[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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737
(1): ステフ18 2006/12/27(水)23:37 ID:OvjelmIV(1) AAS
>>715
反省点も多々ありますが今回の製作では、
色々と得るものが多かったので個人的には、ありがたい限りです。
ただ次回作はないです。

>>732
別人ですよー。ブログは終わったのに残しておくのもあれだと思うので。

>>734 >>736
省3
738: 2006/12/28(木)01:31 ID:ywHorLI0(1) AAS
じゃあ俺が魔法少女になる
739: 2006/12/28(木)08:51 ID:kZA8yvYA(1) AAS
>>737
もうゲームは作らないのですか?
740: 2006/12/29(金)04:08 ID:nE32KUNv(1) AAS
ゲームってうんこの事でしょ
そんなの毎日作ってる
741: 2006/12/30(土)23:21 ID:q3l/aZ67(1) AAS
ゲームが完成したってのに、あまりに静か杉じゃないか?
742: 2006/12/31(日)11:37 ID:U/jduqdU(1) AAS
誰か燃料を投下してくれよ
743: 2006/12/31(日)11:57 ID:sv3e5Ygx(1) AAS
このスレはもう終わったんだよ
744: 2006/12/31(日)12:06 ID:XuId3qLH(1) AAS
完成してたった半月でスレ終了っていくらなんでも早すぎだろ
745: 2007/01/03(水)04:29 ID:V0lxTFA/(1) AAS
あれから4年3ヶ月の月日が流れた

>>1はどれくらいレベルアップしたのやら
どっこいしょーーっと、、やれやれ、、、
746: 2007/01/05(金)21:28 ID:VYgfnKKw(1) AAS
掲示板にいい意見来てるな。
レスしてやれ
747: 2007/01/06(土)01:14 ID:C9ivx6At(1) AAS
イジメ撲滅ノベルというキャッチコピーを掲げる重さを知ろう
748: 2007/01/06(土)08:56 ID:EaI6wnx0(1) AAS
ノリの軽いギャルゲーのストーリー中にいじめの描写があるだけの作品に、
いじめ撲滅ノベルなんて大それた肩書きつけたら、そりゃああなるわな。
かと言っていまさら取り下げるわけにもいかんだろうし、
せめて掲示板の意見に対してはきちんとコメントしてやろうな。
間違っても突然掲示板を削除したりしちゃいかんよ。
749: 2007/01/06(土)15:12 ID:Zsgm8mUE(1) AAS
「いじめ撲滅ノベル」てのは完全に後付だったからなー。
流行ってたから話題性欲しくて付け足しただけだったし。
アレ見たときはさすがにもにょったわ。結局、宣伝とかそういう風に道具的にしか人間を
捕らえられてないよね、ステフ18は。スタッフに対する扱いもそうだったし。
750
(1): 2007/01/06(土)16:56 ID:9yPS7XF9(1) AAS
実態と乖離した大仰な宣伝文句なのは確かだが、
糞ゲではよくあること。
751: 2007/01/06(土)18:12 ID:cnJipY2O(1) AAS
全てのノベルゲームを過去にする
752: 2007/01/06(土)23:08 ID:Vs8zAW5m(1) AAS
>>750
モラルからいって、してはならないことはあるだろうに。
753: 2007/01/07(日)00:23 ID:tSvQyyFL(1) AAS
やっぱり寄せ集めサークルだと
作ったら即解散で情緒も何もなにもないんだよ
あまりに虚しすぎる
754: 2007/01/07(日)00:33 ID:G3PYPpW1(1) AAS
作る前に解散したのから見るとうらやましいかぎりだw
755: 2007/01/07(日)21:03 ID:Y1ekeL81(1) AAS
あ、俺のとこも最初だけ盛り上がってすぐ沈黙したw
756: 2007/01/08(月)00:19 ID:jL2pN6U/(1) AAS
作る前に解散したのはおれのせいなのか?おれのせいなのか!?o(゚д゚o≡o゚д゚)o
だれか違うといってくれ
757: 2007/01/08(月)04:15 ID:UHf6CsDG(1) AAS
みんな共同作業が初めてだと普通そうなると思う
ましてゲーム製作そのものが初めての場合、
成功する可能性はほとんどゼロだろ……
758
(1): 2007/01/11(木)16:56 ID:NAphT0J1(1) AAS
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。作成中です。敵は1種類だけの予定
自機から弾はだせた
759: 2007/01/11(木)17:10 ID:bS2v4rRR(1) AAS
>>758
まずは日本語から勉強しろ。リア厨か?
760
(1): 2007/01/12(金)00:03 ID:atgbzITx(1) AAS
もう誰もいないかな?
冒頭でくじけてプレイしてないんだが、誰かこの作品を横目にもうちょっとはっきりした
ギャルゲなりいじめ撲滅?ゲなり作るやつは…いないよねぇ。
どっちかに寄るか、ストーリーの一部としてなら割と使えるネタだと思ったんだけど。
761
(3): 2007/01/13(土)14:17 ID:kRiFYtN/(1) AAS
だったら、今日か明日にでも頑張って少し書いてみる。
760の意図通りになるか分からないけど…。
762: 760 2007/01/13(土)21:19 ID:D5595tIl(1) AAS
いや、漏れもチンケな設定と流れだけは考えたんだが、物書きじゃないんで
ぜんぜん進まんのよw あと以前に沸いた「二次創作」っぽいんで抵抗感もあるし。
でも、期待してますwww>>761
763: 2007/01/14(日)19:14 ID:bFJx9SjA(1) AAS
どうでもいいけど、18ってマイナス意見に対する返事が半端なく遅いね。

