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JAVAアプリでゲーム (189レス)
JAVAアプリでゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/07 02:40 ID:AooNUorL コンテンツアグリゲータに登録する必要があるとか、5Xシリーズ しか対応してないなど、いろいろ制約があるJ-PHONEのJAVAアプリ ですが、マターリ語り合いましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/1
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/07 09:01 ID:BdMzOWkW パッドに対応してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/109
110: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/110
111: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/08 03:34 ID:MCwPmEmD IE6+JDK1,4だけど、NullPointerExceptionで止まってしまう。 at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(DrawImage.java:48) で発生してるらしい。 同期を取るためにシンクロナイズとかいうのがあったような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/112
113: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/113
114: 進可 ◆Sinka1my5k [] 02/12/08 22:45 ID:GXNpbopC パッドはJAVA自体が対応してなさげ。 ただ、パッド入力を上下左右キーなどに変換できるソフトが どこかにあったからそれを使えばなんとかなるでしょう。 シンクロナイズは検索してみたけど良くわからなかったヨ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/114
115: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/09 01:45 ID:NACN61Xk synchronized(同期)で検索すると、 ttp://www2.ttcn.ne.jp/~javaroad/java_thread4.htm こうゆうのが出てきた。 スレッドを慎重に使うには必要そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/116
117: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/117
118: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/118
119: 進可 ◆Sinka1my5k [] 02/12/09 15:44 ID:P/48gpNg synchronized試してみました。ちらつきを抑えるのには成功したのですが 1.3でOKなのに1.4にしたらどうも挙動がおかしい。 内部で何か違うことをしてるのだろうか? で、いろいろソースを弄くっていたら、ぐちゃぐちゃになってきて 何がナンだかわけわかめの状態に(w う〜ん、一時リセット。スピードアップする前のソースから練り直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/119
120: 名前は開発中のものです。 [age] 02/12/09 17:46 ID:ZMxWeEIp あぼーん多いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/120
121: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/121
122: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/122
123: 進可 ◆Sinka1my5k [] 02/12/10 17:15 ID:oraLld9E リセットでやり直したら、シンクロナイズ使わないで良くなっちゃった(汗 書き込み方法をもっと厳密にした結果ですた。 しかし何度か1.3と1.4を交互に入れ直ししてるから だんだんIEが挙動不審になってきたな。 むぅ、もう一台パソコンがいりそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/123
124: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/124
125: 進可 ◆Sinka1my5k [] 02/12/18 18:35 ID:VK1W0H2R うーむ、キー入力からの移動処理中にまたキー入力があった場合 移動中にもかかわらず再度処理してしまうようだ。 ここがベーシックと違うところだな。 しょうがないのでキー入力からの移動処理が始まったらフラグを立てて 全てが終わるまで再度入力をしないようなプログラムにしますた。 シンクロナイズだとなぜかうまくいかなかったし。 他の人はどう処理してるんだろ? なんかこのへん本当はもっとうまいやり方があるんだろうね。 これが一直線に作ってきた自分の弱いところだよなぁ。 エディタの方はどうもダメみたい。1.4だとテキストフィールドからの カット&ペーストができるんだけど、1.3は無理のようだし。 ゲームとしてはもうこれで完成かな? あとやるとしたらロード中にロード中画面を表示させるぐらいだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/125
126: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/19 16:53 ID:K3s0AkZE キー入力→入力に応じた処理をそこで行う じゃなく、 キー入力→キーフラグにセット ゲームループ内でキーフラグを見て処理 ってワケにはいかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/127
128: 進可 ◆Sinka1my5k [] 02/12/19 21:53 ID:9fBepT/K はい、key = e.getKeyCode(); で取得してからgameplay()クラスを実行するという方法でやってはいるんです。 でも何故かそういう現象が起こるんだよなぁ。 多分実行するクラスがgameplay()に移った時点で またpublic void keyPressed(KeyEvent e){ が有効になってしまうのではないかと思うんですけど。本当のところは不明。 今は感想で出てきた要望のCPU占有が 100%になるのを抑えるのにチャレンジしてまつ。 やはり何もキー入力がなくても書き換える仕様は ダメなようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/128
129: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 02/12/19 23:24 ID:9fBepT/K うわ、また下げワスレテタよ。 とりあえずCPU負荷率の問題は解決。 空ループでrun()を回すと負荷がもりもりあがるのが判明。 1サイクルにつきsleep(20)ほど入れたら解決しますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/129
130: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/20 11:05 ID:c9iTUyav >多分実行するクラスがgameplay()に移った時点で >またpublic void keyPressed(KeyEvent e){ >が有効になってしまうのではないかと思うんですけど。本当のところは不明。 keyPressedとgameplayにsynchronized付けてブロック汁! >>116のリンク先の説明見ると一発で解ると思う。 あと、無理に1.4使う必要も無いかもヨ。仕事で商用の携帯JAVAアプリ作ったけど 1.3で作ったし。1.4だと動かない(・?・)アヘアヘ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/20 11:59 ID:c9iTUyav 石板庭やってみた。おもろい!(・∀・)ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/132
