[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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196: 改善案 2006/05/15(月)04:34 ID:tYo2T0p5(1/2) AAS
>年齢関係無しに何かを思ってもらえれば良いと思うし。
何を思ってもらいたいのか読み手に伝わってないのが残念な気がします。
例えば、ちょっとのいじめでも強くショックを受ける子はいると言いたいなら、
被害者視点じゃなく加害者視点に立って、いきなり吐く被害者を見て「ごめん
なさい!そういうつもりじゃなかったのに」みたいな展開の方が見てて分かり
やすかったように思うんですよね。
>まぁ伝わらなければ文章力不足かなぁ。
省11
197(2): 2006/05/15(月)06:05 ID:ETBI0WG1(1) AAS
ちょっと慇懃無礼すぎじゃないか?
妙にいじめに突っかかってるけどトラウマでもあんのかね
198: 改善案 2006/05/15(月)06:17 ID:tYo2T0p5(2/2) AAS
>>197
>ちょっと慇懃無礼すぎじゃないか?
「褒めながら改善点を言う」のが一番良いのは自分でも分かっているゆえに、
そう言われてしまうとちょっときついですね。
>妙にいじめに突っかかってるけどトラウマでもあんのかね
いじめそのものについては私個人には特に無いのですが、いじめのシーンを
はじめとして「何をしたくて書いたのか分からないシーンが多すぎること」に
省1
199(1): 2006/05/15(月)19:33 ID:185wsSHX(1) AAS
改善案氏とステフ18さんが話し合っても、これ以上折り合わないと思うのですけど。
両者とも考え方が強すぎて、見てても進展があるとはとてもとても。
改善案氏の意見はステフ18さんに伝わったのだし、それ以上言っても大きなお世話かと。
200(1): ステフ18 2006/05/15(月)23:53 ID:x8izQYhs(1/2) AAS
>例えば、ちょっとのいじめでも強くショックを受ける子はいると言いたいなら、
>被害者視点じゃなく加害者視点に立って、いきなり吐く被害者を見て「ごめん
>なさい!そういうつもりじゃなかったのに」みたいな展開の方が見てて分かり
>やすかったように思うんですよね。
その辺りは俺が被害者視点で書きたかったから書いたんだ。
ただそういうやり方もあるってことが知れて良かった。ありがとう。
>構成について
省10
201(1): ステフ18 2006/05/15(月)23:56 ID:x8izQYhs(2/2) AAS
>>197
わざわざサンクス。その心遣いがステフを育てるぜ。
>>199
俺が無駄に意識が強すぎるのが原因かなぁ。
冗談抜きに言われた点は見たり参考にしたりしてるし、
個人的はこうくるか!って思わせてもらってるんだよね。
202(1): 2006/05/16(火)10:18 ID:JTbY7nF2(1) AAS
完成版のうpはいつ頃でつか?
203: 改善案 2006/05/16(火)16:22 ID:Yt8Eblae(1/3) AAS
>>200
>確かにそれはあるかもしれない。
>ただそれは完成版を出すまでわからないこと。
理論的にはそうなんですけどね。でも現実的には、このまま行ったら
暫定版の評価と似たようなものになるのではないでしょうか。絵師さんの
期待や努力も背負っているのですから、読み手に面白いと思ってもらうための
現実的な見積もりも必要だと思いますよ。
省7
204(1): 改善案 2006/05/16(火)16:28 ID:Yt8Eblae(2/3) AAS
最後に、私にとって一番重要な問題と一番どうでもいい問題を書いて、
次の版が出るまで新たな質問は控えようと思います。
確かにステフ18さんが言うとおり、次の版では私が思いもよらなかった
ステフ18さんの力が引き出されて、超高評価になる可能性だって
ありますしね。
・重大な方
私にとって真剣に一番重大だったのが、ステフ18さんに「読者にこう
省15
205: 改善案 2006/05/16(火)16:30 ID:Yt8Eblae(3/3) AAS
・どうでもいい方
副題ですが、英語らしくなるように単語を並べ替えた方がいいと思いますよ。
英語のできない人が作ったストーリーに見えて悲しいです。
206: 2006/05/16(火)21:44 ID:XqQrTE63(1) AAS
とりあえず改善案氏のシナリオは読む気になれないだろうことは分かった
207(2): 2006/05/16(火)22:31 ID:/qGu9Lop(1) AAS
ステフ18のシナリオは
・文章力不足で伝えたいことが伝わっていない
・展開が突然すぎる感がある
の2点は確かに欠点だと思う。
しかし結局経験次第で解決できる問題。
文章が上手くなって自然な流れが書けるようになればすむことだと思う。
改善案氏の言うようなテーマ性がどうとか普通は〜ではとかいうのは、
省3
208(2): 2006/05/17(水)10:29 ID:xY6UARtm(1) AAS
最初からおもしろいシナリオはなかなか書けないからなー。
絵の練習と同じで継続が必要だよな。
まずは完成させることが一番さ。
209: 改善案 2006/05/17(水)16:22 ID:aXlYhQsG(1) AAS
>>207
>しかし結局経験次第で解決できる問題。
>文章が上手くなって自然な流れが書けるようになればすむことだと思う。
>>208
>最初からおもしろいシナリオはなかなか書けないからなー。
>絵の練習と同じで継続が必要だよな。
まったくその通りですね。
省17
210(1): 2006/05/17(水)19:12 ID:fFrVWzDF(1) AAS
すごい素朴な疑問なんだが、改善案氏ってこの作品のどこら辺が気に入ってファンになったんだ?
