[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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676: 2006/12/21(木)21:44 ID:eFgB7fuM(1) AAS
相手にするから増長するんだろうがww
677: 2006/12/21(木)21:45 ID:UlZW7g5i(4/4) AAS
だったらなんでここにいるんだ。
もっとプロがいる場所で、語ればいいだろ。
678: 2006/12/21(木)21:46 ID:SZ5UXLw9(5/5) AAS
偉い作家せんせーが、こんなとこで吠えてちゃいけねーよ
679: 2006/12/21(木)21:56 ID:SOPeqOad(18/18) AAS
ふーん、18の信者って案外いるんだな。
これは面白い。
これで全部自演だったりしたらウケるが。
680: 2006/12/21(木)22:13 ID:7ndQycz2(1) AAS
スレ進んでると思ったら馬鹿が一人吠えてるだけかよw
681: 2006/12/22(金)11:03 ID:dhZ9Id1U(1) AAS
嫉妬ってやーね。
682: 2006/12/22(金)11:14 ID:TRKM2CRa(1) AAS
sit!
683(2): 2006/12/22(金)13:28 ID:nevKCU0A(1/2) AAS
そこしあ掲示板にもあんまり書かれてないんだけど、あんなものなの?
684: 2006/12/22(金)15:52 ID:Xlfp68yN(1) AAS
>>683
掲示板なんてあったの?
685: 2006/12/22(金)17:41 ID:HvIyvtbE(1/2) AAS
>>683
戦わなきゃ、現実と
686(3): 2006/12/22(金)18:11 ID:nevKCU0A(2/2) AAS
俺は18じゃなくて、別にノベルゲーム作ってるんだけどさ。
HPもしっかり作って、ベクターにも登録して、それなのに掲示板にアレだけしか反響ないとさ。
なんか不安になってきた。
あまりにも報われない過ぎない?
687: 2006/12/22(金)18:35 ID:HvIyvtbE(2/2) AAS
>>686
プレイヤーを楽しませようと努力すれば、反響はきっと返ってくると思うよ。
あとは長さも大切だと思う。
18の場合は、つまらないっていう前評判とあの長さが
新規プレイヤーを著しく減らしているような気がする。
で、自然の流れとして反響も少なくなると。
688: 2006/12/22(金)19:09 ID:D+OnWxnp(1) AAS
AA省
689: 2006/12/22(金)19:33 ID:5fhYWRGA(1) AAS
AA省
690: 2006/12/22(金)22:12 ID:PpqzZ3/I(1) AAS
いじめ問題がちょうどタイムリーだし、サイトもその辺狙った作りだから、
ネットニュース等に取り上げてもらうの待ってるところじゃね?
691: 2006/12/23(土)00:52 ID:hJwUYj45(1) AAS
このレベルのシナリオでそれは無いかと
692: 2006/12/23(土)00:55 ID:PFu4u/ad(1/6) AAS
確かに。
693: 2006/12/23(土)03:21 ID:LIuWMGrM(1) AAS
作品自体が知られてないしな。
板が変われば2chでも無名やん。
694: 2006/12/23(土)03:26 ID:IPpgBV7Q(1/3) AAS
ビリジアンでも紹介されてましたよ。
結構知名度上がってるのではないでようかね?
695(1): 2006/12/23(土)09:56 ID:aOwWOYT9(1) AAS
認めなくてはならん
今回は我々の負けだ
外部リンク[html]:www.doujingame.com
外部リンク[html]:www.viridian.jp
696: 2006/12/23(土)11:19 ID:PFu4u/ad(2/6) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
697: 2006/12/23(土)11:37 ID:IPpgBV7Q(2/3) AAS
レビューはその二箇所?
698: 2006/12/23(土)13:04 ID:qstKr9J0(1) AAS
レビューって言うのか?
