[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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770: 2007/01/20(土)19:06 ID:x/fTdqXe(1) AAS
主人公の名前違うから別物かとオモタ
771: 761 2007/01/23(火)21:25 ID:4CgP7taj(1) AAS
名前を間違えてしまってごめん。あと、確かにこれはイントロすぎる。
この後少しずつ、ちゃんと恋愛な展開に持っていきます。
数日中に続きをアップする予定。
772: 2007/05/18(金)01:01 ID:oMU9erw2(1) AAS
やっと一回目をプレイし終えた。
印象は「中途半端」だなと。
やっぱりいじめならいじめを、恋愛なら恋愛を主題にしないと。最後の方は
なんじゃこりゃ!?って連発してしまいましたですよ。

ところでこれってEDはいくつあるんかな?
773: 2007/05/20(日)13:19 ID:QHFzZo5Y(1) AAS
AA省
774: 2007/05/20(日)21:48 ID:X9BzlyEk(1) AAS
おお、ホントだ。予告も無かったのかな。
775: [age] 2007/07/25(水)18:11 ID:LjTXsTy0(1) AAS
ステフ
776: 2007/07/26(木)11:28 ID:i/qMLPuo(1) AAS
このコンソールゲームすげえええええ
動画リンク[ニコニコ動画]
777: 2007/10/25(木)18:01 ID:UcTvIsDj(1) AAS
777かも
778: 2008/09/09(火)23:24 ID:UfcW4PcI(1) AAS
ツクールXPならCが使える
779: 2009/04/22(水)13:01 ID:kJhcxhMu(1) AAS
AA省
780: 2009/04/29(水)21:58 ID:u3t2jmP/(1) AAS
こんな感じ?

int a;
printf("数当てゲーム");

while(1){
printf(">");
scanf("%d",&a);

if(a==5)
省7
781: 2009/04/30(木)20:34 ID:QAaf0WGA(1) AAS
本なんて当てにならんわ
俺が買った奴なんてMFCを使いましょう、他を使ったら使えないコードを書きますって感じ
色んな本買って必要な知識を取り出すって使い方にならざるを得ない
782
(1): ニートン ◆9ydUXgSCGI 2009/05/31(日)01:50 ID:3Q49xRdt(1) AAS
このスレ乗っとったぜ

で、作りたいゲームは最終的に悪魔城ドラキュラみたいなゲーム作りたい、でも最初から作るのは頭悪い俺には無理だとわかった。
言語はHSP。理由は一番簡単に作れそうだからな。

当面(10月まで)の目標は「小さなゲームを作れるようにする」

つうか誰か先生やってください。お願いします。今日は寝ます。
783: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/05/31(日)02:35 ID:UEXRc+Or(1/2) AAS
>>782
オレがせんせいやるぞ!
HSPだな。ちょっとダウンロードしてくる

Cをちょっとかじったことがあるくらいで
今までゲームも何も作ったこと無いんだけどなw
784: 2009/05/31(日)09:12 ID:7HCQxJBy(1) AAS
似合いの師弟だw
785: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/05/31(日)10:02 ID:UEXRc+Or(2/2) AAS
公式の入門編を修めてきた

だが、全然ゲームを作れない気がするのは何故だwww
786: 2009/05/31(日)11:53 ID:R5ZkIob7(1) AAS
きのせいだ、さあ頑張れ
787: 2009/05/31(日)13:09 ID:mSa3CFPi(1) AAS
>>公式の入門編を修めてきた