どこかいいところがあって、この作品に時間を割いて批評してるんだよね?
飴とムチではないけども、悪い点ばかりあげずに改善案氏自身がこの作品に惹かれたところを
あげてみてはもらえないだろうか。
211: 2006/05/17(水)21:08 ID:ErWoZ3M2(1) AAS
ではここでエンジェル先生の登場です´∀`
改善案氏の悪いところです´∀`
・指摘が重箱の隅をつつく指摘の仕方である=長いだけの論点がわかりづらい文になっている=論理的に見せているが感情に任せただけの好みの押し付けである
・したがって結局何が根本の問題なのか書かれていない(わかっていない)
・したがってまっとうな解決方法も書かれていない(わかっていない)
・したがって他人の書いた解決策にあっさり便乗する(自分の意見との整合性がわかっていない)
・したがって前後の主張で食い違いが生じる
省8
212: 改善案 2006/05/18(木)16:01 ID:k+oca/DS(1/2) AAS
>>210
>改善案氏ってこの作品のどこら辺が気に入ってファンになったんだ?
そうですね。そこを伝えないままにするのは確かに心残りでした。
暫定版について、私にとって本当に好印象だったことを二点挙げたいと思います。
(でもあくまで、私個人にとっては良かった点だというのを忘れないでください)
まず一点は、プレイした暫定版は直しようによってはかなり良くなれる
可能性を秘めているように感じられることです。
省7
213: 改善案 2006/05/18(木)16:06 ID:k+oca/DS(2/2) AAS
もう一点は、この展開にも関わらず、最後にエロシーン(エロ絵)がなかったことです。
最後にエロ絵があったとしたら、エロ絵の力で作品全体の評価は簡単に上がった
でしょう。最後にエロシーンがあることを売りにしてこのゲームを作ったとき、
プレイヤーはシナリオがどうであれエロ絵のためにこのゲームをプレイするでしょう。
仮にシナリオがつまらなくても、エロ絵を見れたプレイヤーにとっては
シナリオの印象は下がって(内容が悪くてもそれを忘れて)作品に
高い評価を付けてくれると思います。
省4
214: 2006/05/18(木)17:13 ID:FjtLmiFr(1) AAS
マジで何言ってんのコイツ…
完全に的外れ。
分かってないのは自分だけの良い例。
215: ステフ18 2006/05/19(金)01:07 ID:IEabJnnI(1/2) AAS
>>202
完成は夏頃までにはしたいと思ってる。
未完で終わることはないから気長に待っててくれると嬉しい。
>>204
>重要な方
短い物語って今まで書いたことなかったから粗かったのかなぁ。
完成した時には何が言いたかったのかわかると思う。
省8
216: ステフ18 2006/05/19(金)01:14 ID:IEabJnnI(2/2) AAS
>>207
上でも言ってる通り短い文章って書いたことなかったから苦手なんだ。
展開が唐突過ぎてご都合主義は結構言われることがある。
まぁでも書いて少しずつでも改善していければ良いんじゃないかと思ってる。
人の意見は無論聞くし参考にする。
とは言っても全部を参考にするのは無理な話だしその辺りはわかってるー。
>>208
省2
217(1): 2006/05/19(金)11:23 ID:yinq7aEb(1) AAS
>>ステフ18タソ
>展開が唐突過ぎてご都合主義は結構言われることがある。
話書きながら構成決めてないでつか?
