送られてくるので、 そのうちWM_KEYDOWNとかそんな感じのメッセージを処理すれば 良かったんだと思う。 所謂標準のSDKでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/04 03:24 ID:ttqUyCpj >>835 レスありがとうございます。 でもそれでは、左矢印キーを押しながら、右矢印キーを短時間押すだけで 停止する処理系になってしまうと思います。 PORT 9 (PC98)監視に準じたWIN32APIの処理系を再現したいと考えております。 何か良いアイデアは無いでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 04:14 ID:Ct0gv1Hf いや停止はいないでしょ。 なんでそんな処理系になってしまうかわからん。 普通にキーの状態を取得するAPIとしては GetAsyncKeyStateとかがあるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 04/01/04 05:14 ID:vNXDyGpd >>837 再びレスありがとうございます。 GetAsyncKeyStateの関数は以前から目を付けていくつかテストしておりましたが、 winmm.libとの絡みの問題と踏んでおりました。 while(1){}内のタイマ関数を少し見直してキースキャンプログラムを組みなおしてみます。 レス上の指摘どおり処理系の停止は無いとの前提で、 メインループの時間優先のコーディングと、 WM_イベントにおける時間差を考慮して組みなおしてみます。 良レスありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 05:48 ID:Ct0gv1Hf 釣りなのか本気なのか区別つかん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 09:07 ID:Ok/KhNOJ Nスクの作者? 葱板でボコボコに叩かれてたじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 09:08 ID:dA/sKtx4 Nスクは日本のスクール水着ってことだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 11:11 ID:GJKuDEDj >>838 だからメインループでろくにも変更されない変数を監視するなって言ってるんだよ タイマー使いたかったらWM_TIMERをチェック 何?タイマーの精度が気に入らない? OSの選択をそもそも間違っている しかも他アプリケーションに迷惑かけるので、誰も使わんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 11:31 ID:7Q2vPaHr せめてマルチメディアタイマーを使うか、 マルチメディアタイマーのコールバックだとデバッグしづらいのであれば、 マルチメディアタイマーでイベントシグナルを発生させるかすれば、 おおよそ1ms程度の精度は得られる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 21:00 ID:GmFh16RM > しかも他アプリケーションに迷惑かけるので、誰も使わんよ そういうの神経質に言う人たまにいるけど、CPU100%使うゲームで迷惑喰ったことないな 裏でどんなアプリ走らせながらゲームやってんの? それか電力消費の気になる携帯機とかの話してる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 21:30 ID:a27RA1XL >>844 > 裏でどんなアプリ走らせながらゲームやってんの? ブラウザで Web の攻略ページ見てたり、メッセンジャーで話してたり。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 21:40 ID:QijQXGlg Nスク作者様の登場だ。 皆、もてなすように。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 21:57 ID:GmFh16RM >>845 ゲームがフォアグラウンドのままブラウザ使ったりしないよな? インアクティブになったときにビジーループ止めればいいだけじゃん Windows標準添付アプリのピンボールだってそうやってるぞ メッセンジャーは使ったことないから知らん ピンボールと併用して何か障害出るのか試してみてくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 22:07 ID:pvm3jmnY 障害があろうが無かろうが、あまり人に勧めるもんじゃないと思うが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 22:23 ID:JwhI6BDv >CPU100%使うゲームで迷惑喰ったことないな 俺は実際これで迷惑被ってる CPU100%占有するアプリは迷惑この上ない。 Nスクってマジでそうなの? >インアクティブになったときにビジーループ止めればいいだけじゃん ちなみにNスクはこれをちゃんとやってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 22:28 ID:GmFh16RM > 障害があろうが無かろうが、あまり人に勧めるもんじゃないと思うが。 そう思うのはあんたの勝手。俺は > しかも他アプリケーションに迷惑かけるので、誰も使わんよ と書いてあったから、誰も使わなくなるほどの迷惑というのがどういうものか教えて欲しいだけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 22:35 ID:a27RA1XL >>847 > インアクティブになったときにビジーループ止めればいいだけじゃん それもどうかと思うなぁ。ウィンドウがアクティブでないときでも動かしておきたい 処理もあるが、そっちだけイベントドリブンにすると話が面倒になる。 > インアクティブになったときにビジーループ止めればいいだけじゃん だから、裏で起動してるブラウザとか IRC とか。IRC なんかは、ほかのユーザが 書き込んでくるのを眺めてたりするから、非アクティブ状態でも、スムーズに動いて いてほしいのよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 22:37 ID:a27RA1XL 追記。WM_TIMER は優先度低すぎてアレだが、マルチメディアタイマと PostMessage(), あるいは Sleep() 組み合わせて使うと、それなりの結果 が得られるぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 22:44 ID:GmFh16RM > それもどうかと思うなぁ。ウィンドウがアクティブでないときでも動かしておきたい > 処理もあるが、そっちだけイベントドリブンにすると話が面倒になる。 あー、よくわかった ゲーム自体を環境として動かすような、アップルタウン物語みたいなやつを言ってるのか リアルタイムアクション系ゲームのことしか考えてなかったスマソ > PostMessage(), あるいは Sleep() 組み合わせて使うと、それなりの結果 そうそう、とりあえずビジーループの中でSleep(0)呼んで残りタイムスライス放棄しとけば充分 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 22:45 ID:zDQFoC6I ケイス・バイ・ケイス まったく、死ねよ坊や達 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 22:48 ID:QijQXGlg > >インアクティブになったときにビジーループ止めればいいだけじゃん > ちなみにNスクはこれをちゃんとやってるの? 長年にわたる研究の結果、ビジーループが最も効果的であるとの 結論に至ったため、Nスクはビジーループを採用しております。 これについての反論は受け付けません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 22:51 ID:a27RA1XL なんか必死に燃料を投下してるヤツがいるな…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 23:11 ID:/k+tEE9y 常時CPU使用率が100%にならないエロゲー Part2 http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1055673723/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 23:13 ID:iQG8O/cG CPU100%使うかどうかは、ゲームによりけりだろ。 