[過去ログ] TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
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782(2): 2009/02/15(日)17:46 ID:+GG8azD3(2/3) AAS
それだとキャラクターを新しく作ってもシチュエーションは新しく追加されないからさ
キャラクター作成時にスクリプトを記述できる場所を追加するんだよ
「護衛のシナリオの場合にこのキャラクターが言うせりふ」みたいなの。
こっちのほうが今風のTRPGっぽい。シチュエーションの詳細を詰める権限ががマスターではなくプレイヤーに与えられている部分とか。
785: 2009/02/16(月)09:55 ID:B6cDSnRj(1) AAS
>782
4以降のドラクエとか、テイルズシリーズとか、仲間はコンピュータが操作するタイプのCRPGでさ、
程度の差はあれ、プレイヤーが仲間の動きをカスタマイズできるものも多いじゃない?
要は作戦コマンドなんだけど。
ああいう感じで、戦闘以外のシーンでも
性格とか口調とか、そういうのをカスタマイズできたら面白そう。
それでもあまり現実的とは言えないけどさ。
786: 2009/02/16(月)18:43 ID:X31/J/hP(1) AAS
聞いた話だがNWNではラスボスが即死する弱点の情報を金で買えるとか
普通にやってたらまずできないがとにかく買えるらしい
>>782
今風っつーかFEAR風じゃねえかw
FEAR風だったら大事なのはライフパスとNPCとのコネだと思うが
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