先にしっかり構成決めた上で書けば、唐突な展開になっちゃうってことは避けられると思う
たぶん書き始めるまでの、伏線・人物背景とかの練りこみの部分が時間足りてないんじゃないだろうか?
勢いで書いちゃえ〜といくと、どこか浮いた感じになりがち
書く前に、ストーリーの細かい所まで決めることをオヌヌメ。あとは起承転結みたいなかんじでメリハリきかせれば、なんとかなるとおも
218(1): 2006/05/19(金)11:37 ID:YxmVa26o(1) AAS
むしろプロットといふものを書いているのか子一時間
219: ステフ18 2006/05/19(金)23:46 ID:OzF8gbHf(1/3) AAS
>>217
暫定版の時は実はそうだったりする。
練りこみに時間が足りてないのは確かだと思う。
だけど暫定版2では一度流れを決めてから書いてるから、
暫定版と比べると格段に良くなってるんじゃないかな。
>>218
暫定版2では大まかなプロット書いてから書き始めた。
省1
220(1): 2006/05/19(金)23:48 ID:nPozoUrq(1) AAS
がんばれ〜 (by通りすがり
221: ステフ18 2006/05/19(金)23:56 ID:OzF8gbHf(2/3) AAS
>>220
いきなり居なくならないように頑張るよー。
222: ステフ18 2006/05/19(金)23:59 ID:OzF8gbHf(3/3) AAS
それと河本の妹を誰かに描いてほしい。
ここ見てて時間ある絵師さんいたらブログ見てやって下さい。
完成させるので手伝って下さいー。
223(1): 2006/05/22(月)07:09 ID:CWQ+urei(1) AAS
色々大変そうだけど頑張ってくれ
俺は期待してるぞ
224(1): 2006/05/22(月)10:43 ID:R30GwFIw(1) AAS
ナルケマ レバンガ
225: ステフ18 2006/05/23(火)02:14 ID:GYIdX+bz(1) AAS
>>223
ありがとう。完成させられるように頑張るよ!
これからも見守っててくれると嬉しい。
>>224
ルバンガニウヨイナケマ、ンウ
226(1): 2006/05/23(火)15:05 ID:6ZfzfV+O(1) AAS
2とか25とかAVGっぽいの作ろうとしてる他のステフは
ゲームを作ることについてはド素人だったかもしれないが、
文章を書くことについては決してド素人だったわけじゃなく
ライターとしてのスキルが企画を始める前からあった
だが18はゲームより文章を書くことの方がド素人で、
ライターとしてのスキルを持たずにライターになって
製作を始めたわけだ
省4
227: ステフ18 2006/05/23(火)23:34 ID:M/3rJ/pm(1) AAS
>>226
叩きが多いとかは実際は関係ないんだ。
何よりも作ってるのが楽しいからさ。
正直な話、作り続ける理由ってそれぐらいだし。
素人なのはわかってるしそれでも文書書くのが好きだから書き続ける。
孤独感なんてメンバーが一緒にいてくれてるしステフスレもある。
全然感じてないぞ。それと苦難は乗り越える為にあるからな。
省1
228(1): 2006/05/24(水)00:41 ID:IOquDlb4(1) AAS
おお、がんばれ〜。
229(1): 2006/05/24(水)01:28 ID:vhMJP9xA(1) AAS
つうかはじめからこう言い切れるなら、一体何に落ち込んでたんだろうか
ブログからの引用だが「皆にあんなに言われるほど駄目なのかな。」
って意味だと、相当駄目な方なのは作品に対する周りの反応の無さ
から見て間違いなさそうだ
まあとにかく頑張れ
あと昨日のステフスレでの25とのやりとりは、あの一方通行さ加減が
見ててかなり痛かったから気をつけてくれ
230(1): 2006/05/24(水)05:22 ID:YrPr+fZq(1) AAS
いずれにせよ復活したみたいでなによりだ。
がんばりな。
231(1): 2006/05/24(水)20:12 ID:7PNUgB4O(1) AAS
5月病なんじゃまいか?