699: 2006/12/23(土)13:06 ID:PFu4u/ad(3/6) AAS
紹介だね。
700(1): 2006/12/23(土)13:32 ID:IPpgBV7Q(3/3) AAS
紹介か
検索した
外部リンク[php]:erogamescape.dyndns.org
外部リンク:d.hatena.ne.jp
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
701: 2006/12/23(土)14:23 ID:pB3rFNd6(1/2) AAS
>>686
面白ければ反響があるから、心配しなくて大丈夫。
>>695
その二つのサイトでは、サイト主の判断で良作ゲームを選んでるんじゃなくて、
こっち側から「こんなゲームがありました」とか「こんなゲームを作りました」
って言えば登録してもらえるんだね。
702: 2006/12/23(土)14:25 ID:LAw5IuTt(1) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
703(1): 2006/12/23(土)14:41 ID:qrJX2Xa8(1) AAS
いや、作品を憎む事も無いだろw
18を叩き足りないのかもしれないが、
それは期を逃さずシッカリ叩いてサッパリしなかった己を恨めw
それに完成させた作品が埋もれないようにするのは、
力を貸してくれたスタッフ対するリーダーの義務じゃないか?
確かに良ステフなら黙っていても宣伝されたかも知れないが、
糞ステフなんだし…せめてもの努力はすべきだと思う。
704: 2006/12/23(土)14:43 ID:PFu4u/ad(4/6) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
705: 2006/12/23(土)14:45 ID:PFu4u/ad(5/6) AAS
>>703
いや、期にはしっかりすっぽりぶっ叩かれてたように記憶してるんだけどw
宣伝って大切よねー。
706: 2006/12/23(土)20:55 ID:z9zZQjvl(1) AAS
>>700
一番下は悪い部分はやんわりと突っ込みつつも概ね好評な感想だな。
いじめを無くしたいと願いを込めつつも、
物語や設定が現実感に乏しいってのはかなり的確な指摘だと思う。
個人的には18の思惑はどうあれ、いじめを無くしたいってのは
いかにも好印象を与えるための対外的な方便に見えるけどな。
707(1): ステフ18 2006/12/23(土)21:00 ID:R2Tuc/o4(1/2) AAS
>>631
この作品の次回作を作ることはありませんが、
ステフ18としての次回作は、作ろうかなとは思いつつあります。
>>686
やった分だけ成果はあると思います。
どんな作品かはわかりませんが、製作頑張ってください。
反響は他の方も触れてますが、作品次第でなんとでもなると思うので、
省1
708(2): 2006/12/23(土)22:17 ID:pB3rFNd6(2/2) AAS
>>707
でも、「やれることはやった」と言ってる人が、「やった分だけ成果は
あると思います」と言いつつも実際には反響が無かったことを考えると、
これってちょっと切ない言葉だよね……。
709: 2006/12/23(土)22:21 ID:PFu4u/ad(6/6) AAS
>>708
そっとしておいてやれ。
わざわざ心の傷に触れることもなかろ。
710: ステフ18 2006/12/23(土)23:59 ID:R2Tuc/o4(2/2) AAS
>>708
そんなことはないと思います。
こうして作品を公開して、ユーザーの方に遊んでいただいたということは、
それだけで十分に成果だと思いますし、素晴らしいことだと思います。
それに限られた時間の中から当作品を選んでいただき、嬉しい限りですし、本当にありがたい限りです。
711: 2006/12/24(日)02:22 ID:uoO5lil4(1/2) AAS
ステフ18はこの作品を発表して、プレイヤーから数件の良い反響を得た。
今回の成果が十分だったか不十分だったかは各個人の判断で構わないが、
少なくとも686は「こんなんじゃ報われない」と判断したのだろう。
ステフ18が「1件でも反響が得られれば十分」と考えるなら、自分の
作品に対して優しい人(=自分のスタッフや別の作品の製作者)がいるから、
反響の多寡や厳しい評価を下したプレイヤーに視線を向けなくても
自分の成果を十分達成できる。
省8
712: 2006/12/24(日)07:05 ID:aOBHbNS1(1) AAS
SOPeqOad さんの言ってることわかるなぁ
自分もシナリオ書いてるけど、やっぱり>>651>>648とかに書いてあるのもわかるよ。
ただ完成を急いじゃったのかな?
713: 2006/12/24(日)11:39 ID:gwEpm8W5(1/4) AAS
言ってることはよく分かるし、全くその通りだと思う。口悪いけどw
ただ自尊心が強いと、実行するのが本当に難しいっていうか…
自分の場合だと、客観視できるようになるのに三年くらいかかった('A`)
714(1): 2006/12/24(日)13:54 ID:0VsSNVEQ(1) AAS
スタッフには完成報告したん?