本当にどうでもいいことだけど。
764: 761 2007/01/15(月)23:03 ID:0SH7/YXl(1) AAS
イントロとして10KB位書いてみたけど、全体的に
なんだか重い感じになってしまった。760ごめん。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
765: 2007/01/16(火)23:12 ID:bE57d7N2(1) AAS
これじゃイントロすぎて評価できん
続きキボンヌ
766: 2007/01/16(火)23:17 ID:OuPlyEci(1) AAS
乞食なら、
ここでお世辞でも褒め称えていい気分にさせて次を作らせるところだが、
大変潔くてよろしいw
767: 2007/01/17(水)23:43 ID:mxQLHLWe(1) AAS
いきなり転校ネタから始まってるが、本家では最後の伏線だっけ?
768: 2007/01/18(木)00:09 ID:gzT5ybPl(1) AAS
1行目で閉じた俺カッコヨスwwww
769: 2007/01/18(木)00:51 ID:GVqQOS6o(1) AAS
金髪の性格が多少ありえる方向に修正されていることには好感が持てる。しかし
このストーリーの雰囲気からだとこの先本当に恋愛に発展するのか心配になるなw

それと主人公の名前が間違ってないか?www
770: 2007/01/20(土)19:06 ID:x/fTdqXe(1) AAS
主人公の名前違うから別物かとオモタ
771: 761 2007/01/23(火)21:25 ID:4CgP7taj(1) AAS
名前を間違えてしまってごめん。あと、確かにこれはイントロすぎる。
この後少しずつ、ちゃんと恋愛な展開に持っていきます。
数日中に続きをアップする予定。
772: 2007/05/18(金)01:01 ID:oMU9erw2(1) AAS
やっと一回目をプレイし終えた。
印象は「中途半端」だなと。
やっぱりいじめならいじめを、恋愛なら恋愛を主題にしないと。最後の方は
なんじゃこりゃ!?って連発してしまいましたですよ。

ところでこれってEDはいくつあるんかな?
773: 2007/05/20(日)13:19 ID:QHFzZo5Y(1) AAS
AA省
774: 2007/05/20(日)21:48 ID:X9BzlyEk(1) AAS
おお、ホントだ。予告も無かったのかな。
775: [age] 2007/07/25(水)18:11 ID:LjTXsTy0(1) AAS
ステフ
776: 2007/07/26(木)11:28 ID:i/qMLPuo(1) AAS
このコンソールゲームすげえええええ
動画リンク[ニコニコ動画]
777: 2007/10/25(木)18:01 ID:UcTvIsDj(1) AAS
777かも
778: 2008/09/09(火)23:24 ID:UfcW4PcI(1) AAS
ツクールXPならCが使える
779: 2009/04/22(水)13:01 ID:kJhcxhMu(1) AAS
AA省
780: 2009/04/29(水)21:58 ID:u3t2jmP/(1) AAS
こんな感じ?

