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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/
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705: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/13(土) 09:25:18 ID:teQENKcK この間、卓上ゲーム板で似たような話になってたのを見た。 何度か鯖移転してるんだけど、>1に挙げられてる関連スレね。 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1014390368/ TRPG畑の人間からの見方、ということで比較してみると面白い。 「自由度」1つとっても、全く別の捉え方をしてたりする。 例えば、王様から命令されて悪のドラゴンを倒すのが目的のゲームだとしよう。 この場合、「自由度」とは何を指すだろうか。 【ゲ製板住人の意見の例】 ・王様の依頼を断ることが出来る。 ・王様を切りつけて殺害することが出来る。 ・ドラゴン退治を無視して商売を始めることが出来る。 【卓ゲ板住人の意見の例】 ・王様の依頼を断ることは出来るだろうが、断ったところでメリットは無いだろう ・王様を切りつけることは出来るだろうが、衛兵に捕われて死刑になるだけだろう ・ドラゴン退治の報奨金の代わりに、例えば貴族の地位をくれないかとねだってみよう ・ドラゴン退治をするときに、直接乗り込むんじゃなくて罠を張って倒せないだろうか あくまで例えだけどね。 意味のある自由度というか、プレイヤーの選択が結果として返ってくるべだという考え方なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/16(火) 18:25:32 ID:cUs7w+gD >>705 制作者とプレイヤーの視点の違いじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/706
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/18(木) 07:43:15 ID:n1sdpeuH >>705 両者の違いは、 「後先考えてるか」ということと、 「実際にやって面白いかどうか想像できるかどうか」の違いなんじゃないかなあ。 無駄な選択肢を与えるくらいなら、 カットした方が作り手側も遊び手側も楽だし。 ヘタにリアルさや自由さを組み込んでも、 作り手側の自己満足になりかねないしな。 特に日本人はTRPG文化がまったくと言っていいほど広まってないから、 突然自由にさせられても、 面白さや遊び方を見つけられずにクソゲー呼ばわりで終わるだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/709
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/07(火) 14:14:19 ID:YFUiyp11 >>705 亀だけど興味深いなと思ったので この差っていうのは相手を人間と思ってるか、CPUと思ってるか、じゃないかな。 人間のマスター相手でいきなりNPC斬り殺す、なんてやるのはあまりに無礼だし マスターがブチ切れてゲームが終わりかねん。 でもCPU相手だとそんな心配はないし、逆にこちらが気を使っても全く無視。 どうせ理解なんて望めないなら、自分勝手な欲望プレイを楽しむか、わざとムチャして CPUの奇怪な反応を楽しむ方がおもしろい。 「自由」が思い通りになる事だとすると、まず「不自由」なもの、思い通りにならないもの がないと「自由」と感じられないわけだ。 (例えば足が不自由な人は歩けるだけで自由と感じるだろうが、健康な人はそんな「自由」に 気付かないし感じない) その上で、その「不自由」をどれくらい解消できるか、その落差が「自由度」ということになる。 「他人」はこの上なく思い通りにならないけど、理解し合う事で解消も出来る。 ものすごく「自由度」の落差がある。 だからプレイヤーもその理解を見越した上で「自由」を追求する。 「CPU」は思い通りにならない上に理解も望めない。 プレイヤーもそれを見越してるから、少しでも理解させようと攻撃的になったり、 無視できないようなムチャをやりたくなるんじゃなかろうか。 個人的に自由なゲームを作るポイントだと思うのは、プレイヤーの思考を制限する事だと思う。 >>707さんの言うように、下手に分岐があると想像力が解放されて、急に世界が窮屈になる。 ゲームの趣旨に沿う形でプレイヤーの行動を制限して、その中であれこれ可能性を考慮させる。 >>724さんのアイデアは、自然な形で行動が制限されつつ、その範囲で色々な選択肢を予感させる という意味でかなりいいと思います。 逆に言えば、こういうフレームを必要とする辺りがコンピュータゲームの限界かな、と感じもする。 書きたい事書いたって感じですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/728
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