[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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693: 2006/12/23(土)03:21 ID:LIuWMGrM(1) AAS
作品自体が知られてないしな。
板が変われば2chでも無名やん。
694: 2006/12/23(土)03:26 ID:IPpgBV7Q(1/3) AAS
ビリジアンでも紹介されてましたよ。
結構知名度上がってるのではないでようかね?
695
(1): 2006/12/23(土)09:56 ID:aOwWOYT9(1) AAS
認めなくてはならん
今回は我々の負けだ
外部リンク[html]:www.doujingame.com
外部リンク[html]:www.viridian.jp
696: 2006/12/23(土)11:19 ID:PFu4u/ad(2/6) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
697: 2006/12/23(土)11:37 ID:IPpgBV7Q(2/3) AAS
レビューはその二箇所?
698: 2006/12/23(土)13:04 ID:qstKr9J0(1) AAS
レビューって言うのか?
699: 2006/12/23(土)13:06 ID:PFu4u/ad(3/6) AAS
紹介だね。
700
(1): 2006/12/23(土)13:32 ID:IPpgBV7Q(3/3) AAS
紹介か

検索した

外部リンク[php]:erogamescape.dyndns.org
外部リンク:d.hatena.ne.jp
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
701: 2006/12/23(土)14:23 ID:pB3rFNd6(1/2) AAS
>>686
面白ければ反響があるから、心配しなくて大丈夫。

>>695
その二つのサイトでは、サイト主の判断で良作ゲームを選んでるんじゃなくて、
こっち側から「こんなゲームがありました」とか「こんなゲームを作りました」
って言えば登録してもらえるんだね。
702: 2006/12/23(土)14:25 ID:LAw5IuTt(1) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
703
(1): 2006/12/23(土)14:41 ID:qrJX2Xa8(1) AAS
いや、作品を憎む事も無いだろw
18を叩き足りないのかもしれないが、
それは期を逃さずシッカリ叩いてサッパリしなかった己を恨めw

それに完成させた作品が埋もれないようにするのは、
力を貸してくれたスタッフ対するリーダーの義務じゃないか?
確かに良ステフなら黙っていても宣伝されたかも知れないが、
糞ステフなんだし…せめてもの努力はすべきだと思う。
704: 2006/12/23(土)14:43 ID:PFu4u/ad(4/6) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
705: 2006/12/23(土)14:45 ID:PFu4u/ad(5/6) AAS
>>703
いや、期にはしっかりすっぽりぶっ叩かれてたように記憶してるんだけどw
宣伝って大切よねー。
706: 2006/12/23(土)20:55 ID:z9zZQjvl(1) AAS
>>700
一番下は悪い部分はやんわりと突っ込みつつも概ね好評な感想だな。
いじめを無くしたいと願いを込めつつも、
物語や設定が現実感に乏しいってのはかなり的確な指摘だと思う。

個人的には18の思惑はどうあれ、いじめを無くしたいってのは
いかにも好印象を与えるための対外的な方便に見えるけどな。
707
(1): ステフ18 2006/12/23(土)21:00 ID:R2Tuc/o4(1/2) AAS
>>631
この作品の次回作を作ることはありませんが、
ステフ18としての次回作は、作ろうかなとは思いつつあります。

>>686
やった分だけ成果はあると思います。
どんな作品かはわかりませんが、製作頑張ってください。
反響は他の方も触れてますが、作品次第でなんとでもなると思うので、
省1
708
(2): 2006/12/23(土)22:17 ID:pB3rFNd6(2/2) AAS
>>707
でも、「やれることはやった」と言ってる人が、「やった分だけ成果は
あると思います」と言いつつも実際には反響が無かったことを考えると、
これってちょっと切ない言葉だよね……。
709: 2006/12/23(土)22:21 ID:PFu4u/ad(6/6) AAS
>>708
そっとしておいてやれ。
わざわざ心の傷に触れることもなかろ。
710: ステフ18 2006/12/23(土)23:59 ID:R2Tuc/o4(2/2) AAS
>>708
そんなことはないと思います。
こうして作品を公開して、ユーザーの方に遊んでいただいたということは、
それだけで十分に成果だと思いますし、素晴らしいことだと思います。
それに限られた時間の中から当作品を選んでいただき、嬉しい限りですし、本当にありがたい限りです。
711: 2006/12/24(日)02:22 ID:uoO5lil4(1/2) AAS
ステフ18はこの作品を発表して、プレイヤーから数件の良い反響を得た。
今回の成果が十分だったか不十分だったかは各個人の判断で構わないが、
少なくとも686は「こんなんじゃ報われない」と判断したのだろう。