232(1): ステフ18 2006/05/24(水)23:52 ID:jwi8zbOZ(1) AAS
>>228 >>230
頑張る!
>>229
あんまり気にしてないでくれ。結果的にいい方向にいってるからいいんだ。
作品の反応なんて完成すれば自然とついてくると思ってるから今の段階ではあんまり気にしてない。
まぁあれだ、昨日のは寝ぼけてたんだ。
>>231
省1
233: 2006/05/24(水)23:55 ID:1KDN5ff3(1) AAS
誘いうけも成功したし、本スレで遠まわしにステフ25を貶す事もできたしな!
これからも頑張ってくれ!
234: 2006/05/25(木)00:20 ID:XxghyEgp(1) AAS
AA省
235(1): 2006/05/25(木)14:29 ID:5UaoU9Vk(1) AAS
>>232
>作品の反応なんて完成すれば自然とついてくると思ってるから今の段階ではあんまり気にしてない。
本当は、完成以前に暫定版を出せば反応がつくはずだったんだけどな。
確かに、見てる奴がいるのに反応が無いのも一つの反応ではあるけどな。
とにかく頑張れよ。
236: ステフ18 2006/05/27(土)23:25 ID:GuxD6Lu/(1) AAS
>>235
OKOK。いける範囲で頑張るぜ。
237(1): 2006/05/31(水)14:48 ID:DDlqjb2K(1) AAS
暫定版2 流し読みだがやってみたので感想
物書き講座とかで「日常そのままの人間の生活を書いても面白くありません。面白いことを書きましょう」ってあるけど
まさにそれを意識した方がいいと思った
主人公の周りの学園生活日記を読まされているだけという気がして非常に薄っぺらい感じがする
いじめの理由がごく単純なものにみえるので、河本の精神性や家の事情を掘り下げて描くとか
被害者である沙希が孤独に戦うさまを描くとかして
もっと深みのある話にした方がいいと思う
省4
238: ステフ18 2006/05/31(水)23:00 ID:wlWwHq7B(1) AAS
>>237
おーわざわざ感想ありがとう。
この作品は一章で日常生活。二章で大きな事件〜って流れになる予定なんだ。
後半に生かすために日常描写を入れてたんだけど薄っぺらいか……。
イジメの理由ももう少し深くかー! ちょっと試行錯誤してみるよ。
それで確かに今のままだとクリックして読み進める小説みたいなもので、
ゲーム性が皆無だからなぁ…。選択肢は後半で入れていく予定。
省2
239(1): 2006/06/02(金)21:22 ID:cwEyQ6tp(1) AAS
体験版やってみました。
確かな語彙に裏付けされた巧みな描写といい、キャラ間の会話の面白さといい
そこらで売ってる、糞みたいなエロゲーの2億倍位面白かったです。
完成楽しみにしていますね。
240: ステフ18 2006/06/03(土)22:43 ID:ZfgteFI8(1) AAS
>>239
ありがとう。というか凄い褒めっぷりだ。
二億倍ってとんでもない数字だと思うけどそれに負けないように頑張るよ。
完成までまだまだ時間は掛かるだろうけど完成させるつもり。
241: 116 2006/06/19(月)22:01 ID:fpewSSyJ(1/2) AAS
えーではこっちに移動。
未熟者ですがよろしくお願いいたします。
242: ステフ18 2006/06/19(月)22:05 ID:qI+3vtPV(1/2) AAS
了解ー。
ある程度決まって製作に取り掛かるとしたら116氏的にはどれぐらいの期間で作っていけそう?
243: 116 2006/06/19(月)22:27 ID:fpewSSyJ(2/2) AAS
そうですねぇ‥‥。
クオリティ無視でなら2週間くらいでできなくはないのだろうとは思いますが。
なにせ未熟な分進むのが遅くてそれではかなりのヘボになるかと。
しっかりやるとなると1ヶ月と言われても激しく心配ですねー。
244: ステフ18 2006/06/19(月)22:40 ID:qI+3vtPV(2/2) AAS
わかった。
まずは一つずつ丁寧にやってもらえればそれでOKー。
245: 2006/07/04(火)22:43 ID:MHrcUzPe(1) AAS
えーと更新がないとツマラナイので曲作ってる者から進行度報告。
ただいまED曲を作っていてアレンジの大まかな部分はだいたいできたかなって感じです。
こんな感じの曲かー、とわかる程度ですね。
これから細かい部分を作りこんでいったらOPも同時に作り始めようかなというところです。
246: ステフ18 2006/07/07(金)00:57 ID:3Jp7v0Di(1) AAS
おーわざわざサンクスー。
確かにブログとWIKIぐらいしか更新してないからスレは進まないんだよなぁ。
何かしらいい方法があればいいんだけど難しいぜ。
247: ステフ18のとこの「み」 2006/07/30(日)16:48 ID:uwk+0Akq(1) AAS
麻奈の立ち絵できたよ
画像リンク[jpg]:blog21.fc2.com
画像リンク[jpg]:blog21.fc2.com
次はどうすりゃいいのさ
メール届いてないのかなー?
