[過去ログ] TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (819レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(114): 02/09/25 00:35 ID:MmvDkjYS(1/6) AAS
ルナドン、ウルティマ、TRPG風な世界観の、
人々が「生きている」ゲームってなんか好き。

そういうおもしろさを語って下さいな。
739
(1): 2008/10/15(水)23:27 ID:LGFCVMxG(1) AAS
>>724
The Elder Scrolls ? Morrowind
The Elder Scrolls ? Oblivion
みたいなシステムだね
740
(1): 2008/10/21(火)19:34 ID:T9EWDgwB(1) AAS
>>739
ほう?TESがそんな融通の利くプレイ環境を提供できるとは驚きだな
741
(1): 2008/10/31(金)08:23 ID:/KKXxn/I(1) AAS
ゲームはついに「正解のない面白さ」に辿り着いた!
今年を代表するゲームが「わがままファッション ガールズモード」である理由
外部リンク:business.nikkeibp.co.jp

全然関係ないけど、これこそTRPG風なんじゃないかな、と思った。
742: 2008/10/31(金)08:45 ID:IjjBTPch(1) AAS
UOでもコーディネートしたセットを売ってるプレイヤーはいたけど、
なんせ商品数が少なかったからなー。
743: 2008/10/31(金)19:09 ID:umSO+5+k(1) AAS
不自由が工夫を生む
744: 2008/11/01(土)18:39 ID:SBP8qR0M(1) AAS
そのへんは日本人の得意技だよね
745: 2008/11/02(日)16:02 ID:LE16aqKJ(1) AAS
>>741
これ爆売れなんだってね
746
(1): 2008/11/02(日)21:13 ID:k7Ej6yKF(1) AAS
任天堂が出してるから売れれるんだあってサードが出してたら即ワゴン行きだな
昔同じようなテーマの奴が何個も出てたけど殆ど売れなかったし
あたまがたらないスイーツ(笑)向けをだますために新しいDS出したし
これから先こんなもんがいっぱい出てくんだろうな
747: 2008/11/03(月)00:58 ID:Y8SRaqQB(1) AAS
>>746
ゲハに帰れよアホウ
748
(1): 2008/12/26(金)23:45 ID:hEE3jXql(1) AAS
これ、雰囲気がTRPGっぽい

外部リンク[html]:www.freem.ne.jp
749: 2008/12/26(金)23:59 ID:M3cEBZC8(1) AAS
ならこれも
外部リンク:www.darkdisciples-rpg.com
750: 2008/12/27(土)09:51 ID:y/AIj5vB(1) AAS
昔のウルティマみたいだね
751
(1): 2009/01/04(日)02:46 ID:uGU5XHzA(1/3) AAS
タリスマンやルーンバウンド、ディセントは板違いですか?
752
(1): 2009/01/04(日)03:41 ID:HQa70PIz(1) AAS
>751
こういうのもある。どっちが相応しいかは迷うところだが。

【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
2chスレ:gamedev

板違いかどうかは、それらの何を語りたいかによるだろうね。
753: 2009/01/04(日)10:47 ID:uGU5XHzA(2/3) AAS
>>752
ありがとうございます。
自分としてはRPGボードゲームの良い部分もコンピュータRPG
に取り入れらなないか考えているところなのですよ。
それなら、この板だろうなと。
754: 2009/01/04(日)11:04 ID:uGU5XHzA(3/3) AAS
753捕捉
もちろん良い部分とはRPG的要素の部分です。
他プレイヤーとの抗争とかシナリオが抽象的ながらも
動的に作られていく部分とかです。
755
(1): 2009/01/06(火)02:09 ID:MrEiXhUy(1) AAS
微妙にすれ違いだが、実家から『火吹き山の魔法使い』を回収してきた。
この雰囲気を見下ろし型RPGに落とし込みたい欲求がムズムズと…。
756: 2009/01/08(木)17:11 ID:g+CsDLEr(1) AAS
>>748 みたいなのを発展させて何か作ってくれ。
757: 2009/01/08(木)23:46 ID:ZhXHsXDR(1) AAS
CRPGではあれが限界という気もする
758: 2009/01/09(金)09:07 ID:v2WLdjqK(1) AAS
>>755
現代風にリメイクしようぜ。エロゲ要素を追加するとか。
タイトルは「潮吹き山の魔法使い」で。
759: 2009/01/09(金)11:41 ID:5nk9hAKJ(1) AAS
T&Tとロストワールドのことか
760: 2009/01/29(木)22:09 ID:WPw5ZnSx(1) AAS
自分でキャラ作成ができることをまず大前提にして欲しいな
761
(1): 2009/01/30(金)00:22 ID:wGkIRi9C(1/2) AAS
シナリオクラフトとかランダムダンジョンとかはこのスレ的にはどうなん?
762: 2009/01/30(金)19:51 ID:Va8ajfmF(1) AAS
>761
シナリオの提供方法であって、別にどうこうってこともなくない?
763: 2009/01/30(金)22:54 ID:wGkIRi9C(2/2) AAS
例えば自分がいてNPCがいて、
シナリオクラフトでできたシナリオに参加してみたりみなかったりとか
ランダムダンジョンに潜ってみたりみなかったりとか

