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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/
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706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/16(火) 18:25:32 ID:cUs7w+gD >>705 制作者とプレイヤーの視点の違いじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/17(水) 02:59:27 ID:Wm01Epz7 >>706 いや、違うと思う。 TRPGの場合は予定調和というか、ゲームマスター(ゲーム裁定役)とプレイヤーの間に暗黙の了解があって、 持ってきたシナリオを受け入れなければ、そもそもゲームができないんだよね。 だからTRPGの自由度というのは、シナリオの取捨選択や横道を選べることではなくて、 シナリオをいかに解くか、いかに楽しむか、という所になるんだと思う。 でもそれはPCゲームでは表現しづらいというか、半端にシナリオの解き方に分岐があっても、 「あの方法ができるのに、何故この方法はできないんだ?」と逆に不満・・・ というか、コンピュータゲームであることを強く認識させられてしまうんだよな。 元々はTRPGを目指していたのに、逆にPCゲームであることを強調してしまう・・・失敗だ。 結局、PCゲームは象徴化された物の方が想像力で補完して、逆にリアルに感じたりするんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/707
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/20(土) 02:15:57 ID:cpqyoWS/ >706 分からなくも無いな。 TRPGはゲームマスターが製作者で、プレイヤーが遊ぶ側と明確に分かれてるわけじゃないから、 プレイヤーにも製作者的な視点が求められるのかもしれない。 それで思い出したんだけど、ログを見てると TRPGのプレイヤー側の面白さについてばかり議論になってるよな? TRPGをやらない人間には分かりづらいかもしれないが、 GM側の面白さは含まれないのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/715
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