[過去ログ] ★ゲームを作りたいのですが。★ (1002レス)
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613: 2006/12/19(火)23:48 ID:R23w1EBb(1) AAS
嫉妬カッコ悪い
614(2): 2006/12/20(水)00:08 ID:xliUyZyo(1/2) AAS
>>612
つーかまだ直す気(力)あるのか。
だったら、今回の完成版の評価はあまりにもあんまりだからさ、
今回のはベータ版ってことにしといてもう一回シナリオを
書き直したら?
615(1): 2006/12/20(水)00:10 ID:ycxoms+u(1) AAS
絵は無駄にキャラは多いけど各キャラの枚数が少なすぎて変化が無い
一枚絵も背景適当な手抜きのデフォルメばっかり
シナリオは「夜の夕食」とか微妙な日本語が多い
スクリプトは数箇所一枚絵表示されない音楽ない
技術以前に手抜きばかりが目立つお粗末なゲーム
「シナリオがつまんない」ってだけなら別に悪いことじゃないけどゲーム全体が雑なのは気持ちの問題
宣伝とかに時間を使っといてこれじゃゲームや素材がかわいそう
省3
616(1): 2006/12/20(水)00:24 ID:Vt5tFC1D(1/2) AAS
ステフにそこまで求めるのかw
俺は、寄せ集めでよく完成させたもんだと褒めてやりたいよ
617: 2006/12/20(水)00:25 ID:qsZouUPx(1/2) AAS
求めるのが善か、
求めないのが善か、
618(1): 2006/12/20(水)00:43 ID:ANJG63ji(1) AAS
>>614
ブログ見る限り無さそう。
またよろしくとか書いてるから、次作もステフ18名義だろうか。
今更だけど誤字報告 教→狂(場所は忘れた)
とりあえず完成おめでとう。おつかれ〜
619: 2006/12/20(水)00:45 ID:xliUyZyo(2/2) AAS
>>616
でもこの作品(とステフ18自身)が低評だったことは、「完成させれば完成させなかった奴より偉い」
っていう製作者視点な発想から、「例え完成させてもつまらなければ永久にクズ扱い」っていう
プレイヤー視点な発想に変わるためのいいきっかけになったんじゃないかな。
ね。>ステフ18
620: 2006/12/20(水)00:46 ID:QJ7kEtPB(1) AAS
とりあえず叩いときましょうか
621(1): 2006/12/20(水)00:53 ID:Vt5tFC1D(2/2) AAS
とりあえず叩いとかないと、18にされちまうのかよw
俺は18じゃねえよ
気分わりー
もうこねーよヽ(`Д´)ノ
622: 2006/12/20(水)00:57 ID:Kied+sn8(1) AAS
今来た。
なんでステフ18はここまで嫌われてるの?
623: 2006/12/20(水)00:59 ID:fx90crTp(1) AAS
>>621
書き込む前に板のローカルルールくらい目を通せ。
・18を叩かない奴は18
ってはっきり明記してあるだろうが
624: 2006/12/20(水)01:46 ID:qsZouUPx(2/2) AAS
ステフ18(=完成させたステフの底辺)に嫉妬するとは。。。
一度でもゲーム完成させればコンプレックス解消されるだろうから、
あともう一息頑張ってみたら?
625: 2006/12/20(水)01:58 ID:xr4L10st(1) AAS
肝心のゲームってどこにあるの?
626: 2006/12/20(水)02:09 ID:qpHy61x3(1) AAS
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
~~~~~~~~
↑
627: 2006/12/20(水)08:02 ID:nYINvjHi(1) AAS
きちんと悪い部分を指摘しても“嫉妬”なんだなw
擁護側も具体的に良い部分をあげてみようや。
出来はどうあれ完成させたことぐらいか。
628: 2006/12/20(水)10:53 ID:Z1HA8jhS(1) AAS
>>607を書いた者だが、>>612の応対を見る限り
批判を受け止めて今後に活かしていける人かなと思った。
きつい言葉を書いてすまんかった。
逆風は強いだろうが折れずにがんばって欲しい。
629: 2006/12/20(水)16:12 ID:S0tqnKYp(1) AAS
相変わらず変な粘着に付き纏われてるのか
可哀想に
630: ステフ18 2006/12/20(水)22:34 ID:3hTk5Yqo(1) AAS
>>614
今後、細かい修正はしていきますがさすがに全部書き直しはないです。
>>615
まぁ人によってはそう思う人もいるかもしれませんが、
手を抜いたつもりは一切ありません。
自分の全力を出した結果が、この作品として成果物になってます。
手を抜けるほど、自分に力があるわけではないので。
省4
631(1): 2006/12/21(木)00:02 ID:R6un4wAr(1) AAS
今回の作品の続編じゃなく、ステフ18としての次回作をやらないってこと?