俺の基準だと、フルスクリーンのゲームは100%でOK、 ウインドウで遊ぶゲームはNG。 例えば、さっくりブラウザ上で遊ぶゲームはNG、 本腰入れて遊ぶようなシューティングゲームはOK。 ま、でも、実際のところ、CPU100%でいい場合でも、 時間があまったらOSに返すような作り方にしてるけどな。 (フレームレート固定なゲーム作っとるのでな) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 23:18 ID:JwhI6BDv >>857 なんか知らんが勉強になりそうなスレだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 23:19 ID:JwhI6BDv 一番イイのはユーザーがCPU占有率決められるものだね。 実際にそういうゲーム結構あるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/04 23:45 ID:7Q2vPaHr DirectShowが内部で用いている、 マルチメディアタイマーのイベントシグナルとスレッド併用が最も安定しているんだけど、 仕組みを解説している情報がWEB上に存在しないため、話題に挙げてもらえない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 01:16 ID:21g6Gt2m >>861 ソース晒してくれれば解説するよん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/862
863: 842 [sage] 04/01/05 01:22 ID:YhoVU3wu 自分の無知を棚にあげて言葉は一人前なんてどうしようもないな エロゲーユーザーとその周りには分からんか 動けばいいもんね 恥ずかしくてレスもできんな アホすぎて相手にもしたくない 高校生であることを祈る・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 01:24 ID:7aUyvM4l そこまで言うなら実例晒してくれよ。 842も言葉だけ一人前じゃないよな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 01:28 ID:YhoVU3wu 上ですでに書かれてますが何か? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/865
866: 851=852 [sage] 04/01/05 01:40 ID:u234mokM >>865 書いたのは 842 じゃないし、俺は CPU 使用率 100% に見えても Sleep(0) しとけばいちおー許せるんじゃないの、という程度の意見だが。 もっとも、CPU の発熱がきつくなってきて動的に CPU クロック制御が入ったり、 ノート PC みたいな環境を前提とすると辛いのは確か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 01:49 ID:YhoVU3wu IRCの例を出してるから分かってるもんだと思ったよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 03:25 ID:GsmEKcEC >>847 ピンボール見てみたけどこれ処理軽いなー タスクマネージャーでCPU使用率見てるとごくまれに 2%になることあるけどほどんど0%表示だよ。 このソフトみたいに必要な分だけCPU使うでいいじゃない。 UDやSETIみたいなCPUパワーを提供するソフトを動かしてる人もいるだろうし 無理にCPU使用率を上げることも無いと思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/868
869: 847=851=853 [sage] 04/01/05 05:13 ID:yNwoTOXR オハヨー >>868 そう? 俺、Athlon1.3G+Win2Kで試したけど完全に100%に張り付くよ 別バージョンがあるのかな。何で試した? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 07:01 ID:dYS0U3b4 必要な分だけCPUをつかう、それ以上は使わない、でいいじゃん Sleep挟んだって結局はなにもしないのにCPUつかってるにはかわりねえんだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 08:54 ID:nfjSkZXM HLT発行までやるのかい。至れり尽くせりだな〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 10:55 ID:nQyL5b2H まあ、そういうことですな ・・・OSがやるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 11:24 ID:nfjSkZXM Windows98ならあるいは意味があるかもしれん。 ソフトウェアクーラーなんてのが出るくらいだしな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 13:56 ID:mfvkBEyV >>860 ユーザーが決めるって、 結局windowsのタイマー系のAPIで時間を取得して その後Sleepで空けているだけだから Sleep精度に依存し、精度の維持なんてできるもんじゃないと思うんだが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/874
875: 868 [sage] 04/01/05 14:08 ID:oyfGmKof >>869 ウチのは Pen4 2.2G + WinXP SP1 プレイ中だろうが非アクティブ時だろうが 常に0%になってる。(ということは0.5%未満?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 14:41 ID:mfvkBEyV ウチのWin2k+SP4付属のピンボールもも0%だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/876
877: 869 [sage] 04/01/05 15:15 ID:yNwoTOXR >>875-876 俺だけか? 試しにメーカー製PC(LogitecのP4 2.66G+Win2KSP3 素のまま)でやってみたけどやっぱ100%。。。何が違うんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 16:34 ID:lAbExo6H >>877 とりあえずそんな環境のマシンでこの話題に入ってくるのは やめたほうがいいと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 16:47 ID:XvIS5gpi 原因はビデオカードくさいけど。 垂直同期待ちでドライバ側の処理が、CPUを全力で使い切るか否か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 17:29 ID:lAbExo6H いまだにそんなドライバ作ってるメーカーあるのか。 でもとりあえずピンボール起動してもらって くそボードの判別はできるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/880
881: 877 [sage] 04/01/05 17:57 ID:yNwoTOXR くそボードって・・・845にIntel純正ドライバなんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 18:05 ID:S44bCcPP 純正だろうがそうじゃなかろうがだめなものはだめだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/05 18:13 ID:XvIS5gpi オンボードは一部のゲフォやラデなんかを除くとオンボロボード。 特にIntelは最悪の部類。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/883
884: 880 [sage] 04/01/05 18:42 ID:lWiXwM6T >>881 思いっきりくそオンボードじゃん! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/884
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