書いてからルナドンだなーと思った
764: 2009/01/31(土)07:26 ID:mi0nZoft(1) AAS
シナリオクラフトと、ランダムシナリオ生成システムは似て非なるもの。
ランダムダンジョンは後者に近い。
765
(1): 2009/01/31(土)22:05 ID:PII8KLbs(1) AAS
シナリオクラフトって何のゲーム?
766: 2009/02/01(日)01:20 ID:/rPc5AB8(1) AAS
例えばN◎VAの神業をCRPGで再現するにはどうしたらいいか、という発想。神業合戦含めて。
767
(1): 2009/02/01(日)20:46 ID:P+fkOTnL(1) AAS
>765
ごく最近のFEAR製システムの一部に搭載されているフレームワーク。
まだまだ進化途中って感じだけどね。

クラフト搭載のゲームを遊ぶ時は、基本的にシナリオクラフトルールを使う……ということではなく
急に遊びたくなったけどシナリオの用意が無い時とか、キャンペーンセッション中の気分転換とかに使う。
ちょっとしたボードゲーム風。

で、
省7
768: 2009/02/01(日)21:44 ID:rwHGUowX(1) AAS
モンスターメーカー4程度のランダムシナリオ
(地形・対象・任務の3つの属性でダンジョンを作る)
でも十分楽しめるよね
769
(1): 2009/02/02(月)01:00 ID:NEk2pNbN(1) AAS
>>767
載ってるシステムを教えてくれ
参考にしたい
770
(1): 2009/02/02(月)22:06 ID:I107BTrO(1) AAS
>769
そんなに詳しくはないんだけど、以下の3作品にあったのは確認した。

 システム名      掲載サプリメント名
------------------------------------------------------------
 アルシャードff    ウィンカスターフォーチュンサービス
 アルシャードガイア エブリデイマジック
 ダブルクロス2nd   ラディカルドライブ
771: 2009/02/12(木)02:14 ID:CJ+cee3V(1) AAS
>>770
サンクス
元のゲーム知らないのにポチってみたぜw
来たら読むぜw
772: 2009/02/12(木)10:28 ID:MyNTGB5h(1) AAS
TRPGってさ、基本的にGMの手のひらの上で踊らされるモノだと思うけど、
昨今の流行として、「GMが示した枠内であれば自由に踊っていいよ」みたいな考え方があるのよ。

例えば、酒場で仕事の依頼を受け、宝物が眠った洞窟へと向かう冒険者たち
……という定番のオープニングシチュエーションがあったとする。

 ■従来のセッションの場合
 依頼を提示されたら、その内容や報酬を吟味するわけだ。その上で引き受けるかどうかを決める。
 もちろん断ることも自由だ。
省14
773: 2009/02/13(金)13:32 ID:hdUj2bt0(1) AAS
その極端な例を実現させたのがAマホか
ただの依頼を受けるのに「酒場でマスターから」「盗賊絡まれているところを助けた少女から」「ギルドなどのPLが所属する団体から」とか複数の道を用意するんだな。

ということは、結果は同じでも過程が違えば自由度は高くなるっていうか、TRPGっぽさが出るってことか?
俺としてはこれにマルチエンドをつければかなり面白そうだと思うが
774: 2009/02/14(土)11:31 ID:s9QHnwjg(1/2) AAS
過程が違うっていうのは重要そうだな。
それだけだと、普通のユーザには一本道で自由度が無いとか言われそうだけど。
775: 2009/02/14(土)12:23 ID:mTBkMvA0(1) AAS
そういうのは、ストーリーの組み合わせ数が爆発するから、デバッグで死ねるよ。

