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★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
★ゲームを作りたいのですが。★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/
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729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/25(月) 01:06:45 ID:+yXnfczr ステフ18の場合は、書くんだけど、できたものの検証と フィードバックを全然しないのが難点。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/25(月) 01:18:15 ID:4yior1zp あのゲーム何がよいかと2ちゃんで 名無し同士がステフの悪口 ○元ネタ あの芸の何がよいかと居酒屋で 売れぬ同士が友の悪口 春風亭柳昇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/25(月) 01:27:54 ID:fmPodZiX ニヤニヤ(・∀・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/25(月) 23:11:47 ID:v7cp/dQV ステフ18はブログを消したみたいだね。 本スレの67は、やっぱり18本人なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/26(火) 09:27:15 ID:0DTVmTz7 18は逃走したのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/27(水) 07:50:18 ID:XBxjdwlV つくりたいのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/27(水) 12:58:26 ID:haFKxESf 次回作なしかよ 気が変わるのが早いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/27(水) 16:09:22 ID:dwtVgxHL じゃあ、そろそろオレが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/736
737: ステフ18 [sage] 2006/12/27(水) 23:37:40 ID:OvjelmIV >>715 反省点も多々ありますが今回の製作では、 色々と得るものが多かったので個人的には、ありがたい限りです。 ただ次回作はないです。 >>732 別人ですよー。ブログは終わったのに残しておくのもあれだと思うので。 >>734 >>736 製作楽しみにしてますね。頑張ってください。 >>735 やっぱり無しでいこうと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/28(木) 01:31:29 ID:ywHorLI0 じゃあ俺が魔法少女になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/28(木) 08:51:12 ID:kZA8yvYA >>737 もうゲームは作らないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/29(金) 04:08:54 ID:nE32KUNv ゲームってうんこの事でしょ そんなの毎日作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/30(土) 23:21:15 ID:q3l/aZ67 ゲームが完成したってのに、あまりに静か杉じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 11:37:59 ID:U/jduqdU 誰か燃料を投下してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 11:57:47 ID:sv3e5Ygx このスレはもう終わったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/12/31(日) 12:06:53 ID:XuId3qLH 完成してたった半月でスレ終了っていくらなんでも早すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/744
745: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/03(水) 04:29:33 ID:V0lxTFA/ あれから4年3ヶ月の月日が流れた >>1はどれくらいレベルアップしたのやら どっこいしょーーっと、、やれやれ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/05(金) 21:28:08 ID:VYgfnKKw 掲示板にいい意見来てるな。 レスしてやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/06(土) 01:14:20 ID:C9ivx6At イジメ撲滅ノベルというキャッチコピーを掲げる重さを知ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 08:56:18 ID:EaI6wnx0 ノリの軽いギャルゲーのストーリー中にいじめの描写があるだけの作品に、 いじめ撲滅ノベルなんて大それた肩書きつけたら、そりゃああなるわな。 かと言っていまさら取り下げるわけにもいかんだろうし、 せめて掲示板の意見に対してはきちんとコメントしてやろうな。 間違っても突然掲示板を削除したりしちゃいかんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 15:12:17 ID:Zsgm8mUE 「いじめ撲滅ノベル」てのは完全に後付だったからなー。 流行ってたから話題性欲しくて付け足しただけだったし。 アレ見たときはさすがにもにょったわ。結局、宣伝とかそういう風に道具的にしか人間を 捕らえられてないよね、ステフ18は。スタッフに対する扱いもそうだったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 16:56:23 ID:9yPS7XF9 実態と乖離した大仰な宣伝文句なのは確かだが、 糞ゲではよくあること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 18:12:18 ID:cnJipY2O 全てのノベルゲームを過去にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/06(土) 23:08:21 ID:Vs8zAW5m >>750 モラルからいって、してはならないことはあるだろうに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 00:23:56 ID:tSvQyyFL やっぱり寄せ集めサークルだと 作ったら即解散で情緒も何もなにもないんだよ あまりに虚しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 00:33:48 ID:G3PYPpW1 作る前に解散したのから見るとうらやましいかぎりだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/07(日) 21:03:53 ID:Y1ekeL81 あ、俺のとこも最初だけ盛り上がってすぐ沈黙したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 00:19:11 ID:jL2pN6U/ 作る前に解散したのはおれのせいなのか?おれのせいなのか!?o(゚д゚o≡o゚д゚)o だれか違うといってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/08(月) 04:15:11 ID:UHf6CsDG みんな共同作業が初めてだと普通そうなると思う ましてゲーム製作そのものが初めての場合、 成功する可能性はほとんどゼロだろ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/757