133: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/01/17 09:41 ID:0SE8pdVF ∧、 冫⌒ヽ\ / ,,....,ヽ |( ● )| i\c´,_、, ゞ' 何か言い残すことはあるか? ゝ _ノ ^i |l、.,,_.ノソ |_|,-''iつl/ ー\,; [__|_|/〉"|Y/, (), シュボッ [ニニ〉 |E| END └―' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/06 18:51 ID:DEyse5Nb PNGの半透明、透明についてのメモ エミュレーターでは半透明表示されるが実機ではされない 透明はエミュではOK、実機ではインデックスカラーにしないとNGな物がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 03/06/15 00:52 ID:mNsHA9px 作者登録して、簡単なアプリUP、自分でダウン スゲーって感じな毎日やってます。 ただ、javaは初めてというか、GUI使ったアプリが 初めてなんで、すげーつまずいてます(^^; そんな訳で、まず今作ってる習作アプリで、 ユーザ名入力-->レコードストアってのを したいんですが、入力のとこがさっぱり分かりません。 どっかに、サンプル落ちてませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/136
137: 136 [] 03/06/15 01:12 ID:mNsHA9px ↑の補足 大昔のDOS時代にゲームやてたので、 キー拾うのとか、ファイルIOとかは、 なんとかなったんだけど、GUIというか おぶじぇく指向とか、もー辛いっす(泣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/15 11:39 ID:nklW6PrT >>136 日付を見たらわかると思うけど、このスレはすでに死に体。 一応、ヒントをあげると、TextBoxまたはTextField を使いましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/138
139: 136 [] 03/06/15 12:18 ID:mNsHA9px >>138 チェックしてなかった(w TextField は、さっき撃沈したので 今度はTextBoxをやってみます 先は長い(^^; 今までHttpConnection を試そうとしてみて SecurityExceptionが出てしまって、 夢が破れたとこ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/139
140: 名前は開発中のものです。 [age] 03/06/15 12:50 ID:Dl+CCjpJ http://www.geocities.jp/win_cheri/ 下のほうに ばばほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/06/15 12:54 ID:nklW6PrT >>139 HttpConnectionで例外が出る場合は、 JADファイルのMIDlet-Network属性をチェック。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/141
142: 136 [] 03/06/15 13:23 ID:mNsHA9px >>141 あ゛ーーー、チェックしてみたら、 テスト用のjadでなくて、別なアプリのjadに MIDlet-Network書いてました(^^; でも、動かしたら別なexceptionが出てしまったので 続きは後日にします。 わざわざサンキューでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/142
143: 136 [] 03/06/15 13:24 ID:mNsHA9px 関係ないけど、ホットゾヌ立ち上げてると、 Emuがワトソン君を出して死にます(^^; ノートPCも熱くなるし、、、、。 しばしクールダウンします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/143
144: Homa [sage] 03/10/02 16:30 ID:MRWcIN/e http://kutipatti.fc2web.com/index.html 上記のサイトを作ってみた。 ゲーム製作とかに役立つと思うからドンドン活用してくだされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/02 20:05 ID:iv0nEX4r >>144 無断リンクさせてもらった http://f14.aaacafe.ne.jp/~javaappl/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/145
146: あい [age] 03/10/02 21:07 ID:GSrY29kA かなりおすすめの無料着メロサイト♪ ゲームとか画像UP掲示板とかもあって面白そうだったよ〜♪ ほんとだまされたと思って行って下さい☆ 絶対満足するから〜♪ http://yokozuna.tv/m.php?i=21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/146
147: Homa [sage] 03/10/03 18:57 ID:oGqjoCiF >>145 こちらも無断リンクさせてもらった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/05 19:36 ID:oRgdmSCf ん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 03/10/21 16:35 ID:/HUghbu9 Java3Dでゲームを作りたいんですが、ひな形を教えてもらえませんか? メインループとキー入力、描画処理といったところの書き方が、 よく分かりません。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/21 17:20 ID:PEDhnL6m >>149 アホか。雛型とかいうレベルじゃねぇじゃねぇか。 わからないならすなおに勉強しろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/24 00:15 ID:9g1gRB38 いや、それは雛形そのものだと思うが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/10/25 22:19 ID:Q04KnPrD test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/152
153: 名前は開発中のものです。 [age] 04/02/25 19:01 ID:YW6RuRGY 保守age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/03/05 17:59 ID:1NO6GP5X hosyu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 04/09/27 00:02:15 ID:aLBna6ae 質問です。 Javaアプリでゲーム作ってますが、どうしても逆コンパイルかけられて ソースを覗かれるのがいやなのです。 何か良い方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/09/27 10:09:27 ID:T2soXioa >>155 携帯電話以外からでは落とせなくする、くらししか思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/12/15 01:19:48 ID:NhtlaWBw >>155 Javaの仕様です。 オブファスケータを掛けて難読化するぐらいしかできやんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/27(日) 13:54:03 ID:pzJuOkH3 こんにちは アプリ作ってみたいけど、何から初めていいのか分からない やっぱりゲーム作ってる人はすごいよ それが神ゲーでもクソゲーでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 15:35:48 ID:B6mbhf7R 人は神にも悪魔にもなれる お前もがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/159