報告ついでに自分のやり方はどうでしたかって本音を聞いとくといいよ
715(1): 2006/12/24(日)14:22 ID:uoO5lil4(2/2) AAS
>>714
このスレに来た絵師の様子を見る限りだと「ステフ18と組んでは
いるがステフ18の行動やシナリオには全く興味が無い」雰囲気
なので、相手にとって興味が無いことをわざわざ質問しても無意味
ではないか?
それよりも次回作を作るかもしれないとのことなので、本人に
とって今回の反省点が何であって、それを次にどう活かしたい
省1
716: 2006/12/24(日)14:57 ID:gwEpm8W5(2/4) AAS
こゆき茜氏なんて
「『作品完成』と言う名の『達成感』。それにつきるかと」
とまで言い切っちゃってるしなあ。
717: 2006/12/24(日)15:28 ID:Q9C1NBnh(1) AAS
お互い上手く利用できてよかったということだろうか
718: 2006/12/24(日)16:06 ID:HTACJkwi(1/2) AAS
なんっつうか、虚しい関係だな。
719(1): 2006/12/24(日)16:14 ID:BT30attU(1) AAS
でも馴れ合いだけで、完成させないよりかいいんでない?
720: 2006/12/24(日)17:38 ID:gwEpm8W5(3/4) AAS
絵師にとっては、シナリオとの対比効果もあって万々歳だろうね。
721: 2006/12/24(日)20:21 ID:HTACJkwi(2/2) AAS
>>719
この言葉だけを心の拠り所にしてたんだろうなあ・・・。
結局完成したしないしか特出して上げられるところがなくて、やっぱり作品自体は虚ろだなあ。
722: 2006/12/24(日)23:00 ID:YPmHPwAn(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
批評家目指す奴はこれ読んでみ。
723(1): 2006/12/24(日)23:09 ID:ZMh4temw(1) AAS
その理屈でいうとちゃんと皆の批評を受け止めるべきだな
作品は最後は人格がものを言う
別に完成させるために何やってもかまわないが
作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
皆も言ってるがやる気は評価するから次は人格磨けってことだろ?
724: 2006/12/24(日)23:21 ID:gwEpm8W5(4/4) AAS
>作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
作品がひとりよがりになるから。
特に一人称のギャルゲーなんかだと、主人公に作者の中身が出ちゃうのよね。
ズルズルっと。
725(1): 2006/12/24(日)23:57 ID:ifsAtUII(1/2) AAS
>>723
> 別に完成させるために何やってもかまわないが
ミヤ○キという例外もあるにはあるが
726: 725 2006/12/24(日)23:58 ID:ifsAtUII(2/2) AAS
引用まちがいたorz
> 作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
ミヤ○キという例外もあるにはあるが
gdgd
もういい氏ぬ
727: 2006/12/25(月)00:27 ID:+yXnfczr(1/2) AAS
人格なんてどうでもいいから、自分の作品がどの程度のものなのか
冷静に認識できるようになってほしい。で、どうすれば自分の作品が
良くなるかを冷静に考えられるようになってほしい。
※ステフ18の場合「上達のためには書くしかない」とすぐ言うが、
上手くない奴が上達する方法を語ったところで全然意味が無い事を
まず知ってほしい。
728: 2006/12/25(月)00:29 ID:fmPodZiX(1/2) AAS
上達のためには書かなきゃいけないけど、
書いたからって上達するとは限らないんだな、これが。
729: 2006/12/25(月)01:06 ID:+yXnfczr(2/2) AAS
ステフ18の場合は、書くんだけど、できたものの検証と
フィードバックを全然しないのが難点。
730: 2006/12/25(月)01:18 ID:4yior1zp(1) AAS
あのゲーム何がよいかと2ちゃんで 名無し同士がステフの悪口
○元ネタ
あの芸の何がよいかと居酒屋で 売れぬ同士が友の悪口
春風亭柳昇
731: 2006/12/25(月)01:27 ID:fmPodZiX(2/2) AAS
ニヤニヤ(・∀・)
732(1): 2006/12/25(月)23:11 ID:v7cp/dQV(1) AAS
ステフ18はブログを消したみたいだね。
本スレの67は、やっぱり18本人なのかな。
733: 2006/12/26(火)09:27 ID:0DTVmTz7(1) AAS
18は逃走したのか?
