テトリスを作る (774レス)
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/08 18:31 ID:ijd3UkH1 http://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040708183019.png この程度の違い で す 。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/09 17:58 ID:XrHrVtpr >>448 はわかったから 他の香具師TAPのBGMとSEくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/11 22:39 ID:XFWYTDiV 誰も居ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 20:35 ID:N0h5TlmE PSPでアリカからTGMが出るそうなので、 流すのは発売まで延期にします。 また発売中止になったらいやですし・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/12 23:36 ID:7ZvFLBXI だね、問題引き起こす必要もないし。 しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 02:03 ID:wL8hKKiZ そして誰もいなくなった …みんな結構現金ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 02:06 ID:N/GkQ2kJ というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 02:08 ID:wL8hKKiZ 人発見。 いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/16 14:28 ID:bJ9dwWYQ こっそり一日MXで流したら なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。 バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`) 何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/17 17:36 ID:Fsjq8/X+ >>460 当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/19 03:54 ID:nW46IZC1 IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで 転送したので 必要ないです。 すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。 テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?) って言うか、いろいろ意見とんくす 何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する? 慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 15:38 ID:FHrD/8v+ MXではバイナリを放流したんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 21:33 ID:jmpKpbET 机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの ソースプリントアウトがでてきますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/20 23:21 ID:qlJ8imm6 >>464 あれは間違ってるらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/21 02:50 ID:WSSThwjN >>463 ソースで転送しましたが、 コンパイルできないとか言われたので(メッセで) バイナリをメッセであげました('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 03:31 ID:xKRqk6rb 結局公開する俺 デス(多少誤差もあるかも知れません) 1 ~100 - 365/600秒 101~200 - 265/600秒 201~300 - 250/600秒 301~500 - 240/600秒(手抜き) 501~999 - 185/600秒(超手抜き) これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 03:37 ID:xKRqk6rb あぁ、書き忘れがありました。 次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。 これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 10:31 ID:H+5Hgujl >>467 これって何の時間? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/23 10:46 ID:xKRqk6rb 下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/26 08:42 ID:uQkbeQ6a ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png 某子鯖でget http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/26 11:41 ID:EczpzW0Y nyに流れるのも時間の問題だな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/27 11:52 ID:4kGFybiG ( д ) ゚ ゚ なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・? 今日を持って開発終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 11:06 ID:6hc/aqIF どっかのup職人気取りと同じパターンだな。 もう来ないでいいよプププ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 13:22 ID:awaEZIr2 プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/28 15:01 ID:EFI7c1/3 お前が流したから流れてるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/07/29 04:10 ID:lkTkkk+x readme.txtより引用 3-最後に必ず読んでほしいこと 著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。 その辺に公開とかはやめてください。 二次放流もしないでくださいおねがいします。 そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。 了承ください。 個人では作ってると思うけどね。 -------------------------------------------------- まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな 更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 11:14 ID:KUwdoBHn 誰か何か作れよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/04 12:43 ID:ed5xOAhZ >473 の開発終了宣言もでたことだし クラスタワードは >471 の2行目で ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな と、ネタをふってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/07 13:08 ID:TDxFJyep サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。 釣りか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/13 03:08 ID:BjO4TuLZ 2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/481
482: 教えてください [] 04/08/16 09:08 ID:xtWvF/s/ ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php ぼくちんのサイトに作り方かいてある。 C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 19:03 ID:fA3T3BXU Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 20:39 ID:JtSKsubD そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、 よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/19 20:53 ID:ZSLdSHhX >>483 今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば あれ、C++だったかも知れん・・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/20 22:13 ID:qVZArkvz >>485 ハッシュまたはファイル名キボン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 09:18 ID:0nSM/+je テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip 今まで本人に貰った奴w まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/21 17:06 ID:3aWvHD9G >>487 サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 04/08/22 05:35 ID:rbvwpVRY テトリス作るの難しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD >>487 あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな? 引っかからない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L お願いだから流してくれ〜m(_"_)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/28 22:17 ID:naT66TAn テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip Readmeの一部 ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示 フィールドがTAPなのはお察しください。 ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。 HOLDもKamuiとShiraseのみです。 ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。 ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK >>492 引っかからないよ・・・(´・ω・`) ファイル名はそのままですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/29 19:38 ID:geBBiph4 ハッシュきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF >>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/05 16:40 ID:qEO2e165 >>492のは流れてるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX >>2-496 全部俺の自作自演 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/01 12:12:37 ID:PZklYBQn どこに流れてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 11:49:48 ID:Ryji9Axv そんなもん 流れているわけがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/10/25 20:12:57 ID:ubTNa7hK 500ゲット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 12:13:27 ID:gXdegdh1 501ゲット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/11/18 20:33:35 ID:a+aor+ae おまえはホントに501がゲットしたかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/01 14:16:45 ID:Qolk5IXN こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか? テストしてほしいものがあるのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 09:24:56 ID:KFsBg/v1 誰もいないよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/20 10:58:18 ID:x8Jq5Joa そんなことないよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/04 09:34:01 ID:kaD9WapD あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 13:26:29 ID:IZuCL8V9 テトリスのネット対戦ものってあるの? なかったら俺作ろうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph ハッシュ書いてもいいのかな やっぱTi出てからにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK >>509 チラシの裏にでも書いとけカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6 Ti出たの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS >>509 ハッシュよろしくです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p 723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:??? ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg nyでやっと見つけたと思ったら モードが出ない件について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz >>515 いいんじゃない? というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/516
517: 515 [sage] 2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX >>516 ここ人居なさ気っすね。 現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7 >>344 >段階学習スレの絵描きさんバージョン それやろうとしたら激しく罵られた しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判 こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml アフォは無視しなされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj 回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ? □□□□ □□■□ ■■■■←□□■□ □□□□→□□■□ □□□□ □□■□ □□□□ ■■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←□■□□←□□■□←□■□□ ■□□□→□■□□→■■■□→□■■□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■■□ ■■■□←□■□□←■□□□←□■□□ □□■□→■■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ ■■□□←□■■□ □■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □■■□←■■□□ ■■□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←■■□□←□■□□←□■■□ □■□□→□■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj あとこれも。 □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/17(水) 22:54:58 ID:wHJ/Q6SP >>520-521 俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/20(土) 03:05:28 ID:QiGA0Fi6 >>522 !!! カ、カコイイ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/21(日) 18:54:13 ID:2QzGJoIB ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように 赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。 じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。 テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/22(月) 23:42:58 ID:Hcei4f6p □□□□ □■□□ □■□□ □■□□ ■■■□←■■□□←■■■□←□■■□ □■□□→□■□□→□□□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↑ こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。 当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/24(水) 16:35:32 ID:eB4TKXgy 壁 壁 .壁 │ │ .│ │■ │■ ...│ ■ │■■ → ■■■ → |■■■ │■ │ .│ │ │ .│ これができれば大半の人は満足するんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/08/25(木) 03:04:25 ID:gBFFCRwb 少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。 補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/04(金) 01:17:07 ID:TvoHZ9wF なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 01:22:19 ID:u20WXTTw テトラミノのそれぞれの名称ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 01:52:42 ID:9g77vaev TOLISZr http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。 2次元配列を使うのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/22(木) 20:37:29 ID:rrOTwdfx >>531 まずはこのスレを頭から読み直せ 話はそれからだ。 何がわからないか書いてみな、 今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/532
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