プレイするには面白いんだけどね。
776: 2009/02/14(土)12:26 ID:Ht4fJZew(1/2) AAS
現実的なゲームシステムに落とし込むと
話の要所要所で「このイベントに参加するのは決定として、
どうして参加することになったかの選択肢を与える。
選んだ理由によって、ゲーム中のミニイベントや
NPCの台詞回しが変わったりする」ってシステム上で
どの理由を選んだら一番面白くなりそうかとか
キャラにあり得そうかとか考えさせることになるわけだが
省5
777
(1): 2009/02/14(土)12:34 ID:Ht4fJZew(2/2) AAS
ところで俺の場合ゲーム中にTRPGっぽさを感じる上で大事なのは
ゲーム中で扱う数値の桁が小さくて計算式も場合によっちゃ暗算できることがあるんだがどうだw
見た目の数字の大きさで派手に見せるのはやめてシステムの出来で勝負しようぜ
778: 2009/02/14(土)13:40 ID:s9QHnwjg(2/2) AAS
>777
TRPGじゃないが、実際にボドゲをやってるような感覚、ってやつだな。
779: 2009/02/15(日)01:05 ID:hgdwX74d(1) AAS
真・女神転生TRPGとかはTRPGなのに3桁の計算が頻繁に必要なんだよな。
780: 2009/02/15(日)13:09 ID:+GG8azD3(1/3) AAS
場合わけが爆発してデバッグが困難になりそうだったら問題の切り分けを試みればいいだろう。
たとえばオブジェクト指向的アプローチとか。

シナリオデータはやってほしいこと(メソッド)だけを記述して、その実装はキャラクターに依存する。
たとえば「商人の護衛を依頼される」という枠組みだけシナリオで提供したら、
各キャラクターに
護衛→酒場から依頼を受ける
護衛→仕えている領主から依頼を受ける
省2
781: 2009/02/15(日)13:33 ID:awgvUZYj(1) AAS
小さなシナリオを積み重ねていくようなCRPGで
1つのシナリオごとに2〜3個ずつ解決方法があると、それっぽくならない?
782
(2): 2009/02/15(日)17:46 ID:+GG8azD3(2/3) AAS
それだとキャラクターを新しく作ってもシチュエーションは新しく追加されないからさ
キャラクター作成時にスクリプトを記述できる場所を追加するんだよ

「護衛のシナリオの場合にこのキャラクターが言うせりふ」みたいなの。

こっちのほうが今風のTRPGっぽい。シチュエーションの詳細を詰める権限ががマスターではなくプレイヤーに与えられている部分とか。
783: 2009/02/15(日)18:31 ID:QuTCqJio(1) AAS
それはどちらかというとPBW臭が漂ってて嫌だなあ。
784: 2009/02/15(日)19:20 ID:+GG8azD3(3/3) AAS
>PBW

ぐぐってみたら昔メールRPGとか言われてた類のやつだね。
TRPG雑誌に必ず1企画はこういうのあったし、
TRPG風ゲームっていう位置としては悪くないんでは
785: 2009/02/16(月)09:55 ID:B6cDSnRj(1) AAS
>782
4以降のドラクエとか、テイルズシリーズとか、仲間はコンピュータが操作するタイプのCRPGでさ、
程度の差はあれ、プレイヤーが仲間の動きをカスタマイズできるものも多いじゃない?
要は作戦コマンドなんだけど。

ああいう感じで、戦闘以外のシーンでも
性格とか口調とか、そういうのをカスタマイズできたら面白そう。

それでもあまり現実的とは言えないけどさ。
786: 2009/02/16(月)18:43 ID:X31/J/hP(1) AAS
聞いた話だがNWNではラスボスが即死する弱点の情報を金で買えるとか
普通にやってたらまずできないがとにかく買えるらしい

>>782
今風っつーかFEAR風じゃねえかw

FEAR風だったら大事なのはライフパスとNPCとのコネだと思うが
787: 2009/02/19(木)00:25 ID:4ok3CY5Z(1) AAS
ライフパスとコネかー。
コネがFEAR風かどうかって聞かれると、ちょっと微妙だが。