160: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/03/15(水) 01:11:38 ID:cXOEjtfT 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/17(金) 21:38:02 ID:vUVyLZPM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/18(土) 14:42:20 ID:FQ/Z8uaG >155 難読化ツール、あいまい化ツールというのがあります。 いくつか探してみたら? 私はRetroGuardというのを気に入っています。 ・・・ていうかあんまり広めると人のソースが見られなくなるな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/18(土) 15:59:29 ID:uHKk3MH9 >>162 2年前の記事にレスしても、本人はもう見てないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2006/03/18(土) 16:12:59 ID:ko6FX2W/ スレが浮上するとこういうことあるよな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/164
165: 名前は開発中のものです。 [162に対抗] 2006/03/18(土) 17:38:50 ID:vkElBUm0 >>16 どこまで進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/165
166: 155 [age] 2006/03/23(木) 02:12:11 ID:qr5DCIs5 >>162 ありが?。2年ぶりにageたのも私ですww でも難読化やあいまい化は根本的解決にならないので、 C++で作ったDLLでクラスファイルをロードするように作り直しました。 DLLはさすがに読まれないでしょ。(頑張っちゃう人は除外) Web Startで作成してますが、DLLは「アクセス権限を無制限にしちゃうよ?」の 警告ダイアログが出るしWinとUnixでモジュールを分けて作らないといけないので面倒です。 難読化の逆でリバースコンパイルのみならず、さらに分かりやすい変数名や ロジックに変換してくれるツールがあればなーと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/21(日) 16:41:04 ID:QLiV9SuF 2年の歳月を経て完全なスレ違いであることが発覚とは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/167
168: 名前は開発中のものです。 [age] 2006/05/21(日) 22:24:04 ID:/nJQ4VWC >>16 進捗報告マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/14(日) 23:44:12 ID:Thdw6B9O http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 14:32:37 ID:qom87o6H 完全にFlashに食われたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 14:41:26 ID:tJ3eBjgj JavaアプリなんだからFlashとは別だろ アプレットならありえるかもしれんが、やれることの違いが大きすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 21:04:51 ID:rJufFly0 >>166 そこまでするなら普通にSDLとかつかえばいいんでない? なぜJavaでつくってんの? 本末転倒にみえるんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/22(日) 19:28:32 ID:7uPTnwzf JAVAじゃBEEPで音程鳴らせないのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/03(木) 08:55:06 ID:+ADx2sfO >>173 いや、動的にBEEP音を作ってバッファに格納し、それをwavバイナリとして再生すればどんなBEEPでも鳴らせるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/08(火) 14:20:34 ID:njc5h6a6 ビープでしゃべらせてた98版卒業おもいだした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/13(水) 12:35:14 ID:I7aq4ZB6 おまいら気長すぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 15:40:29 ID:3/Kleoug 98でときメモのビープボイス集めてたの思い出した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/177
178: 正義の味方 [] 2008/02/13(水) 23:23:39 ID:fOOe9uew 地球を救う正義の味方、今こそ参上!! http://seiginomikata.xxxxxxxx.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/28(火) 21:06:12 ID:y+shKCZx a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/24(火) 07:25:39 ID:gN7N17Qr >>179 (´・ω・`)ショボーン http://imepita.jp/20090124/089930 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/03(水) 01:04:07 ID:KU9oMtWO てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 21:18:08 ID:V8tcAB1S あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/182
183: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【40.4m】 電脳プリオン [sage] 2012/11/10(土) 20:54:40.06 ID:4Hdqoktz sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif SoftBankでも対応してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:2kDEdWvc >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。 島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、 まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。 そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。 島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな >島本町って町は、暴力といじめの町なんだな >「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。 島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:R8zxbENP ここからJavaFXの話 ↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/06(木) 16:23:32.03 ID:RtWwTpQ2 デーモンバスターズ始まるyo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:23:44.32 ID:zM28kQ5P age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/13(木) 11:41:24.74 ID:wyAp1Wcf ここから新生JavaFXの話 ↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 22:19:03.90 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 DBUQ0AELC2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033926010/189
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