ここが気のせい
788: 2009/05/31(日)13:47 ID:2LHeSdZg(1) AAS
気のせいじゃないかもよ
HSPの公式の入門編(beginnerフォルダのやつ)は情報量が少なすぎるから
あれだけでまともなソフトを作れるようになったらむしろすごい
789: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/01(月)01:58 ID:WzSxP9rA(1) AAS
なんだかニートンに教える立場になるまでが果てしなく遠い…
790: sage [ニートン] 2009/06/01(月)23:20 ID:W7v5R0k1(1/2) AAS
千里の道も一歩から。と考えないと出来る気がしねえ
マジでゲーム作れるやつすげーな
791
(1): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/01(月)23:31 ID:W7v5R0k1(2/2) AAS
失礼
792
(3): せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/02(火)19:41 ID:N/0ccBp7(1/3) AAS
キャラを動かすっぽいのはできた

カーソルで移動、zでジャンプ
動くだけで当たり判定はありません
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで
これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます

あぁ早く床の上を歩かせたい
793: 2009/06/02(火)19:51 ID:N/0ccBp7(2/3) AAS
>>792 の素材の所在
外部リンク[htm]:park2.wakwak.com

HSP だと RGB(0,0,0) だけを透過できるようなので、手抜き加工してます
794: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/02(火)21:29 ID:N/0ccBp7(3/3) AAS
>>791
いまさらだが、悪魔城ドラキュラって2D?3D?
2Dしか頭に無かったが 闇の呪印 は3Dだった
今時なら3Dになるのか…
795
(1): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/03(水)01:45 ID:IMz0RKF+(1) AAS
もうそんなに進んでるなんて、流石せんせい凄いです。
悪魔城ドラキュラは2Dです。
796: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/03(水)02:27 ID:lMC1SAhK(1) AAS
>>795
やっほー!何か褒められたぜ ^^
どこまでやれば、追い越せる?

一応書いておくと >>792 で工夫したところは2点

1.キー操作によって加速度(≠座標)を操作するようにした点
こうすることで慣性が働いているような挙動にもできる

2.ジャンプキーを押しっぱなしにしていても連続ジャンプしないようにした点
省4
797: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/04(木)21:55 ID:jxvWPMCp(1/2) AAS
>>792 との変更点

1.ウインドウサイズを変えてみた
2.移動方向を左右2方向だけにした
3.背景を付けてみた
4.同時に3回まで攻撃?できるようにした
5.wait が長すぎたのを修正した
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
省4
798
(1): 2009/06/04(木)22:06 ID:tpjuXeIs(1) AAS
せんせい、本当に経験ないのかよ!?w
成長著しいっしょ。
799: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/04(木)22:23 ID:jxvWPMCp(2/2) AAS
>>798
ありがとう
なんってったってせんせいだから
ニートンをとりあえず超えておかないとと思って頑張ってる
800
(2): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/04(木)23:45 ID:eRj5vb5a(1) AAS
いや、もう凄まじい差がついてるw

せんせいは1日どれくらいの時間やってるんですか?
801: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/05(金)00:11 ID:+WQtuTwD(1/3) AAS
>>800
時間については聞かないでくだちい

えせ当たり判定できた
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
802: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/05(金)00:34 ID:+WQtuTwD(2/3) AAS
>>800
何が知りたいか書いてくれれば
分かる範囲で教えるよ

ただし、うまいやり方ではない可能性が高いので
あまりあてにされても困るわけだけど
803: 2009/06/05(金)22:17 ID:nkSGToAG(1) AAS
あんたすごいよ
804
(2): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/05(金)22:36 ID:F835rilI(1) AAS
今は1つ1つの命令覚えるだけでいっぱいいっぱいで、まだ質問できるレベルじゃないですw

HSPってゲーム作るのに命令を1つずつ覚えてそれを組み立てる感じなんですかね?
805: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/05(金)23:36 ID:+WQtuTwD(3/3) AAS
>>804
自分の場合は、まずしたいことがあって
それを実現する関数を探すような感じです
806: 2009/06/05(金)23:59 ID:dPw6pZvJ(1) AAS
ゲームは作った事ないのかもしれないけどプログラマの経験はあるんだろうなぁ。

「したい事」をプログラムでどう表現するか、が解ってないとそうはできない。
807: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/07(日)18:50 ID:q8WiwVrd(1) AAS
1.複数種類の敵を扱えるようになった
2.二段ジャンプできるようになった
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