コネをリソースの1つとして使用していくCRPGか、悪くはなさそうだな。
単なるコンプ目的になったら意味がないけど。
788: 2009/03/08(日)15:36 ID:26PtmX+G(1) AAS
急に止まった?
789: 2009/03/10(火)19:08 ID:eCtC4NtO(1) AAS
>>740
>>724のうちニ段落目はまさにTESがすでに実現していることだよ。
どこの勢力(House)に属するかでNPCの対応も異なれば引き受けられる仕事も異なる。
Morrowindという、ダンマーと呼ばれるダークエルフが住まう島に帝國が入植している世界。そこにHouseというダークエルフの
派閥の生き残りが存在する。第6のハウスDagothが、最後のボス Dagoth Ur に連なるハウス。
あるHouse(フラール)は帝國よりで、あるハウス(テルバニ)は帝國とは敵対的で、あるハウス(レドラン)は中立。
帝國寄りはアルゴニアンという爬虫類人間と猫人間に対する奴隷制度を支持し、
省10
790: 2009/03/10(火)22:32 ID:He+uV/pq(1) AAS
もうちょっと読みやすく
791: 2009/03/21(土)23:03 ID:3/z/A9e7(1) AAS
シナリオクラフトの本買ったが
まだ読んでねえw
792: 2009/03/25(水)13:27 ID:iuZS9T3x(1) AAS
どんなの?
793: 2009/04/15(水)02:04 ID:lTpXHjBQ(1) AAS
シナリオクラフトはどうなったんだろうか
794: 2009/08/03(月)22:10 ID:f4vLj/hM(1) AAS
TRPGねぇ。
RPGや、せいぜいADVじゃないと、TRPGのエッセンスは借用しづらいなあ。
795
(1): 2009/08/08(土)20:02 ID:oZq5LzzN(1) AAS
>>1のサイトまだ追ってるが、
未だにこいつ出来かけのエンジン作っては満足して、
また新しく作ってを延々と繰り返してるぜ。
796: 2009/09/02(水)05:17 ID:NUd9FU8a(1) AAS
>>795
ほう?
797: 2009/10/02(金)11:53 ID:4b401xpY(1) AAS
まだやってるだけでもすごい
798: 2009/10/02(金)13:58 ID:hzhZHJ0c(1) AAS
流石に話題が無いか
799: 2009/12/10(木)19:14 ID:pfOD8vMN(1) AAS
外部リンク:www.freegameclassic.com
コンテストに出そう。
小さくまとまってしまってはいけない。
3分で世界を革命しろ。

逆にこんな人はいりません。
「エエカッコしたモノを作りたい人」
「フリゲを芸術作品と勘違いしている人」
省1
800: 2009/12/13(日)12:26 ID:LIV/3f3n(1) AAS
コピペにレスするのも何だけど、これってスレ違いだよな。
TRPG云々という時点で3番目の条件に合致してしまっている。
801: 2009/12/25(金)19:47 ID:3xaCoDB7(1) AAS
801ゲット
802: 2010/05/20(木)09:04 ID:HgSR54Td(1) AAS
RPGならツクールでいいかなあ。
流石に自前で組むには面倒だ。
803
(2): 2010/05/24(月)21:17 ID:N6OiCy6u(1) AAS
1つの目的に対し、複数のルートを用意するようなゲームは日本人には受け入れられにくい、
なんて言ってる人が居たんだが、実際どうなんだろうか。
804: 2011/08/01(月)07:43 ID:EUnjormz(1) AAS
ギャルゲーなんか日本のお家芸みたいなものじゃないか
805: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【19m】 2013/03/15(金)00:50 ID:fASxpHqZ(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
どういうのかわからん
806: 2013/04/29(月)20:25 ID:pTcI6L7t(1) AAS
>>803
縛りやりこみを何だと思ってるんだそいつ
807: 2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:/S1ZOQ+j(1/2) AAS
ts
808: 2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:/S1ZOQ+j(2/2) AAS
>>803
目的や期限はあるんだけどあとは自由ねってのは好きだな
リンダキューブとかガンパレとか

目的作るのが苦手なイメージあるけどどうなんだろ?メタルマックスも日本人受けしてるけど地味に目的誘導してる感あるし
809: 2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:9ZvxOFVQ(1) AAS
日本はキャラゲーの方が受けるからな
で、イベント一つでキャラたちが長々とやり取りしてんのに複数ルート作ったら容量が全然足らないって話
810: 2015/02/28(土)07:10 ID:MnnqLte3(1) AAS
腹へった
811: 2017/01/31(火)20:59 ID:SKTmdFt1(1) AAS
age
812: 2017/12/31(日)22:18 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

1QF1DCZKYN
813: 2018/04/04(水)12:58 ID:y0VEbKoU(1) AAS
ちょっと前のアバター的な仮想世界の住人となって冒険するみたいなものか
期待して保守
814: 2019/05/10(金)11:22 ID:RAFhtFyY(1) AAS
ルナティックドーン
ロードス島戦記
ソードワールドPC
ソードワールドSFC

バルダーズゲート
アイスウィンドサガ

TRPG風のゲームって、すたれちゃったね
省1
815: 2019/05/12(日)12:47 ID:wNhqGHgy(1) AAS
Tはタクティクスじゃなくてテーブルトークか。

最近の多くのゲームはチャット機能ついてるから本来のテーブルトークに近いんじゃないのか。
816: 2019/05/12(日)21:43 ID:8orB6+7n(1) AAS
カードワース
モンスターメーカー
今ならスマホとかでこの手のゲームが遊びやすいんじゃないかな
817: 2023/04/21(金)13:34 ID:kwG7wgdh(1/2) AAS
森の石松
818: 2023/04/21(金)13:35 ID:kwG7wgdh(2/2) AAS
具体性に乏しいわね
819: 2023/10/01(日)05:14 ID:+NT8meW6(1) AAS
( ・`ω・´)ナン…ダト!?
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.121s*