int a;
printf("数当てゲーム");

while(1){
printf(">");
scanf("%d",&a);

if(a==5)
省7
781: 2009/04/30(木)20:34 ID:QAaf0WGA(1) AAS
本なんて当てにならんわ
俺が買った奴なんてMFCを使いましょう、他を使ったら使えないコードを書きますって感じ
色んな本買って必要な知識を取り出すって使い方にならざるを得ない
782
(1): ニートン ◆9ydUXgSCGI 2009/05/31(日)01:50 ID:3Q49xRdt(1) AAS
このスレ乗っとったぜ

で、作りたいゲームは最終的に悪魔城ドラキュラみたいなゲーム作りたい、でも最初から作るのは頭悪い俺には無理だとわかった。
言語はHSP。理由は一番簡単に作れそうだからな。

当面(10月まで)の目標は「小さなゲームを作れるようにする」

つうか誰か先生やってください。お願いします。今日は寝ます。
783: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/05/31(日)02:35 ID:UEXRc+Or(1/2) AAS
>>782
オレがせんせいやるぞ!
HSPだな。ちょっとダウンロードしてくる

Cをちょっとかじったことがあるくらいで
今までゲームも何も作ったこと無いんだけどなw
784: 2009/05/31(日)09:12 ID:7HCQxJBy(1) AAS
似合いの師弟だw
785: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/05/31(日)10:02 ID:UEXRc+Or(2/2) AAS
公式の入門編を修めてきた

だが、全然ゲームを作れない気がするのは何故だwww
786: 2009/05/31(日)11:53 ID:R5ZkIob7(1) AAS
きのせいだ、さあ頑張れ
787: 2009/05/31(日)13:09 ID:mSa3CFPi(1) AAS
>>公式の入門編を修めてきた

ここが気のせい
788: 2009/05/31(日)13:47 ID:2LHeSdZg(1) AAS
気のせいじゃないかもよ
HSPの公式の入門編(beginnerフォルダのやつ)は情報量が少なすぎるから
あれだけでまともなソフトを作れるようになったらむしろすごい
789: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/01(月)01:58 ID:WzSxP9rA(1) AAS
なんだかニートンに教える立場になるまでが果てしなく遠い…
790: sage [ニートン] 2009/06/01(月)23:20 ID:W7v5R0k1(1/2) AAS
千里の道も一歩から。と考えないと出来る気がしねえ
マジでゲーム作れるやつすげーな
791
(1): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/01(月)23:31 ID:W7v5R0k1(2/2) AAS
失礼
792
(3): せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/02(火)19:41 ID:N/0ccBp7(1/3) AAS
キャラを動かすっぽいのはできた

カーソルで移動、zでジャンプ
動くだけで当たり判定はありません
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで
これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます

あぁ早く床の上を歩かせたい
793: 2009/06/02(火)19:51 ID:N/0ccBp7(2/3) AAS
>>792 の素材の所在
外部リンク[htm]:park2.wakwak.com

HSP だと RGB(0,0,0) だけを透過できるようなので、手抜き加工してます
794: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/02(火)21:29 ID:N/0ccBp7(3/3) AAS
>>791
いまさらだが、悪魔城ドラキュラって2D?3D?
2Dしか頭に無かったが 闇の呪印 は3Dだった
今時なら3Dになるのか…
795
(1): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/03(水)01:45 ID:IMz0RKF+(1) AAS
もうそんなに進んでるなんて、流石せんせい凄いです。
悪魔城ドラキュラは2Dです。
796: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/03(水)02:27 ID:lMC1SAhK(1) AAS
>>795
やっほー!何か褒められたぜ ^^
どこまでやれば、追い越せる?