ステフ18が「1件でも反響が得られれば十分」と考えるなら、自分の
作品に対して優しい人(=自分のスタッフや別の作品の製作者)がいるから、
反響の多寡や厳しい評価を下したプレイヤーに視線を向けなくても
自分の成果を十分達成できる。
省8
712: 2006/12/24(日)07:05 ID:aOBHbNS1(1) AAS
SOPeqOad さんの言ってることわかるなぁ
自分もシナリオ書いてるけど、やっぱり>>651>>648とかに書いてあるのもわかるよ。
ただ完成を急いじゃったのかな?
713: 2006/12/24(日)11:39 ID:gwEpm8W5(1/4) AAS
言ってることはよく分かるし、全くその通りだと思う。口悪いけどw
ただ自尊心が強いと、実行するのが本当に難しいっていうか…
自分の場合だと、客観視できるようになるのに三年くらいかかった('A`)
714
(1): 2006/12/24(日)13:54 ID:0VsSNVEQ(1) AAS
スタッフには完成報告したん?
報告ついでに自分のやり方はどうでしたかって本音を聞いとくといいよ
715
(1): 2006/12/24(日)14:22 ID:uoO5lil4(2/2) AAS
>>714
このスレに来た絵師の様子を見る限りだと「ステフ18と組んでは
いるがステフ18の行動やシナリオには全く興味が無い」雰囲気
なので、相手にとって興味が無いことをわざわざ質問しても無意味
ではないか?

それよりも次回作を作るかもしれないとのことなので、本人に
とって今回の反省点が何であって、それを次にどう活かしたい
省1
716: 2006/12/24(日)14:57 ID:gwEpm8W5(2/4) AAS
こゆき茜氏なんて
「『作品完成』と言う名の『達成感』。それにつきるかと」
とまで言い切っちゃってるしなあ。
717: 2006/12/24(日)15:28 ID:Q9C1NBnh(1) AAS
お互い上手く利用できてよかったということだろうか
718: 2006/12/24(日)16:06 ID:HTACJkwi(1/2) AAS
なんっつうか、虚しい関係だな。
719
(1): 2006/12/24(日)16:14 ID:BT30attU(1) AAS
でも馴れ合いだけで、完成させないよりかいいんでない?
720: 2006/12/24(日)17:38 ID:gwEpm8W5(3/4) AAS
絵師にとっては、シナリオとの対比効果もあって万々歳だろうね。
721: 2006/12/24(日)20:21 ID:HTACJkwi(2/2) AAS
>>719
この言葉だけを心の拠り所にしてたんだろうなあ・・・。
結局完成したしないしか特出して上げられるところがなくて、やっぱり作品自体は虚ろだなあ。
722: 2006/12/24(日)23:00 ID:YPmHPwAn(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
批評家目指す奴はこれ読んでみ。
723
(1): 2006/12/24(日)23:09 ID:ZMh4temw(1) AAS
その理屈でいうとちゃんと皆の批評を受け止めるべきだな

作品は最後は人格がものを言う
別に完成させるために何やってもかまわないが
作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か

皆も言ってるがやる気は評価するから次は人格磨けってことだろ?
724: 2006/12/24(日)23:21 ID:gwEpm8W5(4/4) AAS
>作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
作品がひとりよがりになるから。
特に一人称のギャルゲーなんかだと、主人公に作者の中身が出ちゃうのよね。
ズルズルっと。
725
(1): 2006/12/24(日)23:57 ID:ifsAtUII(1/2) AAS
>>723
> 別に完成させるために何やってもかまわないが
ミヤ○キという例外もあるにはあるが
726: 725 2006/12/24(日)23:58 ID:ifsAtUII(2/2) AAS
引用まちがいたorz

> 作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
ミヤ○キという例外もあるにはあるが

gdgd
もういい氏ぬ
727: 2006/12/25(月)00:27 ID:+yXnfczr(1/2) AAS
人格なんてどうでもいいから、自分の作品がどの程度のものなのか
冷静に認識できるようになってほしい。で、どうすれば自分の作品が
良くなるかを冷静に考えられるようになってほしい。