734(1): 2006/12/27(水)07:50 ID:XBxjdwlV(1) AAS
つくりたいのですが・・・
735(1): 2006/12/27(水)12:58 ID:haFKxESf(1) AAS
次回作なしかよ
気が変わるのが早いな
736(1): 2006/12/27(水)16:09 ID:dwtVgxHL(1) AAS
じゃあ、そろそろオレが
737(1): ステフ18 2006/12/27(水)23:37 ID:OvjelmIV(1) AAS
>>715
反省点も多々ありますが今回の製作では、
色々と得るものが多かったので個人的には、ありがたい限りです。
ただ次回作はないです。
>>732
別人ですよー。ブログは終わったのに残しておくのもあれだと思うので。
>>734 >>736
省3
738: 2006/12/28(木)01:31 ID:ywHorLI0(1) AAS
じゃあ俺が魔法少女になる
739: 2006/12/28(木)08:51 ID:kZA8yvYA(1) AAS
>>737
もうゲームは作らないのですか?
740: 2006/12/29(金)04:08 ID:nE32KUNv(1) AAS
ゲームってうんこの事でしょ
そんなの毎日作ってる
741: 2006/12/30(土)23:21 ID:q3l/aZ67(1) AAS
ゲームが完成したってのに、あまりに静か杉じゃないか?
742: 2006/12/31(日)11:37 ID:U/jduqdU(1) AAS
誰か燃料を投下してくれよ
743: 2006/12/31(日)11:57 ID:sv3e5Ygx(1) AAS
このスレはもう終わったんだよ
744: 2006/12/31(日)12:06 ID:XuId3qLH(1) AAS
完成してたった半月でスレ終了っていくらなんでも早すぎだろ
745: 2007/01/03(水)04:29 ID:V0lxTFA/(1) AAS
あれから4年3ヶ月の月日が流れた
>>1はどれくらいレベルアップしたのやら
どっこいしょーーっと、、やれやれ、、、
746: 2007/01/05(金)21:28 ID:VYgfnKKw(1) AAS
掲示板にいい意見来てるな。
レスしてやれ
747: 2007/01/06(土)01:14 ID:C9ivx6At(1) AAS
イジメ撲滅ノベルというキャッチコピーを掲げる重さを知ろう
748: 2007/01/06(土)08:56 ID:EaI6wnx0(1) AAS
ノリの軽いギャルゲーのストーリー中にいじめの描写があるだけの作品に、
いじめ撲滅ノベルなんて大それた肩書きつけたら、そりゃああなるわな。
かと言っていまさら取り下げるわけにもいかんだろうし、
せめて掲示板の意見に対してはきちんとコメントしてやろうな。
間違っても突然掲示板を削除したりしちゃいかんよ。
749: 2007/01/06(土)15:12 ID:Zsgm8mUE(1) AAS
「いじめ撲滅ノベル」てのは完全に後付だったからなー。
流行ってたから話題性欲しくて付け足しただけだったし。
アレ見たときはさすがにもにょったわ。結局、宣伝とかそういう風に道具的にしか人間を
捕らえられてないよね、ステフ18は。スタッフに対する扱いもそうだったし。
750(1): 2007/01/06(土)16:56 ID:9yPS7XF9(1) AAS
実態と乖離した大仰な宣伝文句なのは確かだが、
糞ゲではよくあること。
751: 2007/01/06(土)18:12 ID:cnJipY2O(1) AAS
全てのノベルゲームを過去にする
752: 2007/01/06(土)23:08 ID:Vs8zAW5m(1) AAS
>>750
モラルからいって、してはならないことはあるだろうに。
753: 2007/01/07(日)00:23 ID:tSvQyyFL(1) AAS
やっぱり寄せ集めサークルだと
作ったら即解散で情緒も何もなにもないんだよ
あまりに虚しすぎる
754: 2007/01/07(日)00:33 ID:G3PYPpW1(1) AAS
作る前に解散したのから見るとうらやましいかぎりだw
755: 2007/01/07(日)21:03 ID:Y1ekeL81(1) AAS
あ、俺のとこも最初だけ盛り上がってすぐ沈黙したw
756: 2007/01/08(月)00:19 ID:jL2pN6U/(1) AAS
作る前に解散したのはおれのせいなのか?おれのせいなのか!?o(゚д゚o≡o゚д゚)o
だれか違うといってくれ
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