[過去ログ] TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
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705(3): 2008/09/13(土)09:25 ID:teQENKcK(1) AAS
この間、卓上ゲーム板で似たような話になってたのを見た。
何度か鯖移転してるんだけど、>1に挙げられてる関連スレね。
2chスレ:cgame
TRPG畑の人間からの見方、ということで比較してみると面白い。
「自由度」1つとっても、全く別の捉え方をしてたりする。
例えば、王様から命令されて悪のドラゴンを倒すのが目的のゲームだとしよう。
この場合、「自由度」とは何を指すだろうか。
省11
706(2): 2008/09/16(火)18:25 ID:cUs7w+gD(1) AAS
>>705
制作者とプレイヤーの視点の違いじゃないの?
709: 2008/09/18(木)07:43 ID:n1sdpeuH(1) AAS
>>705
両者の違いは、
「後先考えてるか」ということと、
「実際にやって面白いかどうか想像できるかどうか」の違いなんじゃないかなあ。
無駄な選択肢を与えるくらいなら、
カットした方が作り手側も遊び手側も楽だし。
ヘタにリアルさや自由さを組み込んでも、
省4
728(1): 2008/10/07(火)14:14 ID:YFUiyp11(1) AAS
>>705
亀だけど興味深いなと思ったので
この差っていうのは相手を人間と思ってるか、CPUと思ってるか、じゃないかな。
人間のマスター相手でいきなりNPC斬り殺す、なんてやるのはあまりに無礼だし
マスターがブチ切れてゲームが終わりかねん。
でもCPU相手だとそんな心配はないし、逆にこちらが気を使っても全く無視。
どうせ理解なんて望めないなら、自分勝手な欲望プレイを楽しむか、わざとムチャして
省19
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