テトリスを作る (774レス)
1-

371
(1): 04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi(1/2) AAS
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…

重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
372
(1): 370 04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3(2/2) AAS
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?
373: 04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi(2/2) AAS
>>372
落ち方がボンブリス。
374: 04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt(1) AAS
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
375
(1): 04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX(1/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
爆弾を追加。
376: 04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX(2/2) AAS
スマソ削除
377: 04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU(1) AAS
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
378
(2): 04/06/21 11:42 ID:JO90Gmih(1/2) AAS
アーケード板のTGMスレから誘導されますた

TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ

あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
379
(1): 04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf(1) AAS
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない
380: 04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2(1) AAS
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
 それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
381: 04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT(1) AAS
ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。

グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。
382: 04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih(2/2) AAS
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・

数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・

考え直すか・・・

>>379
省3
383: 04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D(1/2) AAS
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…

いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
384: 04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk(1/5) AAS
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。 

赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・

なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな

ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。
385
(2): 04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65(1) AAS
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。
386
(1): 04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D(2/2) AAS
ちょっと某動画で調べてみた。

WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…

どこで切ってもむりぽ。
387: 04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ(1) AAS
>>385
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
ここだね。
388: 04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk(2/5) AAS
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して

貸してみろ といわれ 任せた

結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・

放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;
389: 04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk(3/5) AAS
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・

何をほどこしたんだ・・・
390: 04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2(1) AAS
やっぱ例外処理じゃね?
391: 04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk(4/5) AAS
よく読んでみた

Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・

毎回のLvごとに何かやってるみたい

サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ
392: 04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT(1) AAS
で、実行ファイルのサイズは?
393: 04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk(5/5) AAS
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって

全部あわせると、70MBくらい

aviとかwavとかあるし・・
394: 04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv(1) AAS
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ
395: 04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB(1) AAS
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。
396: 04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI(1/9) AAS
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・

20MBくらいかな・・・・・

背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ
397: 04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3(1/3) AAS
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…
398: 04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz(1/2) AAS
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?
399: 04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI(2/9) AAS
AA省
400
(1): 04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj(1) AAS
バトルプログラマーシラセ?
401: 04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI(3/9) AAS
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・

shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・
402
(1): 04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl(1/2) AAS
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。
403
(3): Name_Not_Found 04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk(1/2) AAS
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと

ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m
404: 04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI(4/9) AAS
>>402
そういう意味なのね・・・

怖くなってきたんですが

背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況
405: 04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz(2/2) AAS
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!
406: 04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P(1) AAS
>>403
宿題はよそで
407
(1): 403 04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk(2/2) AAS
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?
408
(1): 04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK(1/2) AAS
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。
409
(1): 04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI(5/9) AAS
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・

>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
省4
410: 04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe(1) AAS
>>403
氏ね
411: 04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI(6/9) AAS
今重大なバグ発見しちゃっターン

TLSがないヽ(`Д´)ノ
412: 04/06/23 21:54 ID:Su24fjyl(2/2) AAS
それは致命的。
413
(1): 04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK(2/2) AAS
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。
414: 04/06/23 22:28 ID:bjhYqhKI(7/9) AAS
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○

TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・
415: 04/06/23 22:39 ID:bjhYqhKI(8/9) AAS
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・

何か途中で誤送信してしまう・・・・・
416
(1): 04/06/23 22:56 ID:YgcN8Wv3(2/3) AAS
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・
417: 04/06/23 23:05 ID:bjhYqhKI(9/9) AAS
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない

TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・
418: 04/06/23 23:25 ID:YgcN8Wv3(3/3) AAS
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。

画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。
419: 04/06/24 17:21 ID:Jg5PvDIO(1/4) AAS
TLSできないヽ(`Д´)ノ
420: 04/06/24 18:43 ID:/ppNoAm6(1/2) AAS
ヘボリスのソースとか参考にしたら?
421
(1): 04/06/24 19:00 ID:Jg5PvDIO(2/4) AAS
ソースついてたっけ?
422: 04/06/24 19:49 ID:/ppNoAm6(2/2) AAS
>>421
外部リンク[lzh]:yaneurao.hp.infoseek.co.jp
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。
423: 04/06/24 20:53 ID:Jg5PvDIO(3/4) AAS
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。

終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか  目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた

難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)
424: 04/06/24 22:22 ID:Jg5PvDIO(4/4) AAS
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。

_| ̄|○
425: 04/06/25 17:04 ID:9Hnhq4wJ(1) AAS
楽じゃなさそうだなぁ
426: 04/06/26 04:14 ID:+Y2soJQd(1) AAS
バグが直らない

って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない

俺だめだな。
427: 04/06/26 16:26 ID:Z9lwwX0/(1) AAS
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w
428: 04/06/26 22:49 ID:ZVexgS8e(1) AAS
もう三原に見てもらうしか。
429: 04/06/27 03:21 ID:mQ5QTb+7(1) AAS
ソレダ!

ソースごとデリートされそうだな
430
(1): 04/06/27 10:35 ID:AmjTKD7c(1) AAS
例のアリカの広告風に

「こんなものは認められないナリよ〜」

って感じか?
431: 04/06/28 03:42 ID:Bu6cDuLq(1) AAS
>>430
コロスケ?
432: 04/06/28 03:57 ID:Y1pfWA+V(1) AAS
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)
433: 04/06/28 13:10 ID:V+lLXfId(1) AAS
SSホスィ
434: 04/06/30 12:31 ID:DERd546x(1) AAS
ST金がホシイ
435: 04/06/30 12:35 ID:8/VMycp3(1) AAS
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ
436: 04/06/30 18:31 ID:4zhdAe0Z(1) AAS
SSはまだですか?
437: 04/07/02 01:46 ID:dUKydVMG(1) AAS
まだらしい
438: 04/07/03 03:51 ID:KvM4DWca(1/2) AAS
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか
439: 04/07/03 12:44 ID:63sEn7h+(1/2) AAS
SSってなに? 検索しようがない・・・
440: 04/07/03 12:56 ID:dqxJIYXl(1) AAS
スクリーンショット
441: 04/07/03 13:08 ID:63sEn7h+(2/2) AAS
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと

あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜
442: 04/07/03 14:37 ID:KvM4DWca(2/2) AAS
ss32ってなんだろ・・・・・
443: 04/07/04 03:12 ID:7OWIUDPO(1) AAS
どこから32ってのが付いてきたんだろ
444: 04/07/05 19:44 ID:q67QNT50(1) AAS
442はどこからそんな話を
445: 04/07/05 22:00 ID:DXbnALI1(1) AAS
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

画像リンク[jpg]:triosoft.xrea.jp

--------------------------------------------------------------------------------
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ss32にリリースします。
446: 04/07/05 22:25 ID:OFVQxIyS(1) AAS
ss32ってドコ?
447: 04/07/05 22:43 ID:U6rsjzQd(1) AAS
外部リンク:ss32.com
外部リンク:ss32.net
外部リンク:ss32.org
この中のどこかじゃね?
448
(1): 04/07/06 12:13 ID:qmx/l9Th(1) AAS
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)

でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。

自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。
449: 04/07/06 12:18 ID:d0VRK4Ra(1) AAS
大歓迎ですよ
450: 04/07/07 00:03 ID:XwRxqlNq(1) AAS
じゃあ一応この方向で・・・・・

320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る
451: 04/07/08 12:26 ID:ZeCWyLAQ(1) AAS
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと光るということですか?
1-
あと 323 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s