758: き [sage] 2007/01/11(木) 16:56:26 ID:NAphT0J1 誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している サイトを教えてくださいませ。作成中です。敵は1種類だけの予定 自機から弾はだせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/11(木) 17:10:35 ID:bS2v4rRR >>758 まずは日本語から勉強しろ。リア厨か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/12(金) 00:03:08 ID:atgbzITx もう誰もいないかな? 冒頭でくじけてプレイしてないんだが、誰かこの作品を横目にもうちょっとはっきりした ギャルゲなりいじめ撲滅?ゲなり作るやつは…いないよねぇ。 どっちかに寄るか、ストーリーの一部としてなら割と使えるネタだと思ったんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/13(土) 14:17:56 ID:kRiFYtN/ だったら、今日か明日にでも頑張って少し書いてみる。 760の意図通りになるか分からないけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/761
762: 760 [sage] 2007/01/13(土) 21:19:50 ID:D5595tIl いや、漏れもチンケな設定と流れだけは考えたんだが、物書きじゃないんで ぜんぜん進まんのよw あと以前に沸いた「二次創作」っぽいんで抵抗感もあるし。 でも、期待してますwww>>761 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/14(日) 19:14:31 ID:bFJx9SjA どうでもいいけど、18ってマイナス意見に対する返事が半端なく遅いね。 本当にどうでもいいことだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/763
764: 761 [sage] 2007/01/15(月) 23:03:35 ID:0SH7/YXl イントロとして10KB位書いてみたけど、全体的に なんだか重い感じになってしまった。760ごめん。 http://gamdev.org/up/img/8634.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 23:12:05 ID:bE57d7N2 これじゃイントロすぎて評価できん 続きキボンヌ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/16(火) 23:17:07 ID:OuPlyEci 乞食なら、 ここでお世辞でも褒め称えていい気分にさせて次を作らせるところだが、 大変潔くてよろしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/17(水) 23:43:22 ID:mxQLHLWe いきなり転校ネタから始まってるが、本家では最後の伏線だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2007/01/18(木) 00:09:55 ID:gzT5ybPl 1行目で閉じた俺カッコヨスwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/18(木) 00:51:14 ID:GVqQOS6o 金髪の性格が多少ありえる方向に修正されていることには好感が持てる。しかし このストーリーの雰囲気からだとこの先本当に恋愛に発展するのか心配になるなw それと主人公の名前が間違ってないか?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/01/20(土) 19:06:53 ID:x/fTdqXe 主人公の名前違うから別物かとオモタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/770
771: 761 [sage] 2007/01/23(火) 21:25:43 ID:4CgP7taj 名前を間違えてしまってごめん。あと、確かにこれはイントロすぎる。 この後少しずつ、ちゃんと恋愛な展開に持っていきます。 数日中に続きをアップする予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 01:01:29 ID:oMU9erw2 やっと一回目をプレイし終えた。 印象は「中途半端」だなと。 やっぱりいじめならいじめを、恋愛なら恋愛を主題にしないと。最後の方は なんじゃこりゃ!?って連発してしまいましたですよ。 ところでこれってEDはいくつあるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/20(日) 13:19:40 ID:QHFzZo5Y ∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ ∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ ∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵) ∵∴/ \ / ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ ∵/ \ \ l | _/∴∵∴ ノ / \ \ ゝ___,.ノ |∴∵∴∵∴∵丿 \ / |∴∵∴∵∴∵ノ / |∴∵∴∵∴丿 \ / \ |∴∵∴∵∴ノ \/ \ \ |∴∵∴∵ノ \ \ \ \ |∴∵∴ノ \\ \ \ /∴∵ノ // サイト消えてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 21:48:49 ID:X9BzlyEk おお、ホントだ。予告も無かったのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/774
775: 名前は開発中のものです。 [age] 2007/07/25(水) 18:11:13 ID:LjTXsTy0 ステフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/26(木) 11:28:17 ID:i/qMLPuo このコンソールゲームすげえええええ http://www.nicovideo.jp/watch/sm600768 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/25(木) 18:01:59 ID:UcTvIsDj 777かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/09(火) 23:24:46 ID:UfcW4PcI ツクールXPならCが使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/22(水) 13:01:49 ID:kJhcxhMu 【課題1】まずはゲームを作りたいという意思を明確にしましょう! ※どんなゲームを作れるようになりたいのか自分の中で整理しておくのが大切です 「ゲームを作るぞ」「俺は○○なゲームを作れるようになる」と紙に書いて部屋に張って 最大の敵『(゚?