※ステフ18の場合「上達のためには書くしかない」とすぐ言うが、
 上手くない奴が上達する方法を語ったところで全然意味が無い事を
 まず知ってほしい。
728: 2006/12/25(月)00:29 ID:fmPodZiX(1/2) AAS
上達のためには書かなきゃいけないけど、
書いたからって上達するとは限らないんだな、これが。
729: 2006/12/25(月)01:06 ID:+yXnfczr(2/2) AAS
ステフ18の場合は、書くんだけど、できたものの検証と
フィードバックを全然しないのが難点。
730: 2006/12/25(月)01:18 ID:4yior1zp(1) AAS
あのゲーム何がよいかと2ちゃんで 名無し同士がステフの悪口

○元ネタ

あの芸の何がよいかと居酒屋で 売れぬ同士が友の悪口

春風亭柳昇
731: 2006/12/25(月)01:27 ID:fmPodZiX(2/2) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
732
(1): 2006/12/25(月)23:11 ID:v7cp/dQV(1) AAS
ステフ18はブログを消したみたいだね。
本スレの67は、やっぱり18本人なのかな。
733: 2006/12/26(火)09:27 ID:0DTVmTz7(1) AAS
18は逃走したのか?
734
(1): 2006/12/27(水)07:50 ID:XBxjdwlV(1) AAS
つくりたいのですが・・・
735
(1): 2006/12/27(水)12:58 ID:haFKxESf(1) AAS
次回作なしかよ
気が変わるのが早いな
736
(1): 2006/12/27(水)16:09 ID:dwtVgxHL(1) AAS
じゃあ、そろそろオレが
737
(1): ステフ18 2006/12/27(水)23:37 ID:OvjelmIV(1) AAS
>>715
反省点も多々ありますが今回の製作では、
色々と得るものが多かったので個人的には、ありがたい限りです。
ただ次回作はないです。

>>732
別人ですよー。ブログは終わったのに残しておくのもあれだと思うので。

>>734 >>736
省3
738: 2006/12/28(木)01:31 ID:ywHorLI0(1) AAS
じゃあ俺が魔法少女になる
739: 2006/12/28(木)08:51 ID:kZA8yvYA(1) AAS
>>737
もうゲームは作らないのですか?
740: 2006/12/29(金)04:08 ID:nE32KUNv(1) AAS
ゲームってうんこの事でしょ
そんなの毎日作ってる
741: 2006/12/30(土)23:21 ID:q3l/aZ67(1) AAS
ゲームが完成したってのに、あまりに静か杉じゃないか?
742: 2006/12/31(日)11:37 ID:U/jduqdU(1) AAS
誰か燃料を投下してくれよ
743: 2006/12/31(日)11:57 ID:sv3e5Ygx(1) AAS
このスレはもう終わったんだよ
744: 2006/12/31(日)12:06 ID:XuId3qLH(1) AAS
完成してたった半月でスレ終了っていくらなんでも早すぎだろ
745: 2007/01/03(水)04:29 ID:V0lxTFA/(1) AAS
あれから4年3ヶ月の月日が流れた

