[過去ログ] TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
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343
(3): 思いつきクン [age] 02/09/30 11:31 ID:??? AAS
>>341
ゲサロの方は製作スレっぽいのでこっちに書く。

>しかしながら、人間が作ったシナリオにはかなわない気がする。

人間の手で作ったシナリオを合成するとかできないかなぁ。

たとえば、シナリオ=(話の筋, 関連する人物)とモデル化して、話の筋を
あらかじめいっぱい作っておいて、ランダムで関連する人物を複数の話の
筋で共有してみるとか。話の筋=(状況、状況のシーケンス)として、状況
省6
344: 02/09/30 11:47 ID:??? AAS
>>343
サウンドノベル方式?
347: 02/09/30 15:36 ID:??? AAS
>>343
なんとなく一時のFFのシナリオ製作手順に似てないか?
スタッフ数名で好きなようにイベントを作って、あとでそれを一本化。
一本道のシナリオをやってみるとなんともちぐはぐな感じ、ってのと同じことになりそう。
364: 02/10/02 02:14 ID:??? AAS
>>343
似たようなクエストがいくつか重なるだけでうんざりすると思う。
シナリオをモデル化するということはパターンから生成ってことになるだろうし。

ありがちなクエスト
・おつかい
・モンスターに悩まされる村
・護衛、お守り
省4
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