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ゲームプログラミング相談室【Part5】 (970レス)
ゲームプログラミング相談室【Part5】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/04 20:41 ID:a1Mhmm8N ゲームプログラミング全般の質問スレッド。 扱う話題のダイナミックレンジはやや広め。包容力高め。 他の初心者質問スレとの棲み分けを探りつつ これからもマターリと活用しておくれ。 ■前スレ 【Part4】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040025/ ■旧スレ(プログラム技術板) 【Part1】http://piza.2ch.net/tech/kako/969/969984472.html 【Part2】http://pc.2ch.net/tech/kako/985/985540361.html 【Part3】http://pc.2ch.net/tech/kako/1002/10028/1002894129.html ■関連スレなど >>2-5 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 20:42 ID:??? ■関連スレ ○【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【その3】 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/ ○物凄い勢いで誰かが質問に答えるスレ@ゲ製板 4つめ (※第3スレ後半〜第4スレ前半は一時的な紛争地域) http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1035601681/ ○鬱だ氏のう DirectX (DirectXに関する話題) http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033920036/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/2
3: 名前は開発中のものです。 [age] 02/11/04 20:49 ID:??? age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/3
4: あぼーん [あぼーん] あぼーん あぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/04 22:41 ID:??? 乙彼〜 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/06 00:04 ID:??? 乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/06 00:20 ID:Hy1yMbKx age http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/06 20:50 ID:mrrgYg+p 某 MIPS 系のマシンで STL コンテナを使おうとすると、リンク時に "relocation truncated"と怒られる。どうも template がらみでできる weak object の配置に 失敗してるみたいだけど、解決策知ってる人います? (確かに MIPS だとグローバルポインタ相対でアクセスするから、配置する箇所に よってはグローバル変数といえどアクセスできなくなるよな。ld に喰わせるスクリ プトファイル書けばいいのか?) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/8
9: 名前は開発中のものです。 [age] 02/11/07 01:44 ID:??? >>8 ふつう -G0 ってコンパイラ何使ってるかくらい書けヨ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/9
10: エックサー [] 02/11/07 19:03 ID:O6dqrNtE DirectX8使ってるんですけど、メッシュの頂点の、ディスプレイ上での座標を知るにはどうしたらいいんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/10
11: 8 [sage] 02/11/07 21:47 ID:??? >>9 Thanks > ってコンパイラ何使ってるかくらい書けヨ! 確かに。想像の通り gcc です。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/08 13:56 ID:mLnGgDjl わたしも 3D座標をスクリーン座標に変換する方法が知りたいです。 座標xyzをwで割るらしいのですが、xyzwの求め方がわかりません。 xyzはただの3D座標なのでしょうか? それとも何かの行列を 掛けたりしているのでしょうか? wはどこからでてくるのでしょうか? すみませんが 教えていただけませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1036410116/12
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