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TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (1002レス)
TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/25 01:01 ID:??? ソードワールドPCみたいなゲームの事かな。 このタイプはシナリオが1本道では話にならず、複数ルートで クリアできるようにしないと冒険している気分が出ないのだけど、 デバッグが猛烈に大変。 ツクールでも、小シナリオの連続型にして、どのシナリオが 発生するかをPCの行動によって切り替えていけば、それっぽい 物は出来ると思う。 ツクールにそれだけの機能があるかどうかは知らないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/11
16: 1 [sage] 02/09/25 01:10 ID:??? >11 ツクールはそれほどデバッグよくないよ。 ソードワールドPCはしたことないけど、SFCのはイメージちがってた。あれはたんに、 戦闘部分を移植したにすぎなかったんで。 もっとこう、なんつうかな、ウルティマオンラインとか、ウルティマ6みたいな、 生活感にあふれる「無駄」の多いゲームがいいんだな。深い穴にもぐるにしても、 縄ばしごつかったり、即席ではしごつかったり、ロープでおりたり、そういう のがやりたい。 >12 自由度というのは、なんか違うな。シナリオが破綻してもべつにいい。 一本一本完結で、世界のボスをたおさなくてもよいしね。 >13 御意。お使いゲームはやです。 (ついでに) >8 このスレには来ないのかと思ってたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/16
115: 11 [sage] 02/09/25 03:13 ID:??? やっぱり、ソードワールドPCっぽいね。もうちょっと最近のだと ロマンスは剣の輝きIIとか(確か、PS版がそろそろ出るよな) どっちも、メインストーリーはあるけど。 108みたいなのは俺も考えていたけど、データの管理方法を よほど考えておかないと破綻するよ。というか、単純なフラグ ではたぶん管理不可能。量が多すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/115
134: 11 [sage] 02/09/25 04:04 ID:??? 118, 130みたいなスクリプトだと、順列組み合わせの爆発で 破綻しない? ドラクエ1ならともかく、108みたいな事をゲーム全体で行うなら、 条件の組み合わせが恐ろしい数になると思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032881707/134
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