課題
当たり判定
画面スクロール
BGM
省3
808: 2009/06/07(日)19:17 ID:lvPSPkL6(1) AAS
>>804
俺の場合はHSPの本についてたサンプルをいじっていった。もちろん、1つ1つの命令に
ついてヘルプを見ながら、だ。
といっても俺の場合、Windowsより前のPCでゲ製作経験があったんだけどな(趣味だけ
ど)。あれは高校生になる前。受験に受かったら何か買ってやると言われ、俺はVIC-1001
というPCを買ってもらうことにした。当時はゲームが喉から手が出るほど欲しかった時代。
今のように無料のゲームが腐るほどある時代じゃなかったんだ。まだVICが手元にない
省9
809: 2009/06/07(日)19:39 ID:96b+sOT9(1) AAS
うわ。大先輩だw
俺は幼稚園の頃から漠然とコンピューターに憧れてて、
それでも「一生手の届かないもの」だと諦めていた。
だが中学ん時にマイコンなるものの存在を知り、ほどなく購入。
VIC-1001にするかPC-6001にするか悩んだが後者にした。
本を見ながら掲載されたプログラムを打ち込んでBASICを覚えていったなぁ。

当時も「こんなゲームができたらいいなぁ。でも実現される事なんてないだろうな」なんて妄想してたもんだが、
省1
810: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/21(日)00:19 ID:5Is6qMux(1) AAS
あれから何もすすんでない…
モチベーションって大事だなぁ
811: 2009/08/26(水)14:25 ID:QL8p5XL4(1) AAS
誰もいない…
812: 2010/09/23(木)00:54 ID:E3SCslDJ(1) AAS

813: 2010/10/01(金)16:19 ID:jdIIXGpi(1) AAS
ゲーム製作って怖いね
814: 2010/10/11(月)12:51 ID:LjByp37H(1) AAS
人間って怖いね
815: 2012/08/15(水)16:46 ID:6vSMFJMt(1) AAS

816: 【21.1m】 電脳プリオン 2014/09/15(月)19:48 ID:BCJCKR7t(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
作れた?
817: 2017/01/31(火)20:58 ID:JTSHgmKM(1) AAS
age
818: 2017/12/31(日)22:18 ID:/rN76OKL(1) AAS
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8AKH0BWPMW
819: 2018/02/18(日)19:57 ID:o7MvmY9k(1) AAS
>>1作ればいーじゃなーい↑
820: 2018/12/27(木)08:46 ID:vkWIuT25(1) AAS
テステス
821: 2019/06/24(月)17:54 ID:gYTlw8cW(1) AAS
v
822: 2021/09/15(水)13:45 ID:nlrFUZF6(1/4) AAS
ゲーム作りたいけど生活費すらやべぇわぁ
クラファンで1億ぐらい集まんねーかな
クリエイターズラボとかあるけど、企画書や面接なんてムリィ
ゴミ無職だから時間だけはあるんだがなー
823: 2021/09/15(水)14:25 ID:nlrFUZF6(2/4) AAS
お金の余裕はゲ制の余裕
824: 2021/09/15(水)17:28 ID:nlrFUZF6(3/4) AAS
でも餓死する前に一つぐらいは完成させたいよなぁ
825: 2021/09/15(水)19:48 ID:nlrFUZF6(4/4) AAS
金稼ぎとか5chが一番縁遠い罠に気付く
826: 2021/09/16(木)08:56 ID:43CGiaum(1) AAS
ここに書いてもしょうがないけど
ゲーム制作やりますかね
827: 2021/09/17(金)07:20 ID:altSjLRF(1/5) AAS
新しい朝が来た、絶望の朝だ
828: 2021/09/17(金)18:09 ID:altSjLRF(2/5) AAS
unityの本をちょっと読み進めた

amazon見るとunityの本は大量にあるけど
UEの本が全然ねーな、あっても古いのだわ

UEもいつか触りたいんだけどなー
829: 2021/09/17(金)18:19 ID:altSjLRF(3/5) AAS
RPGツクールMVとアクションゲームツクールMVもあるから
それを使うという手もあるが、何を使っても知識はゼロ〜
830: 2021/09/17(金)18:50 ID:altSjLRF(4/5) AAS
switchにゲーム出せたら"本物"って感じがするよな
steamは1万払えば出せるからアセットコピペゲーで溢れてるらしいし