248: 498 2006/07/30(日)18:19 ID:SJpTiJMV(1) AAS
絵師さんを困らせとくわけにもいかないんので
遅まきながら説明をば。
>>ステフ18のとこの「み」さん
メールは問題なく届いてると思います。
が、ステフ18の事情により、おそらく22時以降にならないと返事は来ないと思うので
それまで申し訳ないですが、待ってやってください。
249: みかん 2006/07/30(日)21:03 ID:aeGjqfsM(1) AAS
>>498氏
はじめまして
レスありがとうございます。了解しました。
普段は柿板で「みかん」ってコテで絵かいております
微力ながら参加させてもらうつもりです
よろしくおねがいします
498氏とはお話したかったんです
省5
250: こゆき茜 ◆E7iL2smXiU 2006/08/02(水)19:55 ID:l6V+Csn5(1) AAS
|ω=){有田みかんさんハケン
|ω=´).。oO(こりゃ更に気合入れていかなきゃヤヴァイな……
251: みかん 2006/08/03(木)21:34 ID:6ZPsoROw(1) AAS
>こゆき茜さん
いい歳スレでの5月の寄せ描き以来ですかね
よろしくです
おてやわらかにおながいします
では
252: 2006/08/03(木)21:49 ID:fdNKSQIR(1) AAS
おっ、おっ、おっ、おててやわこいお
253: ステフ18 2006/08/06(日)07:44 ID:hBcCICXh(1) AAS
今後はここを拠点にしてやらせていただこうと思います。
HP等の情報は夜にでもまとめて載せるので今は報告だけでも。
そんなわけで一旦あげさせていただきますのよー。
>>みかん氏、こゆき茜氏
色々と申し訳ないです。
今後も最後の最後までよろしくできれば嬉しいです。
254(1): みかん 2006/08/06(日)09:42 ID:lMqbUyxe(1) AAS
>ステフ18
本スレ卒業させられちゃいましたね(´д`;)
でも、せっかくここまで頑張られたのですから
とにかく完成させちゃいましょう
自分のパート
いまこんな感じだよ
ペン入れと線画の処理がどうしても苦手っつーか無理…('A`)
省1
255(1): 2006/08/06(日)13:56 ID:LZyAYAmz(1) AAS
たしかにペンガタガタだねぇ
絵自体は上手いから仕上げ面でもう少し経験積むと良くなるね
256(1): 2006/08/06(日)15:58 ID:FtqY1/X1(1) AAS
本当だうまいねぇ
257: ステフ18 2006/08/06(日)22:18 ID:3W3lH9Qd(1/2) AAS
>>254
はい、そうなんですよねー。
完成させてきっちり最後までやらせていただこうと思っています。
あぁ一枚絵素敵!いい感じで再現されててこれは完成が楽しみです。
258: ステフ18 2006/08/06(日)22:22 ID:3W3lH9Qd(2/2) AAS
またあげてしまった……orz
次から気をつけねば。
っと軽くうちのまとめも記載しておきますです。
■まとめ
外部リンク[html]:www8.atwiki.jp
■ブログ
外部リンク:sutefu.blog61.fc2.com
省1
259: みかん ◆KEY/rcoIa2 2006/08/06(日)22:49 ID:FmIo8OVJ(1) AAS
>255-256 ありがとー精進するよー(`・ω・´)
>ステフ18
完成したからメールで送るよ!
次の指定よろしく(`・ω・´)
260: ステフ18 2006/08/07(月)12:50 ID:sHRSHf5s(1) AAS
昨日の続きー。
現在はED曲を歌ってもいいー!という方、いたら連絡くださいー。
■曲
外部リンク[zip]:gamdev.org
■歌詞
外部リンク[zip]:gamdev.org
曲と歌詞は上からDLしていただけるとありがたいです。
省5
261(1): 2006/08/13(日)07:59 ID:qoAgkpDg(1) AAS
体験版ってどこにあるの?