一応書いておくと >>792 で工夫したところは2点

1.キー操作によって加速度(≠座標)を操作するようにした点
こうすることで慣性が働いているような挙動にもできる

2.ジャンプキーを押しっぱなしにしていても連続ジャンプしないようにした点
省4
797: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/04(木)21:55 ID:jxvWPMCp(1/2) AAS
>>792 との変更点

1.ウインドウサイズを変えてみた
2.移動方向を左右2方向だけにした
3.背景を付けてみた
4.同時に3回まで攻撃?できるようにした
5.wait が長すぎたのを修正した
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
省4
798
(1): 2009/06/04(木)22:06 ID:tpjuXeIs(1) AAS
せんせい、本当に経験ないのかよ!?w
成長著しいっしょ。
799: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/04(木)22:23 ID:jxvWPMCp(2/2) AAS
>>798
ありがとう
なんってったってせんせいだから
ニートンをとりあえず超えておかないとと思って頑張ってる
800
(2): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/04(木)23:45 ID:eRj5vb5a(1) AAS
いや、もう凄まじい差がついてるw

せんせいは1日どれくらいの時間やってるんですか?
801: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/05(金)00:11 ID:+WQtuTwD(1/3) AAS
>>800
時間については聞かないでくだちい

えせ当たり判定できた
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
802: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/05(金)00:34 ID:+WQtuTwD(2/3) AAS
>>800
何が知りたいか書いてくれれば
分かる範囲で教えるよ

ただし、うまいやり方ではない可能性が高いので
あまりあてにされても困るわけだけど
803: 2009/06/05(金)22:17 ID:nkSGToAG(1) AAS
あんたすごいよ
804
(2): ニートン ◆UyPWEN9bsY 2009/06/05(金)22:36 ID:F835rilI(1) AAS
今は1つ1つの命令覚えるだけでいっぱいいっぱいで、まだ質問できるレベルじゃないですw

HSPってゲーム作るのに命令を1つずつ覚えてそれを組み立てる感じなんですかね?
805: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/05(金)23:36 ID:+WQtuTwD(3/3) AAS
>>804
自分の場合は、まずしたいことがあって
それを実現する関数を探すような感じです
806: 2009/06/05(金)23:59 ID:dPw6pZvJ(1) AAS
ゲームは作った事ないのかもしれないけどプログラマの経験はあるんだろうなぁ。

「したい事」をプログラムでどう表現するか、が解ってないとそうはできない。
807: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/07(日)18:50 ID:q8WiwVrd(1) AAS
1.複数種類の敵を扱えるようになった
2.二段ジャンプできるようになった
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

課題
当たり判定
画面スクロール
BGM
省3
808: 2009/06/07(日)19:17 ID:lvPSPkL6(1) AAS
>>804
俺の場合はHSPの本についてたサンプルをいじっていった。もちろん、1つ1つの命令に
ついてヘルプを見ながら、だ。
といっても俺の場合、Windowsより前のPCでゲ製作経験があったんだけどな(趣味だけ
ど)。あれは高校生になる前。受験に受かったら何か買ってやると言われ、俺はVIC-1001
というPCを買ってもらうことにした。当時はゲームが喉から手が出るほど欲しかった時代。
今のように無料のゲームが腐るほどある時代じゃなかったんだ。まだVICが手元にない
省9
809: 2009/06/07(日)19:39 ID:96b+sOT9(1) AAS
うわ。大先輩だw
俺は幼稚園の頃から漠然とコンピューターに憧れてて、
それでも「一生手の届かないもの」だと諦めていた。
だが中学ん時にマイコンなるものの存在を知り、ほどなく購入。
VIC-1001にするかPC-6001にするか悩んだが後者にした。
本を見ながら掲載されたプログラムを打ち込んでBASICを覚えていったなぁ。

当時も「こんなゲームができたらいいなぁ。でも実現される事なんてないだろうな」なんて妄想してたもんだが、
省1
810: せんせい ◆P9oRbHa1S. 2009/06/21(日)00:19 ID:5Is6qMux(1) AAS
あれから何もすすんでない…
モチベーションって大事だなぁ
811: 2009/08/26(水)14:25 ID:QL8p5XL4(1) AAS
誰もいない…
812: 2010/09/23(木)00:54 ID:E3SCslDJ(1) AAS

813: 2010/10/01(金)16:19 ID:jdIIXGpi(1) AAS
ゲーム製作って怖いね
814: 2010/10/11(月)12:51 ID:LjByp37H(1) AAS
人間って怖いね
815: 2012/08/15(水)16:46 ID:6vSMFJMt(1) AAS

816: 【21.1m】 電脳プリオン 2014/09/15(月)19:48 ID:BCJCKR7t(1) AAS
BEアイコン:nida.gif
作れた?
817: 2017/01/31(火)20:58 ID:JTSHgmKM(1) AAS
age
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