確かに、今回の製作過程と作品じゃ「ステフ18」の名前に良い意味での
ブランドなんて付かないから、自分の今までの作品と経歴は全部
闇に葬って、再出発を誓うってのも、ありなのかもね。
632(2): 2006/12/21(木)05:46 ID:qZitXoMS(1) AAS
ステフさんを叩かないで;;;
「いじめ」っていうのをシナリオに入れようとするのは、難しいことだよね
633: 2006/12/21(木)17:06 ID:A7lbaWi3(1/3) AAS
>>632
叩かれたり粘着されたりするのには理由があるのよ
俺はヲチ係だからこうして静かに見守るだけだけどな
634: 2006/12/21(木)17:21 ID:SwR8KLFm(1) AAS
改善案と乗っ取りクンの予感
635: 2006/12/21(木)17:31 ID:SOPeqOad(1/18) AAS
>>632
ま、ステフ18自身がいじめられっ子としてのシナリオは
上手く進んでるみたいだけどな。
ステフ18にせめて謙虚さがあれば叩かれることはなかっただろうな。
糞シナリオを押し通し、絵師は道具のように使い、所構わずメンボする。
単発の企画者としてはそれなりにやり手だとは思うけどね。
636(1): 2006/12/21(木)17:44 ID:dydz5UQD(1/5) AAS
でも絵師だろうと音師だろうと、完成する方に付きたいじゃない?
637: 2006/12/21(木)17:52 ID:SOPeqOad(2/18) AAS
>>636
だから企画者としては評価してもいいと思うよ。
自分のシナリオの糞さに気付いて、徹底して裏方に回れば
ステフ18は結構手腕を発揮できると思う。
・・・いや、横の調整がヘタか。絵師が交流ないって嘆いてたし。
638: 2006/12/21(木)18:13 ID:dydz5UQD(2/5) AAS
徹底的な裏方ったって、肝心のシナリオあげてくれるライターがなかなかいないじゃない。
639: 2006/12/21(木)18:46 ID:SOPeqOad(3/18) AAS
あのレベルの糞シナリオ書ける程度の人材なら、石を投げればバカスカ当たるぞw
18はどうしてもライターとしての地位を確立したいようだが、あのレベルじゃな。
多分、自分のレベルを客観視できる水準まで達していないんだろう。
俺も昔はそうだった。
謙虚さがあれば成長も期待できるが、かなり怪しい。
640: 2006/12/21(木)18:50 ID:dydz5UQD(3/5) AAS
糞シナリオ書ける程度の人材でも最後まで書いてくれるのがいないじゃない。
641(2): 2006/12/21(木)18:58 ID:SOPeqOad(4/18) AAS
普通にいるだろ。まぁ継続中が多いが。
技術のない企画者が安易にシナリオやろうとするから、
それで潰れてるのが目立つだけだ。
(そういうのはそもそも創作態度自体に問題がある)
642: 2006/12/21(木)19:05 ID:dydz5UQD(4/5) AAS
>>641
継続中は、最後まで書いてくれるとは言わない。
だから、普通にはいないんじゃないの?
643(1): 2006/12/21(木)19:08 ID:SOPeqOad(5/18) AAS
鬼哭島が完成したんだったかな?確か。
644: 2006/12/21(木)19:09 ID:dydz5UQD(5/5) AAS
>>643
ぽしゃった企画の方が多いでしょ?
645: 2006/12/21(木)19:13 ID:SOPeqOad(6/18) AAS
>>641嫁
646(1): 2006/12/21(木)20:09 ID:Kxj94WyK(1/7) AAS
じゃあ18は創作態度は問題ないんだね?
潰れてないってことは、技術がある企画者だったってこと?
647(1): 2006/12/21(木)20:18 ID:A7lbaWi3(2/3) AAS
他のスレでぐだぐだ言わずに黙って職人してれば評価されただろうにな
648(3): 2006/12/21(木)20:23 ID:SOPeqOad(7/18) AAS
>>646
いや。
根気と、過剰なまでの自尊心があれば完成にはこぎ着けられる。
「うはwww自分スゲェwww」って思えるかどうかもある種の才能だしな。
肝心なのは、熱が冷めてから客観視できるかどうかだが。
創作態度に問題あるかどうかってんなら、問題アリと言える。
500kBも書いて駄文のままとかあり得ねぇだろ。どんな書き散らし方よ。
省3
649(1): 2006/12/21(木)20:29 ID:A7lbaWi3(3/3) AAS
>>648
いやさ、でも黙々やってりゃお世辞でも完成おめでとうよく頑張ったねくらいは言われてただろ
下手でも頑張ってる人間を貶すのは流石に普通はやりにくい
もっとコミュニケーションをと言われたらリアルが忙しくて作業で精一杯とでも言えば回避できるし
俺はそもそも別に文章がまずいからってヲチし始めたんじゃないからな
650(1): 2006/12/21(木)20:31 ID:Kxj94WyK(2/7) AAS
>>648
肝心なのは、完成にこぎつけることではなくて、熱が冷めてから客観視できるかってこと?