262: ステフ18 2006/08/14(月)07:53 ID:st6uAovZ(1) AAS
>>261
体験版はこちらになりますーっ。
外部リンク[lzh]:www.geocities.jp
まだまだな作品だとは思いますが見てやっていただけると幸いですっ。
263: みかん ◆KEY/rcoIa2 2006/08/19(土)00:54 ID:i9D4ZqfJ(1) AAS
>ステフ18
2枚ロダにあげといたからよろしく
264(1): 2006/09/08(金)15:57 ID:nQvEpsfA(1) AAS
「ステフ18」
完成可能性 A+(本命でしょでしょ)
面白さ D−(ヴィクターのもやったが壊滅的なクソシナリオは健在)
絵 A(どの人の絵も文句なしに可愛いと思う)
総合 A(ただしCG集にしたほうがいいとおもう)
2chスレ:gamedev
265: みかん ◆KEY/rcoIa2 2006/09/09(土)14:14 ID:eXfEceN2(1) AAS
>ステフ18
最後の1枚を、いつものロダにあげといたから
よろしく
266: みかん ◆KEY/rcoIa2 2006/09/09(土)17:45 ID:yCbCT+4I(1) AAS
>ステフ18
もうひとつの立ち絵の顔を修正しました
これもロダにあげといたから
よろしく
これでボクの担当分終了ですね
完成楽しみにしてます
ノシ
267(1): こゆき茜 ◆E7iL2smXiU 2006/09/10(日)02:33 ID:rnf1131h(1) AAS
お疲れ様ッス!!
268: みかん ◆KEY/rcoIa2 2006/09/10(日)22:25 ID:6RgrFT6r(1) AAS
>>267 どもです!おつかれさまっ!(´・ω・`) ノシ
こゆき茜氏も頑張ってくださいませ
269(2): 2006/09/12(火)00:47 ID:F6u0CvTR(1) AAS
ステフ18と絵師の間って、けっこうドライな関係なんだね。知らなかった。
270(1): 2006/09/16(土)09:59 ID:ghgyTG9U(1) AAS
>>264の評価が18氏のブログだと大絶賛になってるのはどうして?
>完成可能性 A+(間違いなく本命)
>面白さ A(恐らく今までで一番最高クラスに面白い)
>絵 A(どの人の絵も文句なしに可愛い)
>総合 A(完成すれば間違いなく高評価)
>いやぁ、さすが見てる人間は違うね。
>こうして改めて言われると、照れる照れる。
省1
271: 2006/09/16(土)14:08 ID:sjF+/5WM(1) AAS
これはワロタ
272(1): ステフ18 2006/09/16(土)22:43 ID:k2bAmaFK(1) AAS
>>269
そう見えるだけで実はラブラブかもしれんですよ。
>>270
物事は自分のいいように捉えたほうが良いと思うからです。
わざわざマイナス思考に考える必要がないのも理由ですかね。
273(1): 2006/09/16(土)23:37 ID:w94niGDT(1) AAS
前向きに捉えるのは結構だがプレイしてくれた人の意見を捏造して
公表するってのはどうかと思うけどな。
そういうのが信用を損なうことになって作者だけじゃなくゲームの評価まで
悪くする危険があるってことは認識しといた方がいい。
一時期、粘着されてたことを忘れたわけでもないだろ?
274: ステフ18 2006/09/17(日)00:24 ID:HMJPbJsk(1) AAS
>>273
わざわざありがとう。
捏造っていうか、冗句で書いてただけなんだよね。
ただそういう可能性もあるってことは認識しておく。
確かに一時期、そんな時期もあった。
だからこそ気をつけろってことだよね。
ブログは修正しておく。
275(1): 2006/09/17(日)09:39 ID:zHUpmDRy(1) AAS
素材スレのママパンチってこれか。応援保守。
276(50): 2006/09/17(日)13:06 ID:sBcW3vjE(1) AAS
>>272
絵師の方々があんまり楽しそうに見えないんですよね。
絵師さんの景気付けのために応援二次創作でも作ろう
かと思ってたんだけど。
その辺どうなんですか?>絵師さん
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