゚)ツマンネアキタ』を撃退する準備をしておきましょう 【課題2】プログラミングについて知識を手に入れよう! ※これからあなたが踏み込む世界はなかなかに大変なものです。必然的にコンピュータの知識も必要と なるでしょう。最初は流し読み、わからないところは飛ばす、ざっと、で構わないので用語や全体像を 把握しましょう ここなんかがお勧めです http://vipprog.net/wiki/ 【課題3】これから学習する言語を決めよう! ※「これが決定版」「これしか駄目」なんて言語はありません どれかひとつを決めてしまいましょう。なに、合わないと思えばその時点で変えればいいだけです 【課題4】自分のパソコンに導入しよう! ※コンパイラなどの必要な環境をそろえましょう。プログラミングを無理やり絵になぞらえるなら 筆や絵の具、パレットや画板などの用意です なに、これも気に入らなければ変えてしまうだけです 【課題5】本を一冊買っておこう! ※大抵の知識はネットから無料で手に入れることが可能です。しかし紙媒体の本もまた便利なもの 自分の始めた言語の本を一冊買っておきましょう。また、パソコンの横に常駐させておけばやる気も 継続するものです。ぜひ自分のお金で出費しておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/29(水) 21:58:11 ID:u3t2jmP/ こんな感じ? int a; printf("数当てゲーム"); while(1){ printf(">"); scanf("%d",&a); if(a==5) break; if(a>5) printf("答えより大きい\n"); if(a<5) printf("答えより小さい\n"); } printf("正解\n"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/30(木) 20:34:10 ID:QAaf0WGA 本なんて当てにならんわ 俺が買った奴なんてMFCを使いましょう、他を使ったら使えないコードを書きますって感じ 色んな本買って必要な知識を取り出すって使い方にならざるを得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/781
782: ニートン ◆9ydUXgSCGI [] 2009/05/31(日) 01:50:17 ID:3Q49xRdt このスレ乗っとったぜ で、作りたいゲームは最終的に悪魔城ドラキュラみたいなゲーム作りたい、でも最初から作るのは頭悪い俺には無理だとわかった。 言語はHSP。理由は一番簡単に作れそうだからな。 当面(10月まで)の目標は「小さなゲームを作れるようにする」 つうか誰か先生やってください。お願いします。今日は寝ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/782
783: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/05/31(日) 02:35:50 ID:UEXRc+Or >>782 オレがせんせいやるぞ! HSPだな。ちょっとダウンロードしてくる Cをちょっとかじったことがあるくらいで 今までゲームも何も作ったこと無いんだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 09:12:59 ID:7HCQxJBy 似合いの師弟だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/784
785: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/05/31(日) 10:02:59 ID:UEXRc+Or 公式の入門編を修めてきた だが、全然ゲームを作れない気がするのは何故だwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 11:53:11 ID:R5ZkIob7 きのせいだ、さあ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/31(日) 13:09:43 ID:mSa3CFPi >>公式の入門編を修めてきた ここが気のせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/31(日) 13:47:09 ID:2LHeSdZg 気のせいじゃないかもよ HSPの公式の入門編(beginnerフォルダのやつ)は情報量が少なすぎるから あれだけでまともなソフトを作れるようになったらむしろすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/788
789: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/01(月) 01:58:48 ID:WzSxP9rA なんだかニートンに教える立場になるまでが果てしなく遠い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/789
790: sage [ニートン] 2009/06/01(月) 23:20:40 ID:W7v5R0k1 千里の道も一歩から。と考えないと出来る気がしねえ マジでゲーム作れるやつすげーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/790
791: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/01(月) 23:31:57 ID:W7v5R0k1 失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/791
792: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 19:41:31 ID:N/0ccBp7 キャラを動かすっぽいのはできた カーソルで移動、zでジャンプ 動くだけで当たり判定はありません ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0425lzh.html 処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます あぁ早く床の上を歩かせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/02(火) 19:51:14 ID:N/0ccBp7 >>792 の素材の所在 ttp://park2.wakwak.com/~kuribo/dot/dot1.htm HSP だと RGB(0,0,0) だけを透過できるようなので、手抜き加工してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/793
794: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/02(火) 21:29:14 ID:N/0ccBp7 >>791 いまさらだが、悪魔城ドラキュラって2D?3D? 2Dしか頭に無かったが 闇の呪印 は3Dだった 今時なら3Dになるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/794
795: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/03(水) 01:45:53 ID:IMz0RKF+ もうそんなに進んでるなんて、流石せんせい凄いです。 悪魔城ドラキュラは2Dです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/795