>>1はどれくらいレベルアップしたのやら
どっこいしょーーっと、、やれやれ、、、
746: 2007/01/05(金)21:28 ID:VYgfnKKw(1) AAS
掲示板にいい意見来てるな。
レスしてやれ
747: 2007/01/06(土)01:14 ID:C9ivx6At(1) AAS
イジメ撲滅ノベルというキャッチコピーを掲げる重さを知ろう
748: 2007/01/06(土)08:56 ID:EaI6wnx0(1) AAS
ノリの軽いギャルゲーのストーリー中にいじめの描写があるだけの作品に、
いじめ撲滅ノベルなんて大それた肩書きつけたら、そりゃああなるわな。
かと言っていまさら取り下げるわけにもいかんだろうし、
せめて掲示板の意見に対してはきちんとコメントしてやろうな。
間違っても突然掲示板を削除したりしちゃいかんよ。
749: 2007/01/06(土)15:12 ID:Zsgm8mUE(1) AAS
「いじめ撲滅ノベル」てのは完全に後付だったからなー。
流行ってたから話題性欲しくて付け足しただけだったし。
アレ見たときはさすがにもにょったわ。結局、宣伝とかそういう風に道具的にしか人間を
捕らえられてないよね、ステフ18は。スタッフに対する扱いもそうだったし。
750
(1): 2007/01/06(土)16:56 ID:9yPS7XF9(1) AAS
実態と乖離した大仰な宣伝文句なのは確かだが、
糞ゲではよくあること。
751: 2007/01/06(土)18:12 ID:cnJipY2O(1) AAS
全てのノベルゲームを過去にする
752: 2007/01/06(土)23:08 ID:Vs8zAW5m(1) AAS
>>750
モラルからいって、してはならないことはあるだろうに。
753: 2007/01/07(日)00:23 ID:tSvQyyFL(1) AAS
やっぱり寄せ集めサークルだと
作ったら即解散で情緒も何もなにもないんだよ
あまりに虚しすぎる
754: 2007/01/07(日)00:33 ID:G3PYPpW1(1) AAS
作る前に解散したのから見るとうらやましいかぎりだw
755: 2007/01/07(日)21:03 ID:Y1ekeL81(1) AAS
あ、俺のとこも最初だけ盛り上がってすぐ沈黙したw
756: 2007/01/08(月)00:19 ID:jL2pN6U/(1) AAS
作る前に解散したのはおれのせいなのか?おれのせいなのか!?o(゚д゚o≡o゚д゚)o
だれか違うといってくれ
757: 2007/01/08(月)04:15 ID:UHf6CsDG(1) AAS
みんな共同作業が初めてだと普通そうなると思う
ましてゲーム製作そのものが初めての場合、
成功する可能性はほとんどゼロだろ……
758
(1): 2007/01/11(木)16:56 ID:NAphT0J1(1) AAS
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。作成中です。敵は1種類だけの予定
自機から弾はだせた
759: 2007/01/11(木)17:10 ID:bS2v4rRR(1) AAS
>>758
まずは日本語から勉強しろ。リア厨か?
760
(1): 2007/01/12(金)00:03 ID:atgbzITx(1) AAS
もう誰もいないかな?
冒頭でくじけてプレイしてないんだが、誰かこの作品を横目にもうちょっとはっきりした
ギャルゲなりいじめ撲滅?ゲなり作るやつは…いないよねぇ。
どっちかに寄るか、ストーリーの一部としてなら割と使えるネタだと思ったんだけど。
761
(3): 2007/01/13(土)14:17 ID:kRiFYtN/(1) AAS
だったら、今日か明日にでも頑張って少し書いてみる。
760の意図通りになるか分からないけど…。
762: 760 2007/01/13(土)21:19 ID:D5595tIl(1) AAS
いや、漏れもチンケな設定と流れだけは考えたんだが、物書きじゃないんで
ぜんぜん進まんのよw あと以前に沸いた「二次創作」っぽいんで抵抗感もあるし。
でも、期待してますwww>>761
763: 2007/01/14(日)19:14 ID:bFJx9SjA(1) AAS
どうでもいいけど、18ってマイナス意見に対する返事が半端なく遅いね。

本当にどうでもいいことだけど。
764: 761 2007/01/15(月)23:03 ID:0SH7/YXl(1) AAS
イントロとして10KB位書いてみたけど、全体的に
なんだか重い感じになってしまった。760ごめん。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
765: 2007/01/16(火)23:12 ID:bE57d7N2(1) AAS
これじゃイントロすぎて評価できん
続きキボンヌ
766: 2007/01/16(火)23:17 ID:OuPlyEci(1) AAS
乞食なら、
ここでお世辞でも褒め称えていい気分にさせて次を作らせるところだが、
大変潔くてよろしいw
767: 2007/01/17(水)23:43 ID:mxQLHLWe(1) AAS
いきなり転校ネタから始まってるが、本家では最後の伏線だっけ?
768: 2007/01/18(木)00:09 ID:gzT5ybPl(1) AAS
1行目で閉じた俺カッコヨスwwww
769: 2007/01/18(木)00:51 ID:GVqQOS6o(1) AAS
金髪の性格が多少ありえる方向に修正されていることには好感が持てる。しかし
このストーリーの雰囲気からだとこの先本当に恋愛に発展するのか心配になるなw

それと主人公の名前が間違ってないか?www
770: 2007/01/20(土)19:06 ID:x/fTdqXe(1) AAS
主人公の名前違うから別物かとオモタ
771: 761 2007/01/23(火)21:25 ID:4CgP7taj(1) AAS
名前を間違えてしまってごめん。あと、確かにこれはイントロすぎる。
この後少しずつ、ちゃんと恋愛な展開に持っていきます。
数日中に続きをアップする予定。
772: 2007/05/18(金)01:01 ID:oMU9erw2(1) AAS
やっと一回目をプレイし終えた。
印象は「中途半端」だなと。
やっぱりいじめならいじめを、恋愛なら恋愛を主題にしないと。最後の方は
なんじゃこりゃ!?って連発してしまいましたですよ。

ところでこれってEDはいくつあるんかな?
773: 2007/05/20(日)13:19 ID:QHFzZo5Y(1) AAS
AA省
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