まぁ俺はやったことないからどんなのか知らん
831: 2021/09/17(金)18:58 ID:altSjLRF(5/5) AAS
値段を気にせずアセットを買いあさりたいぜ
832
(1): 2021/09/17(金)20:44 ID:HhBeCufw(1) AAS
アセッて無駄遣いしないように
833: 2021/09/18(土)08:12 ID:MD5LHLEO(1/4) AAS
新しい朝が来た、絶望の朝だ
834: 2021/09/18(土)08:13 ID:MD5LHLEO(2/4) AAS
AA省
835: 2021/09/18(土)08:33 ID:MD5LHLEO(3/4) AAS
$5のアセットすら購入をためらうレベルの俺
いつか無駄遣いしてぇ
836: 2021/09/18(土)19:47 ID:MD5LHLEO(4/4) AAS
Unity本読み
上手くいけば明日明後日ぐらいには読み終わるか
837: 2021/09/19(日)06:30 ID:WfGaTwDv(1/5) AAS
新しい朝が来た、絶望の朝だ
838: 2021/09/19(日)19:21 ID:WfGaTwDv(2/5) AAS
読み終わったが特に作れるようになった気はしない……
所詮サンプルよな
839: 2021/09/19(日)19:31 ID:WfGaTwDv(3/5) AAS
いつ登録したかも忘れたgoogle playのデベロッパーアカウントの
期限が来月で切れるぞ、ってメールが来てたから
作ったサンプルをgoogle playの内部テストに登録しておいた
これで延長されるよな……

後はちゃんとしたものを作るだけか
840: 2021/09/19(日)19:32 ID:WfGaTwDv(4/5) AAS
別にスマホゲーである必要もないけど
841: 2021/09/19(日)19:53 ID:WfGaTwDv(5/5) AAS
いきなり大規模なもんはエタるから
STGかACTのどちらかかなぁ
ACTはアクツクでやってみたいから
とりあえずSTGか
842
(1): 2021/09/19(日)23:26 ID:dclFjJbl(1) AAS
STGかACTならACT希望
843: 2021/09/20(月)07:00 ID:IDV6o1/s(1/2) AAS
新しい朝が来た、絶望の朝だ
844: 2021/09/20(月)07:19 ID:IDV6o1/s(2/2) AAS
>>842
名無し先生の次回作にご期待ください
845: 2021/09/21(火)07:02 ID:bTWX23et(1/3) AAS
新しい朝が来た、絶望の朝だ
846: 2021/09/21(火)07:21 ID:bTWX23et(2/3) AAS
さて、今日から作り始めるか
昔あったUnity公式STGチュートリアルの素材を利用すっぞ
今はまったく別のチュートリアルに変わっちまったけど
個人が残してくれてたわ、サンキュー誰か
847: 2021/09/21(火)20:54 ID:bTWX23et(3/3) AAS
移動と弾発射まで作り

全然進んでねぇ
848: 2021/09/22(水)08:04 ID:T+49Yp6z(1/3) AAS
新しい朝が来た、絶望の朝だ
849: 2021/09/22(水)14:39 ID:T+49Yp6z(2/3) AAS
OnTriggerを何に持たせるか悩むな
最終的にすげぇぐちゃぐちゃになりそう
850: 2021/09/22(水)17:28 ID:T+49Yp6z(3/3) AAS
そして俺は星になった
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