完成させることは、それ以下なの?
651(2): 2006/12/21(木)20:40 ID:SOPeqOad(8/18) AAS
>>649
ああ、そういう意味な。それなら同意。
謙虚にしてる人間には、そんな厳しい視線は向けられないものだしな。
>>650
ステップで言えば、客観視する能力は完成させる能力の先にある。
(これはライターに限らない)
最もこれは態度の問題が大きいから、一度プライドを打ち砕く必要があるが。
省2
652(1): 2006/12/21(木)20:44 ID:Kxj94WyK(3/7) AAS
>>651
ステフ18にプロ並の資質を求めてるの?
653(1): 2006/12/21(木)20:48 ID:SOPeqOad(9/18) AAS
>>652
ちゃんと嫁。
曲がりなりにもっつってんだろうが。アマチュアライターとしてのレベルだ。
客観視できないんじゃライターと呼ぶのすらおこがましい。
654(1): 2006/12/21(木)20:50 ID:Kxj94WyK(4/7) AAS
>>653
客観視できないとライターじゃないってことは、完成させてもライターじゃないの?
655(1): 2006/12/21(木)20:51 ID:SOPeqOad(10/18) AAS
>>654
その通り。
完成させるだけなら作文程度の文章力でもできるっての。
656(1): 2006/12/21(木)20:52 ID:1mndsYd/(1/2) AAS
能書きはいいから、ID:SOPeqOadが書いたものを見せてもらいたいもんですなぁ。
657(1): 2006/12/21(木)20:52 ID:Kxj94WyK(5/7) AAS
>>655
じゃあライターとしての十分条件は?
658: 2006/12/21(木)20:54 ID:SOPeqOad(11/18) AAS
お約束乙。そろそろ来ると思ったよ。
誰がこんなゴミ溜めに晒すか。
言ってることが信じられないなら、そこら辺の小説ポータルサイトに行ってきな。
完成原稿なんて腐るほどあるが、その中でまともな原稿なんてほんの一握りだって分かるから。
659(1): 2006/12/21(木)20:57 ID:SOPeqOad(12/18) AAS
>>657
言い切ることはできないが。
・完成させられること
・納期を守れること
・自己満足に陥らず、人の意見を取捨して取り入れることができること
・突き進むだけの自尊心
・基本的なシナリオライティングの心得と、学習能力
省2
660: 2006/12/21(木)20:59 ID:UlZW7g5i(1/4) AAS
>>656
確かに書けもしないで語る奴も腐るほどいるからな
グダグダ言うだけなら、誰にでも出来るしね。
661: 2006/12/21(木)21:02 ID:SOPeqOad(13/18) AAS
18か信者かしらんが、にぎやかですなあ。
普段の18叩きっぷりが嘘のようだw
まぁ単発IDで二度と出てこないだろうけど。
662(1): 2006/12/21(木)21:04 ID:Kxj94WyK(6/7) AAS
>>659
プロでもその全てをカバーしている人は少ないんじゃないの?
663: 2006/12/21(木)21:10 ID:1mndsYd/(2/2) AAS
ID:SOPeqOad
ゴミ溜めで吼えてるゴミ乙。
粘着構ってチャンは死んでね。
664: 2006/12/21(木)21:12 ID:SOPeqOad(14/18) AAS
>>662
全てっつったって、問題なのは意見を聞き入れ取捨する能力くらいだろ。
あとはほとんどオマケみたいなもんだ。できなきゃ論外だが。
完成は、勢いがあればできる。
物書きが集うような場所だと、200kBオーバーの完成原稿なんてそれこそ余りまくってる。
納期は同人なら甘いかもしれないな
自尊心は、素人ほど強い。客観視できるようになってから保てるかが問題だ。
省2
665: 2006/12/21(木)21:14 ID:UlZW7g5i(2/4) AAS
勢いだけで完成できるなら、今までに作品はもっと出てるはずだが。
それに200KBオーバーの原稿が書けたところで、それを作品にするとなると別の能力が必要だろ。
666(1): 2006/12/21(木)21:19 ID:SOPeqOad(15/18) AAS
>それを作品にするとなると別の能力が必要だろ
企画っていう能力がな。
あと、原稿があればスクリプトを流し込めば完成だろ。
18のはそのレベル。
ライター欲しければ、そこらの小説サイトから拾ってくれば
よっぽど上等な人材が手に入るぞ。
667(1): 2006/12/21(木)21:22 ID:Kxj94WyK(7/7) AAS
>>666
彼らはノベルゲームのシナリオを書いてくれるの?