796: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/03(水) 02:27:18 ID:lMC1SAhK >>795 やっほー!何か褒められたぜ ^^ どこまでやれば、追い越せる? 一応書いておくと >>792 で工夫したところは2点 1.キー操作によって加速度(≠座標)を操作するようにした点 こうすることで慣性が働いているような挙動にもできる 2.ジャンプキーを押しっぱなしにしていても連続ジャンプしないようにした点 A.ジャンプキーが押されている B.ジャンプ可能な状態である C.前のフレームのキー状態と異なる この A. B. C. 3つの条件を満たしているときだけジャンプするようにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/796
797: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/04(木) 21:55:04 ID:jxvWPMCp >>792 との変更点 1.ウインドウサイズを変えてみた 2.移動方向を左右2方向だけにした 3.背景を付けてみた 4.同時に3回まで攻撃?できるようにした 5.wait が長すぎたのを修正した ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0426lzh.html 当たり判定はまだできてない 開発機だと wait 50 で滑らかに動くが >>792 を別のPCで動かしてみてあまりにカクカクするのにフイタ どうも開発機だけ HSP の wait がまともに動かないらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/04(木) 22:06:48 ID:tpjuXeIs せんせい、本当に経験ないのかよ!?w 成長著しいっしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/798
799: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/04(木) 22:23:20 ID:jxvWPMCp >>798 ありがとう なんってったってせんせいだから ニートンをとりあえず超えておかないとと思って頑張ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/799
800: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/04(木) 23:45:08 ID:eRj5vb5a いや、もう凄まじい差がついてるw せんせいは1日どれくらいの時間やってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/800
801: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/05(金) 00:11:04 ID:+WQtuTwD >>800 時間については聞かないでくだちい えせ当たり判定できた ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0427lzh.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/801
802: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/05(金) 00:34:14 ID:+WQtuTwD >>800 何が知りたいか書いてくれれば 分かる範囲で教えるよ ただし、うまいやり方ではない可能性が高いので あまりあてにされても困るわけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/05(金) 22:17:49 ID:nkSGToAG あんたすごいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/803
804: ニートン ◆UyPWEN9bsY [sage] 2009/06/05(金) 22:36:42 ID:F835rilI 今は1つ1つの命令覚えるだけでいっぱいいっぱいで、まだ質問できるレベルじゃないですw HSPってゲーム作るのに命令を1つずつ覚えてそれを組み立てる感じなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/804
805: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/05(金) 23:36:27 ID:+WQtuTwD >>804 自分の場合は、まずしたいことがあって それを実現する関数を探すような感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/05(金) 23:59:12 ID:dPw6pZvJ ゲームは作った事ないのかもしれないけどプログラマの経験はあるんだろうなぁ。 「したい事」をプログラムでどう表現するか、が解ってないとそうはできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/806
807: せんせい ◆P9oRbHa1S. [sage] 2009/06/07(日) 18:50:30 ID:q8WiwVrd 1.複数種類の敵を扱えるようになった 2.二段ジャンプできるようになった ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0428lzh.html 課題 当たり判定 画面スクロール BGM 効果音 画面切り替え せんせいなのにちっとも教えていないぜ☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 19:17:49 ID:lvPSPkL6 >>804 俺の場合はHSPの本についてたサンプルをいじっていった。もちろん、1つ1つの命令に ついてヘルプを見ながら、だ。 といっても俺の場合、Windowsより前のPCでゲ製作経験があったんだけどな(趣味だけ ど)。あれは高校生になる前。受験に受かったら何か買ってやると言われ、俺はVIC-1001 というPCを買ってもらうことにした。当時はゲームが喉から手が出るほど欲しかった時代。 今のように無料のゲームが腐るほどある時代じゃなかったんだ。まだVICが手元にない 状態で、確かMZ-80用の「楽しく学ぶBASIC」という本を読んだんだ。 つまり俺がプログラミングを学習し始めたのは、PCがない状態で、本だけで、だったんだ。 ゲーセンにあるようなゲームが手軽にいくらでも作れると思っていたんだ。 んでHSPのサンプルいじりだが、その頃は命令にカーソル当ててファンクションキー押す だけで説明が出てくるなんて知らなかった。いちいちヘルプの中から探してたよ。 HSPの命令語は大量にあるが、ゲームに使うのはごく一部だ。全ての命令を1つずつ 覚えていくなんてナンセンス。 あと、最終目標が悪魔城ドラキュラとのことだが、MSX2版にしろ。あれならできるだろー。 やったことないならエミュれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/07(日) 19:39:14 ID:96b+sOT9 うわ。大先輩だw 俺は幼稚園の頃から漠然とコンピューターに憧れてて、 それでも「一生手の届かないもの」だと諦めていた。 だが中学ん時にマイコンなるものの存在を知り、ほどなく購入。 VIC-1001にするかPC-6001にするか悩んだが後者にした。 本を見ながら掲載されたプログラムを打ち込んでBASICを覚えていったなぁ。 当時も「こんなゲームができたらいいなぁ。でも実現される事なんてないだろうな」なんて妄想してたもんだが、 昨今巷にあふれるのゲームは当時の妄想の数百万倍上を行ってるところが恐ろしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033890272/809
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