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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/
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707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/17(水) 02:59:27 ID:Wm01Epz7 >>706 いや、違うと思う。 TRPGの場合は予定調和というか、ゲームマスター(ゲーム裁定役)とプレイヤーの間に暗黙の了解があって、 持ってきたシナリオを受け入れなければ、そもそもゲームができないんだよね。 だからTRPGの自由度というのは、シナリオの取捨選択や横道を選べることではなくて、 シナリオをいかに解くか、いかに楽しむか、という所になるんだと思う。 でもそれはPCゲームでは表現しづらいというか、半端にシナリオの解き方に分岐があっても、 「あの方法ができるのに、何故この方法はできないんだ?」と逆に不満・・・ というか、コンピュータゲームであることを強く認識させられてしまうんだよな。 元々はTRPGを目指していたのに、逆にPCゲームであることを強調してしまう・・・失敗だ。 結局、PCゲームは象徴化された物の方が想像力で補完して、逆にリアルに感じたりするんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/17(水) 13:07:58 ID:SZWWxfv2 >>707 それは良くある事だよな。 ルナドンタイプのゲームも、要らない所が多い訳でも、選択肢が多い訳でもな くて、イベント処理がプレイヤーに起因しないで処理されてるだけ。 例えば、ある程度ゲームを進めると橋がかかるイベントがあるとする。 これがクエストを起因に発生すれば従来のドラクエ型イベントだけど、ゲーム内 時間を元にすれば、勝手に町が発展した様に見える。 それまで、住人が橋がない事に困ってた発言をすれば、容易に「世界が動いてる」 と想像してリアルティを感じるって具合だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/708
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 14:14:19 ID:YFUiyp11 >>705 亀だけど興味深いなと思ったので この差っていうのは相手を人間と思ってるか、CPUと思ってるか、じゃないかな。 人間のマスター相手でいきなりNPC斬り殺す、なんてやるのはあまりに無礼だし マスターがブチ切れてゲームが終わりかねん。 でもCPU相手だとそんな心配はないし、逆にこちらが気を使っても全く無視。 どうせ理解なんて望めないなら、自分勝手な欲望プレイを楽しむか、わざとムチャして CPUの奇怪な反応を楽しむ方がおもしろい。 「自由」が思い通りになる事だとすると、まず「不自由」なもの、思い通りにならないもの がないと「自由」と感じられないわけだ。 (例えば足が不自由な人は歩けるだけで自由と感じるだろうが、健康な人はそんな「自由」に 気付かないし感じない) その上で、その「不自由」をどれくらい解消できるか、その落差が「自由度」ということになる。 「他人」はこの上なく思い通りにならないけど、理解し合う事で解消も出来る。 ものすごく「自由度」の落差がある。 だからプレイヤーもその理解を見越した上で「自由」を追求する。 「CPU」は思い通りにならない上に理解も望めない。 プレイヤーもそれを見越してるから、少しでも理解させようと攻撃的になったり、 無視できないようなムチャをやりたくなるんじゃなかろうか。 個人的に自由なゲームを作るポイントだと思うのは、プレイヤーの思考を制限する事だと思う。 >>707さんの言うように、下手に分岐があると想像力が解放されて、急に世界が窮屈になる。 ゲームの趣旨に沿う形でプレイヤーの行動を制限して、その中であれこれ可能性を考慮させる。 >>724さんのアイデアは、自然な形で行動が制限されつつ、その範囲で色々な選択肢を予感させる という意味でかなりいいと思います。 逆に言えば、こういうフレームを必要とする辺りがコンピュータゲームの限界かな、と感じもする。 書きたい事書いたって感じですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/728
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