668: 2006/12/21(木)21:23 ID:SZ5UXLw9(1/5) AAS
嫉妬乙
サボってないで
とっとと自分の作業に戻ってくださいw
669: 2006/12/21(木)21:26 ID:SOPeqOad(16/18) AAS
>>667
元々ネットの小説コミュニティなんてラノベ畑が多いから、
頼めば暇人なら受けてくれるだろうな。
公募で言うC評価程度の人材なら、何人か当たればつかまるだろう。
670: 2006/12/21(木)21:31 ID:SZ5UXLw9(2/5) AAS
じゃあお前が企画してゲームつくればw
俺が粘着してやるよw
671: 2006/12/21(木)21:33 ID:SZ5UXLw9(3/5) AAS
なんだかんだで注目されてる18に嫉妬
672(1): 2006/12/21(木)21:34 ID:UlZW7g5i(3/4) AAS
暇人ならやってくれるとか、C評価程度の人材とかあんたも人のこと見下してるじゃん。
色々言ったところで、結局その程度なんだろ。
673: 2006/12/21(木)21:36 ID:ZC4IKuQE(1) AAS
あの芸の何がよいかと居酒屋で 売れぬ同士が友の悪口
春風亭柳昇
674: 2006/12/21(木)21:38 ID:SOPeqOad(17/18) AAS
>>672
見下してるよ?
作品を書くときは、あくまでプロの作品に判断の基準をあわせるから。
何が楽しくてそこら辺の小説と比較せにゃならんのだ。
675: 2006/12/21(木)21:43 ID:SZ5UXLw9(4/5) AAS
痛いw
676: 2006/12/21(木)21:44 ID:eFgB7fuM(1) AAS
相手にするから増長するんだろうがww
677: 2006/12/21(木)21:45 ID:UlZW7g5i(4/4) AAS
だったらなんでここにいるんだ。
もっとプロがいる場所で、語ればいいだろ。
678: 2006/12/21(木)21:46 ID:SZ5UXLw9(5/5) AAS
偉い作家せんせーが、こんなとこで吠えてちゃいけねーよ
679: 2006/12/21(木)21:56 ID:SOPeqOad(18/18) AAS
ふーん、18の信者って案外いるんだな。
これは面白い。
これで全部自演だったりしたらウケるが。
680: 2006/12/21(木)22:13 ID:7ndQycz2(1) AAS
スレ進んでると思ったら馬鹿が一人吠えてるだけかよw
681: 2006/12/22(金)11:03 ID:dhZ9Id1U(1) AAS
嫉妬ってやーね。
682: 2006/12/22(金)11:14 ID:TRKM2CRa(1) AAS
sit!
683(2): 2006/12/22(金)13:28 ID:nevKCU0A(1/2) AAS
そこしあ掲示板にもあんまり書かれてないんだけど、あんなものなの?
684: 2006/12/22(金)15:52 ID:Xlfp68yN(1) AAS
>>683
掲示板なんてあったの?
685: 2006/12/22(金)17:41 ID:HvIyvtbE(1/2) AAS
>>683
戦わなきゃ、現実と
686(3): 2006/12/22(金)18:11 ID:nevKCU0A(2/2) AAS
俺は18じゃなくて、別にノベルゲーム作ってるんだけどさ。
HPもしっかり作って、ベクターにも登録して、それなのに掲示板にアレだけしか反響ないとさ。
なんか不安になってきた。
あまりにも報われない過ぎない?
687: 2006/12/22(金)18:35 ID:HvIyvtbE(2/2) AAS
>>686
プレイヤーを楽しませようと努力すれば、反響はきっと返ってくると思うよ。
あとは長さも大切だと思う。
18の場合は、つまらないっていう前評判とあの長さが
新規プレイヤーを著しく減らしているような気がする。
で、自然の流れとして反響も少なくなると。
688: 2006/12/22(金)19:09 ID:D+OnWxnp(1) AAS
AA省
689: 2006/12/22(金)19:33 ID:5fhYWRGA(1) AAS
AA省
690: 2006/12/22(金)22:12 ID:PpqzZ3/I(1) AAS
いじめ問題がちょうどタイムリーだし、サイトもその辺狙った作りだから、
ネットニュース等に取り上げてもらうの待ってるところじゃね?
691: 2006/12/23(土)00:52 ID:hJwUYj45(1) AAS
このレベルのシナリオでそれは無いかと
692: 2006/12/23(土)00:55 ID:PFu4u/ad(1/6) AAS
確かに。
693: 2006/12/23(土)03:21 ID:LIuWMGrM(1) AAS
作品自体が知られてないしな。
板が変われば2chでも無名やん。
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