[過去ログ] TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
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313
(3): 好き勝手言ってみる [あぁ、スレ違い?] 02/09/27 22:16 ID:??? AAS
>>312
>どういった無駄を増やすか?その内容はこのスレにある。

というより、要素の爆発をどう抑えるか?じゃないかな。
無駄はプレイヤーの邪魔にならない限りいくらあっても(プレイヤーにとっては)良いわけだし。

抑えるってのは、こじんまりまとめろって事じゃなくて、よりメタな概念で一般化しろってことね。

例えば、分岐するシナリオなら、まず原型としてツリー状に分岐するシナリオが考えられるけど、
これは、全シナリオが10回分岐するとすれば、1024シナリオも書かなければならないわけだ。
省9
316
(2): 02/09/27 23:26 ID:??? AAS
>>313
実は、ティル・ナ・ノーグがそんな感じ。マイナーゲーだから、
知らん人も多いだろうが、PC持ってるなら買っとけ(藁
321: 02/09/28 00:00 ID:??? AAS
>>313
多分1が考えてるのは「低くて枝の多い木」
322: 02/09/28 01:10 ID:??? AAS
>>313
有効→有向か?
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